服务端和客户端总是需要互相交换数据,来做到实时的游戏体验。

很久之前,我们的网速都不是很快,甚至带宽只有 1Mbps (128KB/s)这样的速度,作为当时一个网络实时对战游戏,每时每刻都要传递数据,为了完成各种各样复杂的效果,要传递的数据量自然也就多了。

为了减少需要发送的数据大小,引擎的程序员开发出了 Delta 模块。

它能把需要传递的数据的大小压缩到极致,大大减少了网络传输的数据量,使得当时网速很慢的电脑也能流畅地玩游戏!

如果你看过我的前两篇文章,你一定对 clientdata_t、entity_state_t 有些了解(如果你还没看过,我建议你去看看),查看结构体你会发现里面的成员大多数是 int、float (4字节变量)为了节约网络带宽占用,引擎还会对这些变量进一步处理,才能发给客户端。

这里就是 Delta 模块发挥的时候了,打开 valve/delta.lst 或者 cstrike/delta.lst 这个文件,能看到这样的代码:

clientdata_t none
{
DEFINE_DELTA( flTimeStepSound, DT_INTEGER, , 1.0 ), // ...
DEFINE_DELTA( m_flNextAttack, DT_FLOAT | DT_SIGNED, , 1000.0 ), // ... DEFINE_DELTA( m_iId, DT_INTEGER, , 1.0 ), // ...
}

首先你看到了眼熟的 clientdata_t 这个结构体名字,接着还有它的成员们。

我们可以看到 DEFINE_DELTA ( .. ) 里有一些参数,我们逐个来分析它们。

为了方便讲解,我们从 DEFINE_DELTA( m_iId, DT_INTEGER, 5, 1.0 ) 这行开始。

第一个参数 m_iId 毫无疑问表示 clientdata_t 里的 m_iId 这个成员变量。

第二个参数 DT_INTEGER 表示这个成员变量是 整数型。

第三个参数 5 表示这个变量最多占用多少个“位”(如果你不知道“位”是什么,我建议你搜索“位和字节”来复习一下基础)下文简称占位参数。

第四个参数 1.0 对于整数型成员变量来说,它总是 1.0 不需要改变

重点来啦!注意第三个参数,这里是 Delta 模块压缩数据的精髓!我们知道一个 int 型变量要占用 4字节 也就是 32位,它能存下一个超级大的数值,

但我们的变量可能不需要存这么大的数值,比如我的 m_iId 的值最大就 31,连 1字节 都不够,只需要 5位!

Delta模块会在发送数据前,根据这个配置文件来精简变量数据(压缩),把要发送的数据压缩到最小!

比如上面的 m_iId 这个变量,经过 Delta压缩,只剩下 5位,这远远小于一个 int(32位)!Delta 根据配置文件来压缩每个成员变量的大小,到最后,引擎要发送的数据将会变得非常小!

这里还要解释一下传递小数(FLOAT)时是如何计算位数的,上面提到了一个 1.0 的参数,实际上它是一个倍数,Delta模块在处理小数时,会把小数乘上这个倍数,得到一个整数,

比如我的 m_flNextAttack 里的数值是 12.55 乘 1000.0 变成 12550 这样一个整数,而这个整数至少需要 13位 才能存得下,所以占位参数至少要写 13 才能发送 12.55 这个小数给客户端。然后客户端再除以 1000.0 就得到了这个小数。

你一定注意到还有个 DT_SIGNED ,它表示这个变量允许保存负数,它会额外占用 1位 数据,所以写占位参数时,要考虑到它。

你可以在 delta.lst 里为每个成员变量配置大小,这是非常必要的。当你决定要传递一个新的数据时,请一定要记得配置 delta.lst 不然你的客户端可能会接收到一个错误的数值。

Delta模块还有十分强大的差异管理功能,服务端不会每一帧都发送完全相同的数据给客户端,这很没必要。Delta会过滤掉没有改变的数据,只发送有变化的部分数据给客户端,进一步减少了数据发送量!

相信你一定已经被Delta的强大吸引,但是经过Delta压缩的数据,还会经过更高级的数据压缩算法压缩才发送给客户端。。。

我总觉得我忘了什么事情,等我想起来再补充吧!

【HLSDK系列】Delta 详解的更多相关文章

  1. PHP输出缓存ob系列函数详解

    PHP输出缓存ob系列函数详解 ob,输出缓冲区,是output buffering的简称,而不是output cache.ob用对了,是能对速度有一定的帮助,但是盲目的加上ob函数,只会增加CPU额 ...

