qt QTcpServer与QTcpSocket通讯
分类: C/C++
TCP是一个基于流的协议。对于应用程序,数据表现为一个长长的流,而不是一个大大的平面文件。基于TCP的高层协议通常是基于行的或者基于块的。
●、基于行的协议把数据作为一行文本进行传输,每行都以一个换行符结尾。
●、基于块的协议把数据作为二进制块进行传输,每块是由一个size大小字段和紧跟它的一个size字节的数据组成。
QTcpSocket通过器父类QAbstractSocket继承了QIODevice,因此他可以通过使用QTextStream和QDataStream来进行读取和写入。
QTcpServer类在服务器端处理来自TCP客户端连接数据,需要注意的是,该类直接继承于QObject基类,而不是QAbstractSocket抽象套接字类。
#define VXMAINWINDOW_H
#include <QtNetwork/QTcpServer>
#include <QtNetwork/QTcpSocket>
class QTextEdit;
{
Q_OBJECT
CVxMainWindow(QWidget *parent = NULL);
~CVxMainWindow();
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
void Btn_ListenClickedSlot();
void Btn_StopListenClickedSlot();
void newConnectionSlot();
void dataReceived();
private:
QTcpServer *m_pServer;
QTcpSocket *m_pSocket;
QPushButton *m_pBtn_StopListen;
QTextEdit *m_pEdt_Info;
};
: QWidget(parent)
{
m_pBtn_Listen = new QPushButton(QObject::tr("开始监听"), this);
m_pBtn_StopListen = new QPushButton(QObject::tr("停止监听"), this);
m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
m_pServer = new QTcpServer(this);
connect(m_pBtn_Listen, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_ListenClickedSlot()));
connect(m_pBtn_StopListen, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_StopListenClickedSlot()));
connect(m_pServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnectionSlot()));
}
{
{
m_pBtn_Listen->setGeometry(10, 5, 80, 20);
m_pBtn_StopListen->setGeometry(100, 5, 80, 20);
m_pEdt_Info->setGeometry(0, 30, width(), height() - 30);
}
{
if (!m_pServer->isListening())
{
if (m_pServer->listen(QHostAddress::Any, 8080))
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口成功!"));
}
else
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口失败!"));
}
}
else
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("正在监听中...!"));
}
}
{
if (m_pServer->isListening())
{
m_pServer->close();
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("停止监听!"));
}
}
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("有新客户端连接到服务器"));
m_pSocket = m_pServer->nextPendingConnection();
connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), m_pSocket, SLOT(deleteLater()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
QString vMsgStr = QObject::tr("Welcome");
if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
{
}
{
while(m_pSocket->bytesAvailable())
{
QByteArray vTemp;
vTemp = m_pSocket->readLine();
m_pEdt_Info->append(vTempStr);
QString vMsgStr = QObject::tr("回复:") + vTempStr;
if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
{
}
}
#define VXMAINWINDOW_H
#include <QtNetwork/QTcpSocket>
#include <QtNetwork/QHostAddress>
class QTextEdit;
class QLineEdit;
{
Q_OBJECT
CVxMainWindow(QWidget *parent = NULL);
~CVxMainWindow();
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
void Btn_ConnectClickedSlot();
void Btn_DisConnectClickedSlot();
void Btn_SendClickedSlot();
void connectedSlot();
void disconnectedSlot();
void dataReceived();
void displayError(QAbstractSocket::SocketError);
private:
QTcpSocket *m_pSocket;
QHostAddress m_HostAddress;
QPushButton *m_pBtn_DisConnect;
QTextEdit *m_pEdt_Info;
QLineEdit *m_pEdt_Send;
QPushButton *m_pBtn_Send;
};
: QWidget(parent)
{
m_pBtn_Connect = new QPushButton(QObject::tr("连接服务器"), this);
m_pBtn_DisConnect = new QPushButton(QObject::tr("断开连接"), this);
m_pEdt_Send = new QLineEdit(this);
m_pBtn_Send = new QPushButton(QObject::tr("发送"), this);
m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
m_pSocket = new QTcpSocket(this);
connect(m_pBtn_DisConnect, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_DisConnectClickedSlot()));
connect(m_pBtn_Send, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_SendClickedSlot()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connectedSlot()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnectedSlot()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
}
{
{
m_pBtn_Connect->setGeometry(10, 5, 80, 20);
m_pBtn_DisConnect->setGeometry(100, 5, 80, 20);
m_pEdt_Send->setGeometry(10, 30, 150, 20);
m_pBtn_Send->setGeometry(170, 30, 80, 20);
m_pEdt_Info->setGeometry(0, 60, width(), height() - 60);
}
{
m_HostAddress.setAddress(QObject::tr("127.0.0.1"));
m_pSocket->connectToHost(m_HostAddress, 8080);
}
{
m_pSocket->disconnectFromHost();
}
{
int length = 0;
QString vMsgStr = m_pEdt_Send->text();
if((length = m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length())) != vMsgStr.length())
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("发送信息失败:") + vMsgStr);
}
}
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("成功连接到服务器!"));
}
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("断开与服务器的连接!"));
}
{
while(m_pSocket->bytesAvailable())
{
QString vTemp;
vTemp = m_pSocket->readLine();
m_pEdt_Info->append(vTemp);
}
}
{
{
// 用于暂存我们要发送的数据
QByteArray block;
// 使用数据流写入数据
QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
// 设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
out<<(quint16) 0;
out.device()->seek(0);
out<<(quint16)(block.size() - sizeof(quint16));
m_pSocket->write(block);
}
{
QString vTempStr;
quint16 blockSize = 0;
// 设置数据流版本,这里要和服务器端相同
in.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
// 如果是刚开始接收数据
if(blockSize == 0)
{
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
if(m_pSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;
in >> blockSize;
}
// 如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
if(m_pSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
in >> vTempStr;
m_pEdt_Info->append(vTempStr);
}
qt QTcpServer与QTcpSocket通讯的更多相关文章
- QTcpServer与QTcpSocket通讯
TCP TCP是一个基于流的协议.对于应用程序,数据表现为一个长长的流,而不是一个大大的平面文件.基于TCP的高层协议通常是基于行的或者基于块的. ●.基于行的协议把数 ...
