Java中使用Set,可以方便地将需要的类型以集合类型保存在一个变量中.主要应用在显示列表.Set是一个不包含重复元素的 collection。

更确切地讲,set 不包含满足 e1.equals(e2) 的元素对 e1 和 e2,并且最多包含一个 null 元素。正如其名称所暗示的,此接口模仿了数学上的 set 抽象。

以下是在JAVA中使用Set的范例,希望对大家有帮助.

import java.util.*;
public class test {

/**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
   Set  set=new HashSet();
   set.add("abc");
   set.add("cde");
   set.add("efg");
   set.add("fgh");    
   set.add("abc"); //重复的abc,set会自动将其去掉   
   System.out.println("size="+ set.size() );
    List list = new ArrayList();
    list.add("abc");
    list.add("aaa");
    list.add("fff");
    set.addAll(list); //将list中的值加入set,并去掉重复的abc
         System.out.println("size="+ set.size() );
        for( Iterator   it = set.iterator();  it.hasNext(); )
        {             
            System.out.println("value="+it.next().toString());            
        } 
 }

}

***************************************************************

对JAVA的集合的理解是相对于数组
    数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
    JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。
    所有的JAVA集合都位于 java.util包中!
    JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型.
    JAVA集合主要分为三种类型:
    Set(集)
    List(列表)
    Map(映射)
    Collection 接口
    Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。
    Set 和List 都继承了Conllection,Map没有
    Collection接口的方法:
    boolean add(Object o)   :向集合中加入一个对象的引用
    void clear()                        :删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
    boolean isEmpty()           :判断集合是否为空
    boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用
    Iterartor iterator()              : 返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
    boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用
    int size()                               :返回集合中元素的数目
    Object[] toArray()                 :返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
    关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
    Iterator接口声明了如下方法:
    hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
    next()       :返回下一个元素
    remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
    Set(集合):
    Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
    Set接口主要实现了两个实现类:
    HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
    TreeSet   : TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
    Set 的用法:
    存放的是对象的引用,没有重复对象
    Set set=new HashSet();
    String s1=new String("hello");
    String s2=s1;
    String s3=new String("world");
    set.add(s1);
    set.add(s2);
    set.add(s3);
    System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
    Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
    boolean isExists=false;
    Iterator iterator=set.iterator();
    while(it.hasNext())           {
    String oldStr=it.next();
    if(newStr.equals(oldStr)){
    isExists=true;
    }
    }

List(列表):
    List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
    List接口主要实现类包括:
    ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与
    与删除元素的速度慢。
    LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
    对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。
    List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。
    最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
    1: 用for循环和get()方法:
    for(int i=0; i<list.size();i++){
    System.out.println(list.get(i));
    }
    2: 使用 迭代器(Iterator):
    Iterator it=list.iterator();
    while(it.hashNext){
    System.out.println(it.next);
    }
    Map(映射):
    Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。
    Map没有继承于Collection接口
    从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
    Map 的常用方法:
    1 添加,删除操作:
    Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
    Object remove(Object key):   删除与KEY相关的元素
    void putAll(Map t):   将来自特定映像的所有元素添加给该映像
    void clear(): 从映像中删除所有映射
    2 查询操作:
    Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
    Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.
    但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
    Conllections : 集合实用类
    Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
    总结:
    JAVA集合的基本用法,都归纳了,上面这些是平常最常用的JAVA集合,具体的其他的,还要参考JDK帮助文档了,呵呵 关于 Map的应用,还有很多,具体就是这个,Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法,对平常开发非常有用。

boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
    boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
    int size(): 返回当前映像中映射的数量
    boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wordinput/archive/2010/01/22/5223876.aspx
    List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
    List的功能方法
    实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
    List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
    ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
    LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
    Set的功能方法
    Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
    Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
    HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
    TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
    LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
    Map的功能方法
    方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
    执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
    HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
    Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
    HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
    LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
    TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
    WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
    IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

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