iOS GCD详解
前言
对初学者来说,GCD似乎是一道迈不过去的坎,很多人在同步、异步、串行、并行和死锁这几个名词的漩涡中渐渐放弃治疗。本文将使用图文表并茂的方式给大家形象地解释其中的原理和规律。
线程、任务和队列的概念
异步、同步 & 并行、串行的特点
一条重要的准则
一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新的线程中同时执行多个任务,这意味着我们需要两项条件:
能开启新的线程
任务可以同时执行
结合以上两个条件,也就等价“开启新线程的能力 + 任务同步执行的权利”,只有在满足能力与权利这两个条件的前提下,我们才可以在同时执行多个任务。
所有组合的特点
(一)异步执行 + 并行队列
实现代码:

//异步执行 + 并行队列
- (void)asyncConcurrent{
//创建一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"---start---"); //使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"---end---");
}

打印结果:
|
1
2
3
4
5
|
---start--- ---end--- 任务3---{number = 5, name = (null)} 任务2---{number = 4, name = (null)} 任务1---{number = 3, name = (null)} |
解释
异步执行意味着
可以开启新的线程
任务可以先绕过不执行,回头再来执行
并行队列意味着
任务之间不需要排队,且具有同时被执行的“权利”
两者组合后的结果
开了三个新线程
函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
这三个任务是同时执行的,没有先后,所以打印结果是“任务3-->任务2-->任务1”
步骤图
(二)异步执行 + 串行队列
实现代码:

//异步执行 + 串行队列
- (void)asyncSerial{
//创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); NSLog(@"---start---");
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}

打印结果:
|
1
2
3
4
5
|
---start--- ---end---任务1---{number = 3, name = (null)}任务2---{number = 3, name = (null)}任务3---{number = 3, name = (null)} |
解释
异步执行意味着
可以开启新的线程
任务可以先绕过不执行,回头再来执行
串行队列意味着
任务必须按添加进队列的顺序挨个执行
两者组合后的结果
开了一个新的子线程
函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
这三个任务是按顺序执行的,所以打印结果是“任务1-->任务2-->任务3”
步骤图
(三)同步执行 + 并行队列
实现代码:

//同步执行 + 并行队列
- (void)syncConcurrent{
//创建一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"---start---");
//使用同步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}

打印结果:
|
1
2
3
4
5
|
---start--- 任务1---{number = 1, name = main} 任务2---{number = 1, name = main} 任务3---{number = 1, name = main} ---end--- |
解释
同步执行执行意味着
不能开启新的线程
任务创建后必须执行完才能往下走
并行队列意味着
任务必须按添加进队列的顺序挨个执行
两者组合后的结果
所有任务都只能在主线程中执行
函数在执行时,必须按照代码的书写顺序一行一行地执行完才能继续
注意事项
在这里即便是并行队列,任务可以同时执行,但是由于只存在一个主线程,所以没法把任务分发到不同的线程去同步处理,其结果就是只能在主线程里按顺序挨个挨个执行了
步骤图
(四)同步执行+ 串行队列
实现代码:

- (void)syncSerial{
//创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"---start---");
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}

打印结果:
|
1
2
3
4
5
|
---start--- 任务1---{number = 1, name = main} 任务2---{number = 1, name = main} 任务3---{number = 1, name = main} ---end--- |
解释
这里的执行原理和步骤图跟“同步执行+并发队列”是一样的,只要是同步执行就没法开启新的线程,所以多个任务之间也一样只能按顺序来执行,
(五)异步执行+主队列
实现代码:

- (void)asyncMain{
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"---start---");
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}

打印结果:
|
1
2
3
4
5
|
---start--- ---end--- 任务1---{number = 1, name = main} 任务2---{number = 1, name = main} 任务3---{number = 1, name = main} |
解释
异步执行意味着
可以开启新的线程
任务可以先绕过不执行,回头再来执行
主队列跟串行队列的区别
队列中的任务一样要按顺序执行
主队列中的任务必须在主线程中执行,不允许在子线程中执行
以上条件组合后得出结果:
所有任务都可以先跳过,之后再来“按顺序”执行
步骤图
(六)同步执行+主队列(死锁)
实现代码:

- (void)syncMain{
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"---start---");
//使用同步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}

