【转载】DXUT11框架浅析(4)--调试相关
DXUT11框架浅析(4)--调试相关
1. D3D8/9和D3D10/11的调试区别
只要安装了DXSDK,有个调试工具DirectX ControlPanel,如下图所示。这里可以将Direct3D 9设置为调试运行时(Debug D3D9 Runtime)或零售运行时(RetailD3D9 Runtime)。注意这里的设置是全局的,如果改成调试运行时,则所有用到D3D9的程序都会进入调试模式,这会使这些程序运行的很慢。
从Vista开始系统自己的界面都使用D3D做渲染,从而必须改变上面的方法,否则系统很容易卡死。从Direct3D 10.0开始,采用了API分层机制,从而有了SDK Debug Layer用于调试。如果需要调试程序,可以在创建D3D设备时使用D3Dxx_CREATE_DEVICE_DEBUG标记或用上面的Control Panel工具把要调试的程序加入调试列表:
2. 调试信息输出函数
下面的函数在DXUTmisc.h中定义:
- void WINAPI DXUTOutputDebugStringW( LPCWSTRstrMsg, ... );
- void WINAPI DXUTOutputDebugStringA( LPCSTRstrMsg, ... );
- #ifdef UNICODE
- #define DXUTOutputDebugString DXUTOutputDebugStringW
- #else
- #define DXUTOutputDebugString DXUTOutputDebugStringA
- #endif
格式化字符串并通过调用API函数OutputDebugString打印调试信息。比如我们在EmptyProject11这个sample的OnD3D11FrameRender中写一句:
DXUTOutputDebugString(L"Test测试\n" );
调试运行,每当运行到这句时,在Output窗口中都会打印出这个调试信息:
3. D3D结构转成字符串以便于显示
- void WINAPI DXUTTraceDecl( D3DVERTEXELEMENT9decl[MAX_FVF_DECL_SIZE]);
- WCHAR* WINAPI DXUTTraceD3DDECLUSAGEtoString( BYTE u );
- WCHAR* WINAPI DXUTTraceD3DDECLMETHODtoString( BYTE m );
- WCHAR* WINAPI DXUTTraceD3DDECLTYPEtoString( BYTE t );
- WCHAR* WINAPI DXUTTraceWindowsMessage( UINTuMsg );
4. D3D10以上版本调试信息
- void DXUT_SetDebugName( IDirect3DResource9* pObj,const CHAR* pstrName )
- void DXUT_SetDebugName( IDXGIObject* pObj,const CHAR* pstrName )
- void DXUT_SetDebugName( ID3D10Device* pObj,const CHAR* pstrName )
- void DXUT_SetDebugName( ID3D10DeviceChild* pObj,const CHAR* pstrName )
- void DXUT_SetDebugName( ID3D11Device* pObj,const CHAR* pstrName )
- void DXUT_SetDebugName( ID3D11DeviceChild* pObj,const CHAR* pstrName )<span style="font-size:18px;">
- </span>
为对象指定一个易读的名称,在调试层出现内存泄漏时,可以很容易看到哪个对象出的问题。
5. PIX辅助调试
- #ifdef PROFILE
- // PROFILE is defined, so these macros call the D3DPERFfunctions
- #define DXUT_BeginPerfEvent( color, pstrMessage) DXUT_Dynamic_D3DPERF_BeginEvent(color, pstrMessage)
- #define DXUT_EndPerfEvent() DXUT_Dynamic_D3DPERF_EndEvent()
- #define DXUT_SetPerfMarker( color, pstrMessage) DXUT_Dynamic_D3DPERF_SetMarker(color, pstrMessage)
- #else
- // PROFILE is not defined, so these macros do nothing
- #define DXUT_BeginPerfEvent( color, pstrMessage) (__noop)
- #define DXUT_EndPerfEvent() (__noop)
- #define DXUT_SetPerfMarker( color, pstrMessage) (__noop)
- #endif
- class CDXUTPerfEventGenerator
这里实现对D3DPERF_BeginEvent、D3DPERF_BeginEvent、和D3DPERF_BeginEvent三个API的简化使用的封装。主要用于PIX调试Direct3D程序。CDXUTPerfEventGenerator通过类的方式简化了D3DPERF_BeginEvent和D3DPERF_BeginEvent需要配对调用的实现。
参考资料
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/11/30/direct3d-sdk-debug-layer-tricks.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476881(v=vs.85).aspx#Debug
【转载】DXUT11框架浅析(4)--调试相关的更多相关文章
- CI框架浅析
CI框架浅析(全篇) 业余花了点时间看看CodeIgniter框架(简称CI),CI目前的稳定版本是 3.X,4.0版本已经出来了,但还在测试中,所以我分析的还是 3.x 版本. CI是一个很 ...
