Unity3D内容加密保护
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后。其内容就有可能被获取。比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。
因此,我们通常希望在用户决定提取资源时。可以满足其要求。
当然,假设您须要。也能够对资源包 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。
一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) 类型将数据存储为字节。您能够加密数据文件,并使用扩展名 .bytes 进行保存,Unity 会将其视为文本资源 (TextAsset) 类型。在编辑器 ( Editor) 中导入后。作为文本资源 (TextAssets) 的文件可导入将置于server上的资源包 (AssetBundle)。客户能够下载资源包 (AssetBundle) 并将存储在文本资源 (TextAsset) 中的字节解密为内容。借助此方法。既不会对资源包
(AssetBundles) 加密,又能够将数据作为文本资源 (TextAssets) 保存。
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
// Start a download of the encrypted assetbundle
WWW www = new WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1); // Wait for download to complete
yield return www; // Load the TextAsset from the AssetBundle
TextAsset textAsset = www.assetBundle.Load("EncryptedData", typeof(TextAsset)); // Get the byte data
byte[] encryptedData = textAsset.bytes; // Decrypt the AssetBundle data
byte[] decryptedData = YourDecryptionMethod(encryptedData); // Use your byte array.The AssetBundle will be cached
}
还有一可用方法是对资源中的资源包 (AssetBundles) 全然加密。然后使用 WWW 类下载资源包。仅仅要server将其作为二进制数据提供 ,则可用不论什么您喜欢的文件扩展名命名。
下载完毕后。您能够使用 WWW 实例的 .bytes 属性数据相关的解密程序获取解密的资源包 (AssetBundle) 文件数据。并使用
AssetBundle.CreateFromMemory 在内存中创建资源包 (AssetBundle)。
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
// Start a download of the encrypted assetbundle
WWW www = new WWW (url); // Wait for download to complete
yield return www; // Get the byte data
byte[] encryptedData = www.bytes; // Decrypt the AssetBundle data
byte[] decryptedData = YourDecryptionMethod(encryptedData); // Create an AssetBundle from the bytes array
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData); // You can now use your AssetBundle.The AssetBundle is not cached.
}
另外一种方法之于第一种方法的优势在于。可使用不论什么类函数(AssetBundles.LoadFromCacheOrDownload 除外)传输字节,而且可对数据进行全然加密 – 比如。插件中的套接字。
缺点在于无法使用 Unity 的自己主动缓存功能进行缓存。
可使用全部播放器(网页播放器 (WebPlayer) 除外)在磁盘上手动存储文件,并使用
AssetBundles.CreateFromFile 载入文件。
第三种方法结合了前两种方法的长处,可将资源包 (AssetBundle) 另存为其它普通资源包中的文本资源 (TextAsset)。系统会缓存包括已加密资源包 (AssetBundle) 的未加密资源包。然后会将原始资源包 (AssetBundle) 载入到内存。并使用
AssetBundle.CreateFromMemory 解密并实例化。
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
// Start a download of the encrypted assetbundle
WWW www = new WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1); // Wait for download to complete
yield return www; // Load the TextAsset from the AssetBundle
TextAsset textAsset = www.assetBundle.Load("EncryptedData", typeof(TextAsset)); // Get the byte data
byte[] encryptedData = textAsset.bytes; // Decrypt the AssetBundle data
byte[] decryptedData = YourDecryptionMethod(encryptedData); // Create an AssetBundle from the bytes array
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData); // You can now use your AssetBundle.The wrapper AssetBundle is cached
}
Unity3D内容加密保护的更多相关文章
- Unity3D 代码加密保护工具
加密方式 对于Unity3D的保护方式,主要是通过Virbox Protector Standalone对Unity3D程序的整个生成目录进行加密,可以保护Unity的主要代码逻辑不被反编译,最大 ...
- .NET 产品版权保护方案 (.NET源码加密保护) (转载)
说 明:你希望自己用.net辛辛苦苦做出来的软件被人轻易破解吗?你希望自己花了大量人力物力用.net开发出来的产品被竞争对手轻易获取核心代码吗?这是 一篇比较详尽地介绍如何保护自己的.net源代码的文 ...
