格斗游戏

Time Limit: 1000ms
Memory Limit: 65536KB
 
64-bit integer IO format: %lld      Java class name: Main
Font Size: + -
Type:  
None
 
Graph Theory
 
    2-SAT
 
    Articulation/Bridge/Biconnected Component
 
    Cycles/Topological Sorting/Strongly Connected Component
 
    Shortest Path
 
        Bellman Ford
 
        Dijkstra/Floyd Warshall
 
    Euler Trail/Circuit
 
    Heavy-Light Decomposition
 
    Minimum Spanning Tree
 
    Stable Marriage Problem
 
    Trees
 
    Directed Minimum Spanning Tree
 
    Flow/Matching
 
        Graph Matching
 
            Bipartite Matching
 
            Hopcroft–Karp Bipartite Matching
 
            Weighted Bipartite Matching/Hungarian Algorithm
 
        Flow
 
            Max Flow/Min Cut
 
            Min Cost Max Flow
 
DFS-like
 
    Backtracking with Pruning/Branch and Bound
 
    Basic Recursion
 
    IDA* Search
 
    Parsing/Grammar
 
    Breadth First Search/Depth First Search
 
    Advanced Search Techniques
 
        Binary Search/Bisection
 
        Ternary Search
 
Geometry
 
    Basic Geometry
 
    Computational Geometry
 
    Convex Hull
 
    Pick's Theorem
 
Game Theory
 
    Green Hackenbush/Colon Principle/Fusion Principle
 
    Nim
 
    Sprague-Grundy Number
 
Matrix
 
    Gaussian Elimination
 
    Matrix Exponentiation
 
Data Structures
 
    Basic Data Structures
 
    Binary Indexed Tree
 
    Binary Search Tree
 
    Hashing
 
    Orthogonal Range Search
 
    Range Minimum Query/Lowest Common Ancestor
 
    Segment Tree/Interval Tree
 
    Trie Tree
 
    Sorting
 
    Disjoint Set
 
String
 
    Aho Corasick
 
    Knuth-Morris-Pratt
 
    Suffix Array/Suffix Tree
 
Math
 
    Basic Math
 
    Big Integer Arithmetic
 
    Number Theory
 
        Chinese Remainder Theorem
 
        Extended Euclid
 
        Inclusion/Exclusion
 
        Modular Arithmetic
 
    Combinatorics
 
        Group Theory/Burnside's lemma
 
        Counting
 
    Probability/Expected Value
 
Others
 
    Tricky
 
    Hardest
 
    Unusual
 
    Brute Force
 
    Implementation
 
    Constructive Algorithms
 
    Two Pointer
 
    Bitmask
 
    Beginner
 
    Discrete Logarithm/Shank's Baby-step Giant-step Algorithm
 
    Greedy
 
    Divide and Conquer
 
Dynamic Programming
                   Tag it!
大家知道,在格斗游戏中有各式各样的大招,因此大招的形状也是层出不穷。而在这些形状中,当然少不了圆这个完美的图形。
作为编写游戏的程序员,你需要判断玩家A放出的圆形大绝招与玩家B在同一个平面上时,是否能击中玩家B。
问题来了,如果给定玩家B和圆的位置,你能否知道玩家B是否被圆击中?当然,玩家B可能被完全击中,也可能只被击中身体的部分位置,也可能没有被击中。对于不同的击中程度,玩家B所损失的体力也不一样,因此你还要判断玩家B被击中的程度。为了简化问题,我们将玩家B的角色看作一条线段。
 

Input

第一行为N(N<=30),表示数据组数。
每一组数据有两行,格式如下:
cx cy r
x1 y1 x2 y2
第一行为圆心的XY坐标和半径,第二行分别为线段两端点的XY坐标。
输入数据保证线段两端点不同,输入均为绝对值在100以内整数。 
 

Output

对于每组数据,输出一行,表示如下关系的一种:
ALL IN  :线段完全在圆的内部或圆上,即没有严格在圆外的部分
PART IN :线段有一些部分严格在圆内,也有一些部分严格在圆外
ALL OUT :线段完全在圆的外部或圆上,即没有严格在圆内的部分
 

