一:使用步骤——创建一个checkboxes

  1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。

  

  然后为其添加碰撞组件和Toggle组件

  

  2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。

  

  将其调整到适当的位置。

  

  3.选择第一个Sprite的UIToggle组件

  

  为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。

以上便创建了一个checkboxes。

二:创建一个radio button groups

  1.将上面创建的checkboxes复制3个。

  2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。

  注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。

  

单选功能是实现了,但是选择其中一个toggle后无法取消选择(比如点击第一次就是选择状态再点一次就是取消选择),不知道是不是我的使用方法不正确~在网上找了也没找到NGUI自带的实现方法,然后就自己写了

代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class toggle : MonoBehaviour
  5. {
  6. UIToggle[] toggles;
  7. int value = ; //单选框所代表的的值:1、2、3
  8.  
  9. void Awake()
  10. {
  11. toggles = new UIToggle[];
  12. for (int i = ; i < ; i++)
  13. {
  14. toggles[i] = this.transform.Find("Anchor/Panel/CheckBox/Toggle_" + (i+)).gameObject.GetComponent<UIToggle>();
  15. print(toggles[i].name);
  16.  
  17. toggles[i].gameObject.AddComponent<UIEventListener>();
  18. UIEventListener.Get(toggles[i].gameObject).onClick = ButtonClick;
  19. }
  20.  
  21. }
  22.  
  23. int click1 = ;
  24. int click2 = ;
  25. int click3 = ;
  26.  
  27. void ButtonClick(GameObject obj)
  28. {
  29.  
  30. string name = obj.name;
  31. switch(name)
  32. {
  33. case "Toggle_1":
  34. click1++;
  35. click2 = ;
  36. click3 = ;
  37. if (click1 % == )
  38. {
  39. value = ;
  40. toggles[].value = false;
  41. GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
  42. sp.SetActive(false);
  43. }
  44. else
  45. {
  46. value = ;
  47. GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
  48. sp.SetActive(true);
  49. }
  50. break;
  51.  
  52. case "Toggle_2":
  53. click2++;
  54. click1 = ;
  55. click3 = ;
  56. if (click2 % == )
  57. {
  58. value = ;
  59. toggles[].value = false;
  60. GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
  61. sp.SetActive(false);
  62. }
  63. else
  64. {
  65. value = ;
  66. GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
  67. sp.SetActive(true);
  68. }
  69. break;
  70.  
  71. case "Toggle_3":
  72. click3++;
  73. click1 = ;
  74. click2 = ;
  75. if (click3 % == )
  76. {
  77. value = ;
  78. toggles[].value = false;
  79. GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
  80. sp.SetActive(false);
  81. }
  82. else
  83. {
  84. value = ;
  85. GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
  86. sp.SetActive(true);
  87. }
  88. break;
  89.  
  90. default:
  91. break;
  92. }
  93.  
  94. print(value);
  95. }
  96.  
  97. }

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