- C#/vbscript/JS如何加密保护HTML/javascript源代码
原文地址:http://www.coding123.net/article/20121008/encrypt-javascript-by-charp-vbscript.aspx 本文通过将源代码进行u ...
- [破解] DRM-内容数据版权加密保护技术学习(上):视频文件打包实现
1. DRM介绍: DRM,英文全称Digital Rights Management, 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术. DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心.编码压缩后的数字节目 ...
- [C#防止反编译].NET 产品版权保护方案 (.NET源码加密保护)
[C#防止反编译].NET 产品版权保护方案 (.NET源码加密保护) 标签: .net加密产品c#dll工具 2011-03-24 21:06 27009人阅读 评论(13) 收藏 举报 分类: C ...
- SpringBoot自定义classloader加密保护class文件
背景 最近针对公司框架进行关键业务代码进行加密处理,防止通过jd-gui等反编译工具能够轻松还原工程代码,相关混淆方案配置使用比较复杂且针对springboot项目问题较多,所以针对class文件加密 ...
- .Net加密保护工具分析介绍
本文主要介绍一些dotNet加密保护工具的原理以及就其脱壳进行简单探讨. remotesoft protector.maxtocode..Net Reactor.Cliprotector.themid ...
- NET Framework 4.5新特性 数据库的连接加密保护。
NET Framework 4.5新特性 (一) 数据库的连接加密保护. NET Framework 4.5 ado.net数据库连接支持使用SecureString内存流方式保密文本. 一旦使用这 ...
- 在IOS中使用DES算法对Sqlite数据库进行内容加密存储并读取解密
在IOS中使用DES算法对Sqlite 数据库进行内容加密存储并读取解密 涉及知识点: 1.DES加密算法: 2.OC对Sqlite数据库的读写: 3.IOS APP文件存储的两种方式及读取方式. 以 ...
随机推荐
- 【laravel5.4】自定义公共函数的创建
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_38125058/article/details/76862151 公共函数,简单来说就是在任何地方都可以直接使用这个函数.简单介绍两种实现方 ...
- 执行存储过程报错——ora-01031:权限不足
1. 执行DDL报错 在oracle存储过程中,默认是可以直接执行DML和DQL的,但是执行CREATE这种的DDL则需要借助EXECUTE IMMEDIATE ···了,如下备份表语句 --抄表表备 ...
- 用浏览器访问WCF
在开发的时候,为客户端编写代码访问WCF的方式,我们应该比较熟悉,主要是添加一个代理,然后通过这个代理进行访问. 如果用浏览器访问WCF呢?(其实最终是想在JS里面访问)用浏览器访问.测试Web Se ...
- 【ERROR】bash: vim: command not found的解决办法
今天在学习鸟哥的菜的时候,发现自己linux不可以启用vim命令,错误为:bash: vim: command not found. 机器环境:VMWare8+RED HAT Enterprise5 ...
- AME_PR采购申请单通过AME审批设定和测试(案例)
2014-06-21 Created By BaoXinjian
- 一个进程发起多个连接和gethostbyname等函数
一.在前面讲过的最简单的回射客户/服务器程序中,一个客户端即一个进程,只会发起一个连接,只要稍微修改一下就可以让一个客户端发起多个连 接,然后只利用其中一个连接发送数据. 先来认识一个函数getsoc ...
- Posix共享内存区
1.概述 Posix提供了两种在无亲缘关系进程间共享内存区的方法: (1)内存映射文件:先有open函数打开,然后调用mmap函数把得到的描述符映射到当前进程地址空间中的一个文件(上一篇笔记所用到的就 ...
- STL应用之set
之前在解决一道算法题的时候,应用到set,特意对这个stl的容器类做了一些了解.在我的印象中,set就是一个元素不重复的集合,而事实上也正是这样的.无论从MSDN还是任何其它地方,都会告诉我们set的 ...
- python函数中参数是如何传递的?
python中一切皆对象,函数中参数传递的是对象的引用. 1在函数中改变变量指向的对象,即指向不同对象. 当在函数中修改传递进来的变量指向另一个对象时,实参的对象不会改变. >>> ...
- wavwrite注意事项
前几天群里有人提出一个问题:MATLAB里,同样频率的信号写入/读取,为什么频率感觉不同? 测试code: fs = 2000; f0 = 20; t = 0:1/fs:1; subplot 211 ...