0.目录

1.静态成员变量

2.静态成员函数

3.小结

1.静态成员变量

成员变量的回顾:

  • 通过对象名能够访问public成员变量
  • 每个对象的成员变量都是专属的
  • 成员变量不能在对象之间共享

新的需求:

  • 统计在程序运行期间某个类的对象数目
  • 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
  • 随时可以获取当前对象的数目

在C+ +中可以定义静态成员变量:

  • 静态成员变量属于整个类所有
  • 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
  • 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
  • 所有对象共享类的静态成员变量
  • 可以通过对象名访问公有静态成员变量

静态成员变量的特性:

  • 在定义时直接通过static关键字修饰
  • 静态成员变量需要在类外单独分配空间
  • 静态成员变量在程序内部位于全局数据区

语法规则(在类的外部)——Type ClassName::VarName = value;

示例:

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
}; int Test::cCount = 0; Test gTest; int main()
{
Test t1;
Test t2; printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount()); Test* pt = new Test(); printf("count = %d\n", pt->getCount()); delete pt; printf("count = %d\n", gTest.getCount()); return 0;
}

运行结果为:

[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
count = 3
count = 3
count = 3
count = 4
count = 3

2.静态成员函数

未完成的需求:

  • 统计在程序运行期间某个类的对象数目
  • 保证程序的安全性(不能使用全局变量
  • 随时可以获取当前对象的数目(Failure)

我们需要什么?

  • 不依赖对象就可以访问静态成员变量
  • 必须保证静态成员变量的安全性
  • 方便快捷的获取静态成员变量的值

在C++中可以定义静态成员函数:

  • 静态成员函数是类中特殊的成员函数
  • 静态成员函数属于整个类所有
  • 可以通过类名直接访问公有静态成员函数
  • 可以通过对象名访问公有静态成员函数

静态成员函数的定义——直接通过static关键字修饰成员函数:

静态成员函数不能直接访问普通成员变量:

#include <stdio.h>

class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(int v);
}; int Demo::getI()
{
return i;
} void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
} void Demo::StaticSetI(int v)
{
i = v;
} int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin..."); Demo d; Demo::StaticSetI(10); printf("d.i = %d\n", d.getI()); Demo::StaticFunc("main End..."); return 0;
}

报错信息:

[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
test.cpp: In static member function ‘static void Demo::StaticSetI(int)’:
test.cpp:6: error: invalid use of member ‘Demo::i’ in static member function
test.cpp:25: error: from this location

需要通过对象名访问:

#include <stdio.h>

class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
}; int Demo::getI()
{
return i;
} void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
} void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
d.i = v;
} int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin..."); Demo d; Demo::StaticSetI(d, 10); printf("d.i = %d\n", d.getI()); Demo::StaticFunc("main End..."); return 0;
}

运行结果为:

[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
StaticFunc: main Begin...
d.i = 10
StaticFunc: main End...

静态成员函数 vs 普通成员函数:

3.小结

  • 类中可以通过static关键定义静态成员变量
  • 静态成员变量隶属于类所有
  • 每一个对象都可以访问静态成员变量
  • 静态成员变量在全局数据区分配空间
  • 静态成员变量的生命期为程序运行期
  • 静态成员函数是类中特殊的成员函数
  • 静态成员函数没有隐藏的this参数
  • 静态成员函数可以通过类名直接访问
  • 静态成员函数只能直接访问静态成员变量(函数)

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