<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin:20px auto;border:1px solid #ccc;"></canvas>
</body>
<script>
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"),//canvas后绘制的的图形会遮挡住之前绘制的图形(前提是重叠 而且后者有填充色)
context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
context.translate(100,100);//将原点坐标移动到100,100的位置
drawRect(context,0,0,400,400,10,"#058","red");
drawRect2(context,100,100,400,400,10,"green","rgba(0,256,0,.5)");
};
function drawRect(cxt,x,y,width,height,borderWidth,borderColor,fillColor){
cxt.beginPath();
/*cxt.moveTo(x,y);
cxt.lineTo(x+width,y);
cxt.lineTo(x+width,y+height);
cxt.lineTo(x,y+height);*/
cxt.rect(x,y,width,height);//rect方法是创建矩形
//cxt.fillRect(x,y,width,height);//绘制矩形,会通过当前的fillStyle绘制出一个填充的矩形
//cxt.strokeRect(x,y,width,height);//绘制矩形,会通过当前的strokeStyle绘制出带边框的矩形
cxt.closePath();
cxt.lineWidth=borderWidth;
cxt.fillStyle=fillColor;
cxt.strokeStyle=borderColor;
cxt.fill();
cxt.stroke();
}
function drawRect2(cxt,x,y,width,height,borderWidth,borderColor,fillColor){//绘制矩形
cxt.lineWidth=borderWidth;
cxt.fillStyle=fillColor;
cxt.strokeStyle=borderColor;
cxt.fillRect(x,y,width,height);
cxt.strokeRect(x,y,width,height);
}
</script>
</html>

绘制矩形

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc;display: block;margin:20px auto;"></canvas>
</body>
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas"),
context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
context.lineWidth=10;
context.strokeStyle="#058"; context.beginPath();
context.moveTo(100,200);
context.lineTo(700,200);
context.lineCap="butt";//lineCap线段末尾的样式,butt为标准型(默认值) round为突出一段圆形 square为突出一段矩形
context.stroke(); context.beginPath();
context.moveTo(100,400);
context.lineTo(700,400);
context.lineCap="round";//lineCap只能用于线段的开始处和结尾处不能用于线段的连接处
context.stroke(); context.beginPath();
context.moveTo(100,600);
context.lineTo(700,600);
context.lineCap="square";
context.stroke();
</script>
</html>

lineCap介绍

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc;display: block;margin:20px auto">当前浏览器不支持canvas</canvas>
</body>
<script>
window.onload=function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 1024;//画布的宽度
canvas.height = 768;
var context = canvas.getContext("2d");
/* context.lineWidth=10;
context.lineJoin="miter";//lineJoin默认值是miter表示默认形成一个尖角,bevel斜接的形式,round圆角的形式
context.miterLimit=20;//只有当lineJoin的值为miter时才有效,也就是尖角的内角和外角的最大距离是10,当超过10时 会按照bevel显示*/
context.fillStyle="black";
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i=0;i<200;i++){
var r=Math.random()*10+10;
var x=Math.random()*canvas.width;
var y=Math.random()*canvas.height;
var a=Math.random()*360;
drawStar(context,x,y,r,r/2,a);
}
};
//绘制五角星
function drawStar(cxt,x,y,outR,innerR,rot){//rot为顺时针旋转的角度
cxt.beginPath();
for(var i=0;i<5;i++){
cxt.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*outR+x,
-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*outR+y);
cxt.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*innerR+x,
-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*innerR+y);
}
cxt.closePath();
cxt.fillStyle="#fb3";
cxt.strokeStyle="#fd5";
cxt.lineWidth=3;
cxt.lineJoin="round";
cxt.fill();
cxt.stroke();
}
</script>
</html>

