cocos2d-x 3.0開始採用C++11,并開始脱离OC风格,在触摸处理上也作出了改变

C++11带来了Lambda表达式(匿名函数),它将简化程序编写,可使代码更清晰易懂

在旧2.x版本号的触摸机制之中,是须要重写相关虚函数

在新的版本号中,触摸机制进行了改动,你能够随时改动事件对象,还能够使用Lammbda表达式(匿名函数),还能够移除监听器等

--------------------------------------------------------

事件监听器:封装您的事件处理代码。

事件调度程序:通知用户事件的监听器。        

事件对象:包括关于事件的信息。

--------------------------------------------------------

创建监听器

    ///创建单击事件监听者   ( EventListenerTouchAllAtOnce  则是多点)
auto touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
///setSwallowTouches 使当前层的touch事件不会传递给它之下的层
touchListener->setSwallowTouches(true);

事件对象绑定

///Lambda表达式  PS:这里的[=] 代表 截取外部作用域中全部变量,并拷贝一份在函数体中使用,详情能够翻阅其它资料
touchListener->onTouchBegan=[=](Touch* touch, Event* evnet)
{
cocos2d::Point s_PLocation=touch->getLocation();
addSpriteAtArcRandom(s_PLocation);
return true;
}; ///C++11 bind模板函数(事实上也就是CC_CALLBACK_XX宏)
touchListener->onTouchEnded=std::bind(&HelloWorld::onTouchEnded, this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
touchListener->onTouchMoved=std::bind(&HelloWorld::onTouchMoved, this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);

将事件监听器增加调度器中

    auto dispatcher=Director::getInstance()->getEventDispatcher();
///加入事件监听器,并设置优先级,PS:既然有加入,当然有移除(removeEventListeners(指定对象),removeEventListenersForType(指定类型)等),嘿嘿, 比曾经方便了不少
dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(touchListener, 1);

(1)addEventListenerWithSceneGraphPriority:注冊监听事件,监听优先级按绘制顺序来

(2)addEventListenerWithFixedPriority:注冊监听事件,能够设置事件的监听的优先级别

(3)addCustomEventListener:注冊自己定义监听事件,而且监听优先级固定为1

可參考:  http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/en

Cocos2d-x3.0触摸的更多相关文章

  1. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  2. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  3. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  4. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  5. 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0

    最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...

  6. cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...

  7. cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏

    第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...

  8. cocos2d 3.0自定义事件答疑解惑

    疑惑一:在事件分发中修改订阅者 ,对于这个的理解. 事件的分发是可以嵌套的,cocos2dx使用_inDispatch来保存当前嵌套的深度,当调用第一个dispatchEvent的时候,_inDisp ...

  9. [iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理

    A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打 ...

随机推荐

  1. 李洪强和你一起学习前端之(6)css行高,盒模型,外边距

    李洪强和你一起学习前端之(6)css行高,盒模型,外边距 复习昨天的知识 1.1css书写位置: 内嵌式写法 外联式写法 <link href = "1.css" rel = ...

  2. Oracle中文字符乱码?设置Oracle客户端字符编码与服务端一致

    经常可能出现查询Oracle数据时,中文显示乱码,这很可能是因为,Oracle服务端的字符编码与客户端不一致引起的. 这时,我们需要做的是,如何设置自己的客户端字符编码与服务端一致. 查询Oracle ...

  3. linux安装mysql全纪录[包括yum和rpm安装,编码,远程连接以及大小写问题]

    linux安装mysql全纪录[包括yum和rpm安装,编码,远程连接以及大小写问题] 一.查看mysql是否已经安装 使用“whereis mysql”命令来查看mysql安装路径: [root@h ...

  4. AngularJS通过$sce输出html的方法

    不知道大家有没有发现在用AngularJS作为前端搭建个人博客的时候,发现用AngularJs输出html的时候,浏览器并不解析这些html标签,这里我们需要其显示angular输出的html能被浏览 ...

  5. 搞清tomcat中的编解码

    http://www.xuebuyuan.com/1287083.html *********************************** 经常会被乱码问题搅得头晕脑胀.事实上,乱码问题涉及的 ...

  6. 【转】批量删除redis中的key

    1. DEL 直接加键名称 DEL key1 key2 key3 127.0.0.1:6379>  DEL site_msg_99973  false site_msg_99974   fals ...

  7. 手动挡C1驾驶学车@长建驾校

    2015-11-01 下午取钱去长建驾校报名学车 4600(学费) + 100(暂住证) + 30(照片) + 10(体检) 2015-11-14 8:00-12:00 理论课2 光盘10  2015 ...

  8. python AES 加密

    pad: ZeroPadding mode: cbc #!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-# 这里使用pycrypto‎库# 按照方法:easy_in ...

  9. ios的一些经验记录2

    1.UITextField 的事件用 valuechanged outlet连接 2.swift 中 struct 和class的self 3.Int 和UInt 4.Gesture 的target ...

  10. 非分离线程未使用join函数例子:

    //非分离线程未使用join函数例子: #include<stdlib.h> #include<pthread.h> #include<stdio.h> #incl ...