一、NSThread:

程序就是一段代码,是静态的概念

进程是运行起来的程序,是动态的概念,进程需要占内存空间

线程是进程的基本单位,一个进程至少有一个线程,iOS程序默认有一个主线程,用来显示和操作UI,主线程由系统自动创建,有系统管理。如果主线程不能满足我们的需求,可以手动创建线程,手动创建的线程需要我们自己管理。

1.例:让一个线程延迟10秒运行

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//按钮一

UIButton *btn1 = [MyUtilcreateBtnFrame:CGRectMake(100,100, 80,40) title:@"按钮一"bgImageName:niltarget:selfaction:@selector(clickBtnOne:)];

[self.viewaddSubview:btn1];

//按钮二

UIButton *btn2 = [MyUtilcreateBtnFrame:CGRectMake(100,200, 80,40) title:@"按钮二"bgImageName:niltarget:selfaction:@selector(clickBtnTwo:)];

[self.viewaddSubview:btn2];

}

- (void)clickBtnOne:(id)sender

{

//模拟耗时较长的操作

//例如实际中的网络请求或者数据库的操作

//让线程睡眠十秒

[NSThreadsleepForTimeInterval:10];

//如果不使用多线程,会有界面假死的现象

//用户体验不好

//所有在这种情况下我们需要使用多线程

}

- (void)clickBtnTwo:(id)sender

{

NSLog(@"%s",__func__);

}

2.线程的优先级:

//用线程的这个属性来修改线程的优先级,属性值越大,执行的次数越多

t1.threadPriority =0;

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//线程一

NSThread *t1 = [[NSThreadalloc] initWithTarget:selfselector:@selector(threadOne)object:nil];

//修改优先级

//优先级的值在0-1之间,优先级越高,执行的次数相对来说会越多

t1.threadPriority =0;

[t1 start];

//线程二

NSThread *t2 = [[NSThreadalloc] initWithTarget:selfselector:@selector(threadTwo)object:nil];

//修改优先级,线和二大于线程一,线程二先执行完成

t2.threadPriority =1;

[t2 start];

}

- (void)threadOne

{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程一:%d", i);

}

}

- (void)threadTwo

{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程二:%d", i);

}

}

3. 线程锁:

第一种方法用: @synchronized加线程锁

-(void)withDraw:(float)money

{

//多个线程修改同一块资源的时候,会出现问题

//我们需要用线程锁的方式解决

@synchronized(self){

if (_money >= money) {

//模拟取钱的时间

[NSThreadsleepForTimeInterval:1];

_money -= money;

NSLog(@"%@取了%f元",[NSThreadcurrentThread].name,money);

}else{

NSLog(@"余额不足");

}

}

}

@end

第二种方法:

用NSLock 来实现加锁和解锁

@implementation MyAccount

{

//线程锁

NSLock *_myLock;

}

-(instancetype)init

{

if (self = [superinit]) {

_myLock = [[NSLockalloc] init];

}

returnself;

}

-(void)withDraw:(float)money

{

//多个线程修改同一块资源的时候,会出现问题

//我们需要用线程锁的方式解决

//加锁

[_myLocklock];

if (_money >= money) {

//模拟取钱的时间

[NSThreadsleepForTimeInterval:1];

_money -= money;

NSLog(@"%@取了%f元",[NSThreadcurrentThread].name,money);

}else{

NSLog(@"余额不足");

}

//解锁

[_myLockunlock];

}

@end

二:NSOpreation:

1.用NSOpreation实现在线下载图片

#import "ViewController.h"

#import "ImageOperation.h"

@interfaceViewController ()

{

NSOperationQueue *_queue;

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//创建图片视图

UIImageView *myImageView = [[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(40,100, 300,300)];

[self.viewaddSubview:myImageView];

//使用NSOperatio自定制类型实现多线程

//1.创建一个队列

_queue = [[NSOperationQueuealloc] init];

//队列里面同时执行的线程最大数量

//例如往队列里面加了20个线程,只会执行10个,其他的线程要等这10个中的某个执行完成之后,才能执行

_queue.maxConcurrentOperationCount =10;

//2.创建ImageOperation对象

ImageOperation *op = [[ImageOperationalloc] init];

//设置下载链接

op.urlString=@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/4034970a304e251fb3145e6ca586c9177e3e5346.jpg";

//设置显示的视图

op.imgView = myImageView;

//添加到队列

[_queueaddOperation:op];

//ASIHttpRequest: NSOperation

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#import "ImageOperation.h"

@implementation ImageOperation

//使用NSOperation自定制对象创建线程时的执行体

-(void)main

{

//下载图片

NSURL *url = [NSURLURLWithString:self.urlString];

NSData *data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];

//回到主线程修改UI

[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:)withObject:data waitUntilDone:YES];

}

- (void)refreshUI:(NSData *)data

{

self.imgView.image = [UIImageimageWithData:data];

}

@end

2.使用NSOperation创建多线程:

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//NSOperation实现多线程

//1.创建队列

_queue = [[NSOperationQueuealloc] init];

//2.创建NSInvocationOperation对象

/*

第一个参数:线程执行体方法所属的对象

第二个参数:线程执行体方法

第三个参数:线程执行体方法传递的实参

*/

NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(threadOne)object:nil];

//线程结束之后执行的代码块

[op1 setCompletionBlock:^{

NSLog(@"线程一结束");

}];

//3.开启线程

[_queueaddOperation:op1];

//第二种实现线程的方式

NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

//线程的执行体

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"执行线程二:%d",i);

}

}];

//线程执行结束后调用的代码块

[op2 setCompletionBlock:^{

NSLog(@"线程二结束");

}];