绘制五角星1

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc;display: block;margin:20px auto">当前浏览器不支持canvas</canvas>
</body>
<script>
window.onload=function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 1024;//画布的宽度
canvas.height = 768;
var context = canvas.getContext("2d");
/* context.lineWidth=10;
context.lineJoin="miter";//lineJoin默认值是miter表示默认形成一个尖角,bevel斜接的形式,round圆角的形式
context.miterLimit=20;//只有当lineJoin的值为miter时才有效,也就是尖角的内角和外角的最大距离是10,当超过10时 会按照bevel显示*/
context.fillStyle="black";
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i=0;i<200;i++){
var r=Math.random()*10+10;
var x=Math.random()*canvas.width;
var y=Math.random()*canvas.height;
var a=Math.random()*360;
drawStar(context,x,y,r,a);
}
};
//绘制五角星
function drawStar(cxt,x,y,R,rot){//rot为顺时针旋转的角度
cxt.save();
cxt.translate(x,y);
cxt.rotate(rot/180*Math.PI);
cxt.scale(R,R);
starPath(cxt);
cxt.fillStyle="#fb3";
/* cxt.strokeStyle="#fd5";
cxt.lineWidth=3;
cxt.lineJoin="round";*/ cxt.fill();
/* cxt.stroke();*/
cxt.restore();
/*cxt.fillStyle="#fb3";
cxt.strokeStyle="#fd5";
cxt.lineWidth=3;
cxt.lineJoin="round";
cxt.fill();
cxt.stroke();*/
}
function starPath(cxt) {
cxt.beginPath();
for(var i=0;i<5;i++){
cxt.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI),
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI));
cxt.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5);
}
cxt.closePath();
}
</script>
</html>

绘制五角星2

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
cursor: not-allowed;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin:20px auto;border:1px solid #ccc;"></canvas>
</body>
<script>
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"),//canvas后绘制的的图形会遮挡住之前绘制的图形(前提是重叠 而且后者有填充色)
context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800; context.save();//保存图形的状态
context.fillStyle="red";
context.translate(100,100);//将原点坐标移动到100,100的位置
context.fillRect(0,0,200,200);
context.restore();//恢复图形的状态,
context.fillStyle="green";
context.translate(100,100);//如果前边已经有translate属性,这时translate中的属性值应该累加,translate值其实为200,200,如果代码中存在restore方法,则说明已经恢复的图形的状态,此时translate值为替换,不是累加
context.fillRect(100,100,200,200);
};
</script>
</html>

save restore介绍

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
cursor: not-allowed;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin:20px auto;border:1px solid #ccc;"></canvas>
</body>
<script>
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"),//canvas后绘制的的图形会遮挡住之前绘制的图形(前提是重叠 而且后者有填充色)
context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800; context.save();//保存图形的状态
context.fillStyle="red";
context.translate(100,100);//将原点坐标移动到100,100的位置
context.fillRect(0,0,200,200);
context.restore();//恢复图形的状态,
context.fillStyle="green";
context.translate(100,100);//如果前边已经有translate属性,这时translate中的属性值应该累加,translate值其实为200,200,如果代码中存在restore方法,则说明已经恢复的图形的状态,此时translate值为替换,不是累加
context.fillRect(100,100,200,200);
};
</script>
</html>