  2. 反爬虫:利用ASP.NET MVC的Filter和缓存(入坑出坑) C#中缓存的使用 C#操作redis WPF 控件库——可拖动选项卡的TabControl 【Bootstrap系列】详解Bootstrap-table AutoFac event 和delegate的分别 常见的异步方式async 和 await C# Task用法 c#源码的执行过程

    反爬虫:利用ASP.NET MVC的Filter和缓存(入坑出坑)   背景介绍: 为了平衡社区成员的贡献和索取,一起帮引入了帮帮币.当用户积分(帮帮点)达到一定数额之后,就会“掉落”一定数量的“帮帮 ...

  3. SignalR新手系列教程详解总结(转)

    SignalR新手系列教程详解总结 GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<TodoListHub>() .Clients.Clients(l ...

  4. 猫哥网络编程系列:详解 BAT 面试题

    从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的 ...

  5. 【WebApi系列】详解WebApi如何传递参数

    WebApi系列文章 [01]浅谈HTTP在WebApi开发中的运用 [02]聊聊WebApi体系结构 [03]详解WebApi参数的传递 [04]详解WebApi测试和PostMan [05]浅谈W ...

  6. css3系列之详解perspective

    perspective 简单来说,就是设置这个属性后,那么,就可以模拟出像我们人看电脑上的显示的元素一样.比如说, perspective:800px   意思就是,我在离屏幕800px 的地方观看这 ...

  7. 【tomcat系列】详解tomcat架构(上篇)

    java中,常用的web服务器一般由tomcat,weblogic,jetty,undertwo等,但从用户使用广泛度来说,tomcat用户量相对比较大一些,当然这也基于它开源和免费的特点. 从软件架 ...

  8. Java并发包源码学习系列:详解Condition条件队列、signal和await

    目录 Condition接口 AQS条件变量的支持之ConditionObject内部类 回顾AQS中的Node void await() 添加到条件队列 Node addConditionWaite ...

  9. pssh系列命令详解

    安装 pssh提供OpenSSH和相关工具的并行版本.包括pssh,pscp,prsync,pnuke和pslurp.该项目包括psshlib,可以在自定义应用程序中使用.pssh是python写的可 ...

  10. css3系列之详解border-image

     border-image border-image呢,是给 边框加上背景图片的.没错,就是平常那一小小条的边框,也能加图片. 参数: border-image-source border-image ...

随机推荐

  1. 在docker中执行linux shell命令

    在docker中执行shell命令,需要在命令前增加sh -c,例如: docker run ubuntu sh -c 'cat /data/a.txt > b.txt' 否则,指令无法被正常解 ...

  2. linux安装PHP-memcache-redis扩展

    1.php memcache 扩展 http://pecl.php.net/package/memcache/3.0.8 下载文件源码 #tar zxvf memcache-3.0.8.tar#/us ...

  3. 手摸手,和你一起学习 UiPath Studio

    学习 RPA 的路上坑比较多,让我们手摸手,一起走…… 以下是一些学习 UiPath 和 RPA 的资源, 拿走不用谢! UiPath Studio 中文文档 机器人流程自动化其实是很好的概念和技术, ...

  4. 英特尔® 实感™ 摄像头 (F200) 应用如何实现最佳用户体验

    英特尔开发人员专区原文 由于视频不能直接嵌入, 请点击视频标题观看.谢谢. 英特尔® 实感™ 技术支持我们重新定义如何与计算设备交互,包括允许用户通过手势自然交互. 为了帮助大家了解使用英特尔® 实感 ...

  5. 【坚持】Selenium+Python学习之从读懂代码开始 DAY2

    2018/05/10 [来源:菜鸟教程](http://www.runoob.com/python3/python3-examples.html) #No.1 # 二次方程式 ax**2 + bx + ...

  6. JavaScript学习笔记(四)——DOM

    第五章 网页交互——文本对象模型[Document object model] 1 简单介绍DOM,dom是将html与javascript进行交互的工具. [使用innerHTML时注意:html中 ...

  7. JUnit initializationError错误

    一.JUnit Test 测试 initializationError错误 MyMaincom.test.sunc.MyMaininitializationError(com.test.sunc.My ...

  8. Amazon - removed your selling privileges and placed a temporary hold on any funds - 1

    Hello, We are writing to let you know that we have removed your selling privileges and placed a temp ...

  9. 4.hive的外部表和内部表

    1.外部表和内部表区别 创建表时:创建内部表时,会将数据移动到数据仓库指向的路径:若创建外部表,仅记录数据所在的路径, 不对数据的位置做任何改变. 删除表时:在删除表的时候,内部表的元数据和数据会被一 ...

  10. “Hello World!”团队第六周的第五次会议

    今天是我们团队“Hello World!”团队第六周召开的第五次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.代码 一 ...