Sample Input

  1. 3
  2. 0 0 1
  3. 0 0 0 1
  4. 0 0 1
  5. 0 0 1 1
  6. 0 0 1
  7. 1 0 1 1
 

Sample Output

  1. ALL IN
  2. PART IN
  3. ALL OUT
 

Source

Author

  1. #include <iostream>
  2. #include <cstdio>
  3. #include <cstdlib>
  4. using namespace std;
  5.  
  6. int dist2 (int x1, int y1, int x2, int y2)
  7. {
  8. return (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1);
  9. }
  10.  
  11. int pointPro (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
  12. {
  13. return (x2 - x1) * (x4 - x3) + (y2 - y1) * (y4 - y3);
  14. }
  15.  
  16. int work (int x0, int y0, int r, int x1, int y1, int x2, int y2)//圆坐标和半径,线段的两个端点
  17. {
  18. int A, B, C, OA2, OB2, R2;
  19. A = y2 - y1;
  20. B = x1 - x2;
  21. C = x2 * y1 - x1 * y2;
  22. R2 = r * r;
  23. if ((A * x0 + B * y0 + C) * (A * x0 + B * y0 + C) >= R2 * (A * A + B * B))
  24. return ;//没有严格在里面 (圆外)
  25. OA2 = dist2 (x0, y0, x1, y1);
  26. OB2 = dist2 (x0, y0, x2, y2);
  27. if (OA2 <= R2 && OB2 <= R2)
  28. return -;//没有严格在外面 (圆内)
  29. if (OA2 > R2 && OB2 < R2 || OA2 < R2 && OB2 > R2)
  30. return ;
  31. if (pointPro (x0, y0, x1, y1, x1, y1, x2, y2) * pointPro (x0, y0, x2, y2, x2, y2, x1, y1) < )
  32. return ;
  33. else
  34. return ;
  35. }
  36.  
  37. int main()
  38. {
  39. int t;
  40. int cx,cy,r,x1,x2,y1,y2;
  41. while(scanf("%d",&t)>)
  42. {
  43. while(t--)
  44. {
  45. scanf("%d%d%d",&cx,&cy,&r);
  46. scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
  47. int hxl=work(cx,cy,r,x1,y1,x2,y2);
  48. if(hxl==) printf("ALL OUT\n");
  49. else if(hxl==-) printf ("ALL IN\n");
  50. else printf ("PART IN\n");
  51. }
  52. }
  53. return ;
  54. }

bnu 10783 格斗游戏 线段与圆的关系的更多相关文章

  1. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

    介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...

  2. HDU 4063 线段与圆相交+最短路

    Aircraft Time Limit: 10000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total ...

  3. Beat &#39;Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏) cocos2d-x游戏源代码

    浓缩精华.专注战斗! 游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!    游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗.就是战斗! 是挥洒热血的一种方式! 一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城? ...

  4. 都闪开,不用任何游戏引擎,html也能开发格斗游戏

    html格斗游戏,对打游戏 不用引擎,不用画布canvas,不用任何库(包括jquery), 原生div+img组件,开发格斗游戏游戏教程视频已经上传 b站:https://www.bilibili. ...

  5. C++第13周(春)项目1 - 点、圆的关系

    课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759.内有完整教学方案及资源链接 [项目1 - 点.圆的关系](1)先建立一个P ...

  6. C++ 2(将类分文件) //点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方

    1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 ...

  7. C++ 1 (只在源文件)//点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方

    1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 &l ...

  8. BNU 2418 Ultra-QuickSort (线段树求逆序对)

    题目链接:http://acm.bnu.edu.cn/bnuoj/problem_show.php?pid=2418 解题报告:就是给你n个数,然后让你求这个数列的逆序对是多少?题目中n的范围是n & ...

  9. bnu 51636 Squared Permutation 线段树

    Squared Permutation Time Limit: 6000ms Memory Limit: 262144KB 64-bit integer IO format: %lld      Ja ...

随机推荐

  1. python 使用eval() 可以将json格式的数据,转换为原始数据

    使用python 自带的函数可以将json 格式的数据(也就是字符串)转换为原始格式的数据, 当使用json.loads()无法将json格式的数据转换为原始数据(存在多层各种格式类型数据的嵌套), ...

  2. 【FAQ】Maven 本地仓库明明有jar包,pom文件还是报错解决办法

    方法一: 找到出错的jar包文件位置,删掉_maven.repositories文件 方法二: maven中的本地仓库的index索引没有更新导致 解决方案: 在eclipse中打开菜单 window ...

  3. FFmpeg工具使用总结

    . 一. FFmpeg是什么? 简单说,FFmpeg就是一个很好的,免费的,开源的视频转换工具.详细说,FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依 ...

  4. java_I/O字节流

    I/O流(Stream) INPUT:输入流,从文件里读OUPUT:输出流,写内容到文件 IO流分为:字符流和字节流 字符流:处理纯文本文件. 字节流:处理可以所有文件. 测试字节输出流OuPut(写 ...

  5. C#-WebForm-LinQ-条件精确查询、高级查询

    前台界面,并在后台绑定数据 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Ca ...

  6. 前端JS批量添加校验数据唯一性

    <script type="text/javascript"> //维护删除数组中的某一项 Array.prototype.remove = function(val) ...

  7. 并发编程>>并发级别(二)

    理解并发 这是我在开发者头条看到的.@编程原理林振华 有目标的提升自己会事半功倍,前行的道路并不孤独. 1.阻塞 当一个线程进入临界区(公共资源区)后,其他线程必须在临界区外等待,待进去的线程执行完成 ...

  8. pycharm+gitee

    Git操作 前言: 由于各种原因,很多时候我们写代码的电脑并不会随身携带,所以有的时候突发灵感想继续写代码就变得难以实现.相信大部分同学对此都有了解,那就通过代码托管平台来管理.原本想用GitHub来 ...

  9. 我也学习JAVA多线程-join

    在工作中,挺少遇到join关键字,但很多多线程资料和面试过程中,初中级开发工程师总会遇到join. 今天一起学习下join. join的作用:等待指定的时间(当为0时,一直等待),直到这个线程执行结束 ...

  10. springcloud(五)-Ribbon

    前言 先发句牢骚,最近太TM忙了,一直没时间静下心来继续写微服务架构!EMMMMMM..... 经过前文的讲解,我们已经实现了微服务的注册与发现.启动各个微服务时,Eureka Client会把自己的 ...