- MVC框架浅析(基于PHP)
MVC框架浅析(基于PHP) MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数 ...
- CI框架浅析(二)
该文延续上篇文章: CI框架浅析(一) 在CI框架的核心库中,CodeIgniter.php负责加载所有需要的类库,第一个加载的是公共库 core/Common.php Common.php 负责加载 ...
- Android Otto框架浅析
今天要介绍的是一个Android中使用得比較多的android 事件总线 EventBus模式的一个框架Otto. Otto 官网:http://square.github.io/otto/ 一.An ...
- Python的Django框架中的Cookie相关处理
Python的Django框架中的Cookie相关处理 浏览器的开发人员在非常早的时候就已经意识到. HTTP's 的无状态会对Web开发人员带来非常大的问题,于是(cookies)应运而生. coo ...
- Eclipse调试相关
Eclipse调试相关 F5 step into就是单步执行,遇到子函数就进入并且继续单步执行. F6 step over是在单步执行时,在函数内遇到子函数时不会进入子函数内单步执行,而是将子函数整个 ...
- 转载文章----.NET 框架浅析
转载地址:http://www.cnblogs.com/yangmingming/archive/2010/01/27/1657850.html .NET 框架概要: .NET框架,即.NET Fra ...
- 【转载】.NET 框架浅析
经过了对C#较长时间的学习以及实践,不断地感受着.NET 框架--这个最本质,然而却似乎让人捉摸不透的概念.特别是经过拜读Anytao博主的<你必须知道的.NET>文章,使我对其概念关系得 ...
- OSGI.NET 框架浅析
关于osgi.net ,想必大家也听说过,以下是自己在学习osgi.net 过程中整理出来的内容,供大家学习参与使用. 1. UIOSP 开放工厂框架架构 开放工厂所有插件基于OSGi.NET面向服 ...
随机推荐
- 打包工具的核心原理(转自:https://juejin.im/entry/5b223ebd518825748b569bda)
打包工具就是负责把一些分散的小模块,按照一定的规则整合成一个大模块的工具.与此同时,打包工具也会处理好模块之间的依赖关系,最终这个大模块将可以被运行在合适的平台中. 打包工具会从一个入口文件开始,分析 ...
- IntelliJ IDEA Java项目中添加jar包
1. 事先下载完成需要的javacsv.jar包. java项目在没有导入该jar包之前,显示如下图所示 2. 点击 File -> Project Structure(快捷键 Ctrl + ...
- gdbt与adboost(或者说boosting)区别
boosting 是一种将弱分类器转化为强分类器的方法统称,而adaboost是其中的一种,或者说AdaBoost是Boosting算法框架中的一种实现 https://www.zhihu.com/q ...
- rocketmq命令【转】
首先进入 RocketMQ 工程,进入/RocketMQ/bin 在该目录下有个 mqadmin 脚本 . 查看帮助: 在 mqadmin 下可以查看有哪些命令 a: 查看具体命令的使 ...
- Springboot时间参数格式化
@Configuration public class DateTimeFormatConfiguration extends WebMvcConfigurerAdapter { @Value(val ...
- SpringBoot+MyBatis中自动根据@Table注解和@Column注解生成增删改查逻辑
习惯使用jpa操作对象的方式,现在用mybatis有点不习惯. 其实是懒得写SQL,增删改查那么简单的事情你帮我做了呗,mybatis:NO. 没办法,自己搞喽! 这里主要是实现了通过代码自动生成my ...
- JavaScript编写学生查询系统
const readline = require('readline-sync')//引用readline-sync //用户名,密码 let user = [{ username: 'yang', ...
- Oracle服务
oracle服务 参考网址:http://www.oraclejsq.com/article/010100132.html Oracle在window下安装完毕,会安装很多服务,如下图: 1.Orac ...
- Ext JS 6和Sencha CMD 6 快速入门
Ext JS 6和Sencha CMD 6的入门很简单.一个命令,即可生成一个功能完整的“通用”应用程序,可以运行在本地服务器上. 这个“通用”的应用程序包含一组核心的stores,模型(models ...
- 【Linux】管理文件系统
文件系统概念: 文件系统是指文件的组织与管理结构,是一个有关于磁盘中各种有用信息的记录——即是保存以下信息的结构记录表 当前所使用磁盘的容量信息 磁盘的可用信息,包括已占用和剩余的空间: 文件与目录的 ...