Pygame碰撞检测
学习自小甲鱼视频教学(笔记)

功能实现:
在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;
若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;
若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。
代码如下:
1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
from random import * # 面向对象的编程方法,定义一个球的类型
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
# 初始化动画精灵
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
# 将小球放在指定位置
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = speed
self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] # 定义一个移动的方法
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
# 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
# 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = self.width
if self.rect.left > self.width:
self.rect.right = 0
if self.rect.bottom < 0:
self.rect.top = self.height
if self.rect.top > self.height:
self.rect.bottom = 0 def collide_check(item, target):
col_balls = []
for each in target:
distance = math.sqrt(
math.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) +
math.pow((item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))
if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
col_balls.append(each) return col_balls def main():
pygame.init() ball_image = 'ball.png'
bg_image = 'background.png'
running = True # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
bg_size = width, height = 1024, 500
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('Collision Spheres') background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha() # 用来存放小球对象的列表
balls = [] # 创建6个位置随机,速度随机的小球
BALL_NUM = 6
for i in range(BALL_NUM):
position = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70)
speed = [randint(1, 6), randint(1, 6)]
ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
while collide_check(ball, balls):
ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70) balls.append(ball) clock = pygame.time.Clock() while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit() screen.blit(background, (0, 0)) for each in balls:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect) for i in range(BALL_NUM):
item = balls.pop(i) if collide_check(item, balls):
item.speed[0] = -item.speed[0]
item.speed[1] = -item.speed[1] balls.insert(i, item) pygame.display.flip()
clock.tick(60) if __name__ == '__main__':
main()
2.使用sprite模块提供的碰撞检测函数。
sprite 模块提供了一个 spritecollide() 函数,用于检测某个精灵是否与指定组中的其他精灵发生碰撞。
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)
第一个参数指定被检测的精灵
第二个参数指定一个组,由 sprite.Group() 生成
第三个参数设置是否从组中删除检测到碰撞的精灵
第四个参数设置一个回调函数,用于定制特殊的检测方法。如果该参数忽略,那么默认是检测精灵之间的 rect 是否产生重叠。
注意:
实现圆形的碰撞检测,我们还需要指定 spritecollide() 函数的最后一个参数。
sprite 模块中正好有一个 collide_circle() 函数用于检测两个圆之间是否发生碰撞...
这个函数需要你的精灵对象中必须有一个 radius(半径)属性才行。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import * # 面向对象的编程方法,定义一个球的类型
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
# 初始化动画精灵
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
# 将小球放在指定位置
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = speed
self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
self.radius = self.rect.width / 2 # 定义一个移动的方法
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
# 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
# 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = self.width
if self.rect.left > self.width:
self.rect.right = 0
if self.rect.bottom < 0:
self.rect.top = self.height
if self.rect.top > self.height:
self.rect.bottom = 0 def main():
pygame.init() ball_image = 'ball.png'
bg_image = 'background.png'
running = True # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
bg_size = width, height = 1024, 500
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('Collision Spheres') background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha() # 用来存放小球对象的列表
balls = []
group = pygame.sprite.Group() # 创建6个位置随机,速度随机的小球
BALL_NUM = 6
for i in range(BALL_NUM):
position = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70)
speed = [randint(1, 6), randint(1, 6)]
ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70)
balls.append(ball)
group.add(ball) clock = pygame.time.Clock() while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit() screen.blit(background, (0, 0)) for each in balls:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect) for each in group:
group.remove(each) if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
each.speed[0] = -each.speed[0]
each.speed[1] = -each.speed[1] group.add(each) pygame.display.flip()
clock.tick(60) if __name__ == '__main__':
main()
本演示图片素材下载:https://files.cnblogs.com/files/GraceSkyer/20180203.zip
Pygame碰撞检测的更多相关文章
- Python游戏编程(Pygame)
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...
- Python-Day07-图形用户界面和游戏开发
Python-100Day-学习打卡Author: Seven_0507Date: 2019-05-22123 文章目录Python图形用户界面和游戏开发1. tkinter模块2. Pygame进行 ...
- pygame 笔记-6 碰撞检测
这一节学习碰撞检测,先看原理图: 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测.如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测 ...
- 2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测
我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机.只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型. 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的 ...
- 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...
- pygame编写贪吃蛇
一直想用pygame做一个小游戏的,可是因为拖延症的缘故一直没有动,结果那天看到了一个12岁的国际友人小盆友用pygame做的一款塔防游戏,突然感觉已经落后超级远了,所以心血来潮做小游戏了.高中陪伴我 ...
- python(pygame)滑稽大战(类似飞机大战) 教程
成品已录制视频投稿B站(本文目前实现了基础的游戏功能),点击观看项目稽忽悠不(github)地址:https://github.com/BigShuang/From-simple-to-Huaji 本 ...
- pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测
这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测). 矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很 ...
- pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力及碰撞检测
这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了. 这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.py ...
随机推荐
- pygame(一)
昨天,是有在树莓派上面操作pygame的,但是树莓派又上不了网了,很奇怪,我的306wifi显示的是树莓派连接成功,但是就是无法用网络,所以就下载不了图片,坐等HDMI线吧. 现在,看小甲鱼的视频已经 ...
- Node.js创建第一个应用
在我们创建 Node.js 第一个 "Hello, World!" 应用前,让我们先了解下 Node.js 应用是由哪几部分组成的: 引入 required 模块:我们可以使用 r ...
- angularjs 过滤掉textarea输入内容中夹带的特殊字符
<body ng-app="app"> <div ng-controller="main"> <textarea ng-model ...
- jQuery 表格中实现“删除线”的增进方法
之前做了一个删除线的效果,就是类似这样的,在内容的中间加一条线. 但是又有点不同的是,这种删除线不是单纯的在文字之上,而是给一个Table中的一行加上这种删除线效果. 这里有两个方法,是在不同时期写的 ...
- 二、cent OS安装配置tomcat
下载tomcat的tar包http://tomcat.apache.org/download-80.cgi 确保安装前已经安装JDKjava -version如果没有安装可以参考上一篇文章:http: ...
- Jenkins2.138配置slave节点时,启动方法只有两个选项
Jenkins2.138配置slave节点时,启动方法只有两个选项,并没有通过javaweb代理启动这个选项 解决办法 全局安全配置->代理->选择随机选取
- SuperSubScriptHelper——Unicode上下标辅助类
在项目的实施过程中,类似化学分子式.平方.立方等,需要处理上.下标字符. 上下标字符的实现,大致有两种方式,一种是字符本身包含上下标信息,另一种方式是通过格式化标记实现上下标字符的显示. Word中的 ...
- Java数据库操作(JDBC)
JDBC Java数据库连接(Java DataBase Connectivity,JDBC)用于在Java程序中实现数据库操作功能,它提供了执行SQL语句.访问各种数据库的方法,并为各种不同的数据库 ...
- equals、==和hashCode
equals和== ==可以用于基本类型和引用类型:当用于基本类型时,比较值是否相同:当用于引用类型时,比较的是所指向的对象的地址是否相同.如果有包装类型,则先将包装类型转换为基本类型再比较值是否相等 ...
- Python爬虫框架Scrapy教程(1)—入门
最近实验室的项目中有一个需求是这样的,需要爬取若干个(数目不小)网站发布的文章元数据(标题.时间.正文等).问题是这些网站都很老旧和小众,当然也不可能遵守 Microdata 这类标准.这时候所有网页 ...