主要的内容描述的是如何渲染一个矩形的边框和填充背景,以及文字.

代码中有详细的注释:

效果图:

以下是代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
<title>猜数字游戏示例</title>
<meta charset="gb2312">
<script type="text/javascript">
//@author 杨虹昌
//guess全局属性 GuessBean对象
var guess=null;
var context=null;//2d全局上下文 //检查浏览器是否支持canvas属性
function canvasSupport(){
return !!document.createElement("canvas").getContext;
} //dom加载完成后所执行的函数
function windowLoaded(){
canvasStart();
} //对日志对象的简单封装
var Debugger=(function(){
//输出日志信息
this.log=function(message){
try{
console.log(message);
}catch(e){ }
}
return this;
})(); // 定义游戏类实体
function GuessBean(){
this.today=null;//显示当前时间
this.guessNum=-1;//要猜的数字,初始为负数
this.pressNum=-1;//用户按下的数字,初始为负数代表是初始化状态
this.numGuessed;//用户已经猜过的数字
this.guesses=0;//记录用户猜过的次数
this.gameOver=false;//游戏是否已经结束
this.message="猜数字,数字从0-9.";//提示用户消息
this.hightOrLower="";
} //初始化游戏相关信息,并返回GuessBean对象
function initGame(){
Debugger.log("初始化游戏设置>>");
guess=new GuessBean();
guess.guessNum=Math.floor(Math.random()*10);//生成0-9的随机数
Debugger.log("此次生成的随机数:"+guess.guessNum);
guess.today=new Date();//获取当前日期
guess.guesses=0;//初始化猜的次数为0
guess.gameOver=false;
guess.hightOrLower="";
guess.numGuessed=[];
Debugger.log("绑定dom键盘按下事件.");
//添加事件绑定
window.addEventListener("keyup",listenerKeyPressed,true);
drawScreen();//执行渲染
} //canvas程序入口
function canvasStart(){
// 判断浏览器是否支持canvas
if(!canvasSupport()){
return;
}
//获取dom文档中id属性为"theCanvas"的元canvas素
var theCanvas=document.getElementById("theCanvas");
//获取2d上下文,注意:此处的2d只能是小写,大写不能获取此对象
context=theCanvas.getContext("2d");
Debugger.log("开始渲染>>");
initGame(); }
//完成屏幕渲染
function drawScreen(){
//
context.fillStyle="#ffffaa"; //设置填充颜色
context.fillRect(0,0,500,300); //创建一个矩形 //围绕图像以及文本绘制一个非填充的小方块,
context.strokeStyle="#000000"; //设置填充颜色
//绘制矩形边框,一下四个参数分别为:
//第一和第二个参数:左上角x,y坐标
//第三和第四个参数:右下角x,y坐标
context.strokeRect(5,5,490,290); //设置字体大小和字号
context.textBaseline="top"; //设置字体的垂直对齐方式 //日期
context.fillStyle="#000000"; //设置填充颜色
context.font="12px 隶书"; //设置字体大小和类型
//参数:
//第一个参数:渲染内容
//第二个参数:x轴
//第三个参数:y轴
context.fillText("时间:"+guess.today.toLocaleString(),20,10); // 消息
context.fillStyle="#ff0000"; //设置填充颜色
context.font="14px 隶书"; //设置字体大小和类型
context.fillText("消息:"+guess.message,250,10); //
context.fillStyle="#109910";
context.font="16px 隶书";
context.fillText("Guesses:"+guess.guesses,250,30); //
context.fillStyle="#000000";
context.font="23px 隶书";
context.fillText("Higher or Lower:"+guess.hightOrLower,30,125); //
context.fillStyle="#ff0000";
context.font="18px 隶书";
context.fillText("Num Guessed:"+guess.numGuessed,10,260); //游戏结束
if(guess.gameOver){
context.fillStyle="#ff0000";
context.font="40px 隶书";
context.fillText("恭喜你,答对了!",150,180);
}
} //处理键盘按下事件
function listenerKeyPressed(e){
//游戏结束
if(guess&&guess.gameOver){
Debugger.log("游戏结束.>>");
return;
}
var digit=String.fromCharCode(e.keyCode);
guess.guesses++;//猜的次数加1
guess.numGuessed.push(digit);//记录猜的值
//判断是否与对应的随机值相等
if(parseInt(digit)===guess.guessNum){
guess.gameOver=true;//游戏结束
}else{
//判断是否是数字
if((/^\d$/.test(digit))){
if(parseInt(digit)>guess.guessNum){
guess.hightOrLower="大了.";
}else{
guess.hightOrLower="小了.";
}
}else{
guess.hightOrLower="您按下的不是一个数字.";
}
}
drawScreen();//渲染
}
//添加事件监听
window.addEventListener("load",windowLoaded,false);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="theCanvas" width="500" height="300">
<!-- 这个里面是写当不支持canvas时候的提示信息-->
浏览器不支持html5 canvas ,建议使用chrome 或者FF
</canvas>
</body>
</html>

源码地址: https://code.csdn.net/yhc13429826359/html5_canvas_demo

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