- 基于QTcpSocket和QTcpServer的Tcp通讯以及QDataStream序列化数据
最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! ...
- Qt网络编程QTcpServer和QTcpSocket的理解
前一段时间通过调试Qt源码,大致了解了Qt的事件机制.信号槽机制.毕竟能力和时间有限.有些地方理解的并不是很清楚. 开发环境:Linux((fedora 17),Qt版本(qt-everywhere- ...
- C/C++学习)22.QTcpServer、QTcpSocket、QUdpSocket使用
一.TCP/UDP通信在Qt中的实现过程: 废话不说,首先下面是Qt中TCP/UDP的实现图解: 1.Qt下TCP通信详解: 针对上图进行简单的说明: QTcpServer用来创建服务 ...
- Qt的Socket数据通讯的一个样例。
QTcpServer类 用来侦听port ,获取QTcpSocket. QTcpSocket有 connected的信号(已经连接),还有readyread()信号,表示已经有数据发过来了.准备读取 ...
- 5.关于QT中的网络编程,QTcpSocket,QUdpSocket
1 新建一个项目:TCPServer.pro A 修改TCPServer.pro,注意:如果是想使用网络库,需要加上network SOURCES += \ TcpServer.cpp \ T ...
- QTcpSocket类和QTcpServer类
QTcpSocket 详细描述:QTcpSocket 类提供一个TCP套接字TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递QTcpSocket 是QAbstractSocket类 ...
- Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)
本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求 ...
- 串行通讯之Qt
目录 第1章 Qt 串行通讯 1 1.1 配置.pro文件 1 1.2 查询串口信息 1 1.3 配置.打开串口 3 1.4 setRequestToSend在Windows上 ...
随机推荐
- 每天一个linux命令(性能、优化):【转载】iostat命令
Linux系统中的 iostat是I/O statistics(输入/输出统计)的缩写,iostat工具将对系统的磁盘操作活动进行监视.它的特点是汇报磁盘活动统计情况,同时也会汇报出CPU使用情况.同 ...
- 线上服务器TCP被打满是啥情况
从一个线上服务器警告谈谈backlog https://wangxiangnan.cc/?p=105 缘起 双十一如期而至,此时的我因为在处理客户的一个问题已经陷入了忙碌.突然,不断接到驻场实施发来的 ...
- 使用C#的两种方式OracleClient组件和OleDB组件连接ORACLE数据库
一.使用OracleClient组件连接Oracle .Net框架的System.Data.OracleClient.dll组件(ADO.Net组件),为连接和使用Oracle数据库提供了很大的方便. ...
- 用VSTS进行网站压力测试
情境压力测试即主体向被观察者布置一定任务和作业,借以观察个体完成任务的行为.工作样本测验.无领导小组讨论都可算作情境压力测验. 在软件工程中,压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的 ...
- centOS6.6环境下安装AMP
LAMP -- Linux Apache MySQL PHP 在CentOS安装的顺序,我一般是Apache -> MySQL -> PHP 第一步.安装并配置Apache 1.使用yu ...
- 黑马程序员【JSP九大内置对象和四个作用域】转载
http://www.cnblogs.com/fanfu1/p/4530980.html JSP九大内置对象和四个作用域 ------- android培训.java培训.期待与您交流! ------ ...
- SpringBoot2.0 url中出现特殊符号「带括号{}'"等等」时会抛出400错误
访问 http://127.0.0.1:8080/api?method=taxiong.goods.list¶ms={"page":1,"pageSize ...
- (接上一条)解决ssh隧道断开自动重连的问题
Sounds like you need autossh. This will monitor an ssh tunnel and restart it as needed. http://www.d ...
- TS流解析 二 *****
1.TS格式介绍 TS:全称为MPEG2-TS.TS即"Transport Stream"的缩写.它是分包发送的,每一个包长为188字节(还有192和204个字节的包).包的结构为 ...
- 除去a标签target="_blank"的方法
用Jquery:$(function(){$("div>a").attr("target","_blank");});先查找页面上的d ...