//添加到队列里面

[_queueaddOperation:op2];

}

//线程执行体方法

- (void)threadOne

{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"执行了线程一:%d", i);

}

}

三:GCD:

1.用GCD实现多线程:

#import "ViewController.h"

@interfaceViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//1.同一块代码执行多次

//[self testApply];

//2.代码只执行一次

//    [self testOnce];

//    [self testOnce];

//    [self testOnce];

//    [self testOnce];

//3.在一段时间之后执行代码块

//[self testAfter];

//4.线程组(group)

//[self testGroup];

//5.在某几个线程都执行完成之后,并在另外几个线程都执行完成之前,需要执行一些代码

[selftestBarrier];

}

//5.在某几个线程都执行完成之后,并在另外几个线程都执行完成之前,需要执行一些代码

- (void)testBarrier

{

//队列不能是系统的全局队列

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//线程一

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程一:%d", i);

}

});

//线程二

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程二:%d", i);

}

});

//在线程一和线程二都执行完成之后,并且在线程三执行之前,调用一段代码块

dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{

NSLog(@"barrier");

});

//线程三

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程三:%d", i);

}

});

}

//4.多个线程都执行之后去执行一些代码

- (void)testGroup

{

//线程组

dispatch_group_t group =dispatch_group_create();

/*

第一个参数:线程组

第二个参数:线程所在的队列

第三个参数:线程的执行体

*/

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"执行了线程一:%d", i);

}

});

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"执行了线程二:%d", i);

}

});

//在该组的所有线程都执行结束时做执行某段代码

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

NSLog(@"所有线程都执行完成");

});

}

//3.在一段时间之后执行代码块

- (void)testAfter

{

NSLog(@"执行之前");

//DISPATCH_TIME_NOW:表示当前的时间

//当前时间的十秒之后

dispatch_time_t myTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,NSEC_PER_SEC*10);

//队列

//创建一个并行的队列

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

/*

第一个参数:代码块执行的时间

第二个参数:代码块的线程所在的队列

第三个参数:执行的代码块

*/

dispatch_after(myTime, concurrentQueue, ^{

NSLog(@"执行了代码块");

});

}

//2.代码只执行一次

//通常用来实现单例

- (void)testOnce

{

staticdispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

NSLog(@"执行了一次");

});

}

//1.同一块代码执行多次

- (void)testApply

{

/*

第一个参数:代码块执行多少次

第二个参数:线程所在的队列

第三个参数:线程的执行体

*/

dispatch_queue_t globalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

//参数表示当前是第几次执行

dispatch_apply(10, globalQueue, ^(size_t time) {

//线程的执行体

NSLog(@"执行到了第%ld次", time);

});

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[superdidReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

2.GCD实现多线程2:

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//GCD实现多线程

//一、GCD的队列

//1.主线程所在的串行队列

//系统自动创建了这个队列,我们只要获取后使用

dispatch_queue_t mainQueue =dispatch_get_main_queue();

//2.系统的全局并行队列

//系统自动创建了这个队列,我们只能获取后使用

/*

第一个参数:队列的优先级

第二个参数:APPLE公司保留的参数

*/

dispatch_queue_t globalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

//3.自己创建的队列

//1)串行队列

/*

第一个参数:队列的标识符

第二个参数:用来区分是串行队列还是并行队列

DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并行队列

*/

dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//2)并行队列

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//二、GCD创建线程

//1、异步将线程的执行体代码放到队列执行

/*

第一个参数:队列

第二个参数:线程的执行体代码

*/

dispatch_queue_t queueOne =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

dispatch_async(queueOne, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"执行了线程一:%d", i);

}

});

//2、同步将线程的执行体放到队列执行

dispatch_sync(queueOne, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"执行了线程二:%d", i);

}

});

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[superdidReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

3.GCD的串行和并行队列:

#import "ViewController.h"

@interfaceViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//1.以同步的方式在串行队列创建两个线程

//[self testSyncWithSerialQueue];

//2.以同步的方式在并行队列创建两个线程

//[self testSyncWithConcurrentQueue];

//3.以异步的方式在串行队列创建两个线程

//[self testAsyncWithSerialQueue];

//4.以异步的方式在并行队列创建两个线程

[selftestAsyncWithConcurrentQueue];

}

//4.以异步的方式在并行队列创建两个线程

//前面的线程和后面的线程同时执行

- (void)testAsyncWithConcurrentQueue

{

//创建并行队列

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//线程一

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程一:%d", i);

}

});

//线程二

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程二:%d", i);

}

});

}

//3.以异步的方式在串行队列创建两个线程

//前面的线程执行完成,后面的线程才开始执行

- (void)testAsyncWithSerialQueue

{

//串行队列

dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//线程一

dispatch_async(serialQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程一:%d", i);

}

});

//线程二

dispatch_async(serialQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程二:%d", i);

}

});

}

//2.以同步的方式在并行队列创建两个线程

//前面的线程执行结束,才开始执行后面的线程

- (void)testSyncWithConcurrentQueue

{

//获取全局并行队列

dispatch_queue_t globalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

//线程一

dispatch_sync(globalQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程一:%d", i);

}

});

//线程二

dispatch_sync(globalQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程二:%d", i);

}

});

}

//1.以同步的方式在串行队列创建两个线程

//前面的线程执行完成之后,才开始执行后面的线程

- (void)testSyncWithSerialQueue

{

//创建一个串行队列

dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//线程一

dispatch_sync(serialQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程一:%d", i);

}

});

//线程二

dispatch_sync(serialQueue, ^{

for (int i=0; i<100; i++) {

NSLog(@"线程二:%d", i);

}

});

}

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