translate介绍

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin:20px auto; border: 1px solid #ccc"></canvas>
</body>
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
// transform(a,b,c,d,e,f) a,d表示水平、垂直缩放。b,c表示水平、垂直倾斜。e,f表示水平、垂直位移
/* context.fillStyle="red";
context.strokeStyle="#058";
context.save();
//当页面中有多个transform时,transform值是累加的,不是覆盖的
context.transform(2,0.2,0.2,1.5,50,100);//表示在水平方向移动50像素 垂直方向移动100像素 水平方向缩放2倍 垂直方向缩放1.5倍 水平和垂直方向都倾斜0.2
context.transform(1,0,0,1,50,100);
//setTransform为设置当前的transform值,不管前边设置的transform值为多少 setTransform表示设置当时的transform值为多少
context.setTransform(1,0,0,1,100,100);
context.fillRect(50,50,300,300);
context.strokeRect(50,50,300,300);
context.restore();*/
var linearGrad=context.createLinearGradient(0,0,800,800);//线性渐变的起始坐标为0,0 终止坐标为800,800 当渐变位置小于画布的尺寸时,剩下的区域以最后的填充色。如果渐变位置超出画布的尺寸则不显示
/*linearGrad.addColorStop(0.0,"#fff");//添加渐变色 最小值是0(也就是起点是白色),最大值是1(终点是黑色)
linearGrad.addColorStop(1.0,"#000");*/
linearGrad.addColorStop(0.0,"white");
linearGrad.addColorStop(0.25,"yellow");
linearGrad.addColorStop(0.5,"green");
linearGrad.addColorStop(0.75,"blue");
linearGrad.addColorStop(1.0,"black");
context.fillStyle=linearGrad;
context.fillRect(0,0,800,800)
</script>
</html>

线性渐变和 setTransform

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin:20px auto; border: 1px solid #ccc"></canvas>
</body>
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
// transform(a,b,c,d,e,f) a,d表示水平、垂直缩放。b,c表示水平、垂直倾斜。e,f表示水平、垂直位移
/* context.fillStyle="red";
context.strokeStyle="#058";
context.save();
//当页面中有多个transform时,transform值是累加的,不是覆盖的
context.transform(2,0.2,0.2,1.5,50,100);//表示在水平方向移动50像素 垂直方向移动100像素 水平方向缩放2倍 垂直方向缩放1.5倍 水平和垂直方向都倾斜0.2
context.transform(1,0,0,1,50,100);
//setTransform为设置当前的transform值,不管前边设置的transform值为多少 setTransform表示设置当时的transform值为多少
context.setTransform(1,0,0,1,100,100);
context.fillRect(50,50,300,300);
context.strokeRect(50,50,300,300);
context.restore();*/
var radialGrad=context.createRadialGradient(400,400,0,400,400,500);//径向渐变 第一个圆的圆心位置是400,400,半径是0,第二个圆的圆心位置是400,400,半径是500
radialGrad.addColorStop(0.0,"white");
radialGrad.addColorStop(0.25,"yellow");
radialGrad.addColorStop(0.5,"green");
radialGrad.addColorStop(0.75,"blue");
radialGrad.addColorStop(1.0,"black");
context.fillStyle=radialGrad;
context.fillRect(0,0,800,800)
</script>
</html>

径向渐变

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display: block;margin:20px auto; border: 1px solid #ccc"></canvas>
</body>
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
/* var backgroundImage=new Image();
backgroundImage.src="zs_content_bg.jpg";
backgroundImage.onload=function(){
var pattern=context.createPattern(backgroundImage,"no-repeat");//创建背景图 createPattern中第一个参数除了可以是图片外 还可以是canvas和video视频
context.fillStyle=pattern;
context.fillRect(0,0,800,800)
};*/
var backCanvas=createBackgroundCanvas();
var pattern=context.createPattern(backCanvas,"repeat");
context.fillStyle=pattern;
context.fillRect(0,0,800,800);
function createBackgroundCanvas(){
var backCanvas=document.createElement("canvas");
backCanvas.width=100;
backCanvas.height=100;
var backCanvasContext=backCanvas.getContext("2d");
drawStar(backCanvasContext,50,50,50,0);
return backCanvas;
}
function drawStar(cxt,x,y,R,rot){
cxt.save();
cxt.translate(x,y);
cxt.rotate(rot/180*Math.PI);
cxt.scale(R,R);
starPath(cxt);
cxt.fillStyle="#fb3";
cxt.fill();
}
function starPath(cxt){
cxt.beginPath();
for(var i=0;i<5;i++){
cxt.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI),
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI));
cxt.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5);
}
cxt.closePath();
}
</script>
</html>

用图片填充canvas

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