打印结果:
|
1
|
---start--- |
解释
主队列中的任务必须按顺序挨个执行
任务1要等主线程有空的时候(即主队列中的所有任务执行完)才能执行
主线程要执行完“打印end”的任务后才有空
“任务1”和“打印end”两个任务互相等待,造成死锁
步骤图
iOS GCD详解的更多相关文章
- iOS —— GCD 详解
一.什么是GCD Grand Central Dispatch (强大的中枢调度器) ,是异步执行任务的技术之一.纯C语言,有很多强大的函数. 二.GCD的优势 (1)GCD是苹果公司为多核并行运算提 ...
- 【转】IOS AutoLayout详解(三)用代码实现(附Demo下载)
转载自:blog.csdn.net/hello_hwc IOS SDK详解 前言: 在开发的过程中,有时候创建View没办法通过Storyboard来进行,又需要AutoLayout,这时候用代码创建 ...
- Swift - 多线程GCD详解
// GCD详解 // 目录: // 1. 创建GCD队列(最常用) // 2. 自定义创建队列 // 3. 使用多线程实现延迟加载 // 4. 使用多线程实现重复(循环) // 5. ...
- IOS SDK详解
来源:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html?page=1#42803301 博客专栏>移动开发专栏>I ...
- iOS路由详解
本文如题,路由详解,注定是一篇详细解释iOS路由原理及使用的文章,由于此时正在外地出差,无法详细一一写出,只能不定时的补充. 一.什么是iOS路由 路由一词来源于路由器,可以实现层级之间消息转发的功能 ...
- IOS 手势详解
在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手 ...
- IOS SizeClasses 详解
SizeClasses 详解 iOS 8在应用界面的可视化设计上添加了一个新的特性-Size Classes.对于任何设备来说,界面的宽度和高度都只分为三种描述:紧凑,任意和宽松.这样开发者便可以无视 ...
- iOS模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.
Write in the first[写在最前] 对于从事 iOS 开发人员来说,当提到 ** runtime时,我想都可以说出来 「runtime 运行时」和基本使用的方法.相信很多开发者跟我当初一 ...
- iOS 模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.
引导 Copyright © PBwaterln Unauthorized shall not be *copy reprinted* . 对于从事 iOS 开发人员来说,所有的人都会答出「runti ...
随机推荐
- nginx监听端口和反向代理端口的权限问题
Linux的SELinux安全性控制除作用于文件系统外还作用于端口,这使得那些作为服务启动的进程只能在规定的几个端口上监听.为叙述方便我们称之为受控端口. nginx监听端口 要查看当前有哪些受控端口 ...
- UESTC_Little Deer and Blue Cat CDOJ 1025
In DOTA, there are two Intellegence heroes. One is Enchantress, who is usually called Little Deer by ...
- vi常用命令笔记
1.Vi 删除全部内容,删除某行到结尾,删除某段内容 (1)转到文件指定行 nG (2)删除所有内容(先用G转到文件尾) ,使用: $G :1,.d (3)删除第9行到第200行的内容(先用200G转 ...
- 【转】android camera(三):camera V4L2 FIMC
关键词:android camera CMM 模组 camera参数 CAMIF V4L2 平台信息:内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos ...
- 用Robocod游戏来学习JAVA
Robocode(用游戏来学习Java技术还是用Java来玩游戏?)用你的JAVA编程技术来玩游戏吧!不会JAVA?那就用游戏来学习JAVA吧!什么是Robocode? 其实我对机器人一直很感兴趣.我 ...
- 点击返回键退出popupwindow的方法
点击返回键退出popupwindow mPopupWindow.setFocusable(true); 这句非常重要,对背景不会有影响 mPopupWindow.setBackgroundDrawab ...
- ffmpeg学习笔记
对于每一个刚開始学习的人,刚開始接触ffmpeg时,想必会有三个问题最为关心,即ffmpeg是什么?能干什么?怎么開始学习?本人前段时间開始接触ffmpeg,在刚開始学习过程中.这三个问 ...
- windows 下使clion支持c++11操作记录
最近用上了windows下的clion,发现默认安装的MINGW版本太低,导致所带的gcc版本竟然是3.5的,实在太老了,不支持c++11,于是手动修改了mingw的版本.首先去mingw的官网下载最 ...
- apache如何在虚拟主机中实现用户验证
1,在相应的虚拟主机配置文件段,加入<Directory /data/www.admin.php> AllowOverride AuthConfig ...
- 使用Jquery UI 高仿百度搜索下拉列表功能
最近项目有个需求,在新添加商户的时候,用户输入商户名称后,如果系统中有类似的商户名称,直接显示出来,如下图的效果: 实现这个功能,直接使用了JQuery UI 插件 目前我使用的实现版本是: 网友可以 ...