(原)lua提示cannot load incompatible bytecode
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前段时间用终端和zerobrane运行torch的lua程序。zerobrane主要用于调试(虽说功能简单,但是还算可以用吧)。终端直接使用th xx.lua(torch安装的是luajit),zerobrane直接点击两个右箭头的“Execute the current project”。某天运行程序时,突然提示:
File.lua:: Failed to load function from bytecode: (binary): cannot load incompatible bytecode
[C]: in function 'error'
...program/torch/install/share/lua/5.1/torch/File.lua:: in function 'readObject'
...program/torch/install/share/lua/5.1/torch/File.lua:: in function 'readObject'
...program/torch/install/share/lua/5.1/torch/File.lua:: in function 'readObject'
...program/torch/install/share/lua/5.1/torch/File.lua:: in function 'load'
程序崩溃的地方是调用‘dofile’,在其内部出错的地方是load函数(之前有save成.t7文件,判断该文件存在,则直接load,否则重新生成该文件)。
当时很奇怪。后来发现:
1. 如果使用zerobrane运行程序进行save操作,再使用zerobrane运行程序,进行load操作,则不会崩溃。
2. 如果删除该.t7文件,使用终端运行该程序,save成t7文件,再使用终端运行程序,此时load该t7文件,也不会出错。
3. 如果使用zerobrane进行save,再使用终端load文件,或者使用终端save,再使用zerobrane进行load,则程序都会在load处崩溃。
个人猜测,原因应该是终端使用th命令和zerobrane直接运行文件所使用的解释器(interpreter)不同导致的。但是更改了一下,暂时没有成功。。。额,以后再说吧。。。
目前解决方法就是:单一使用zerobrane或者终端的th来运行程序。不要交替的使用。
ps:
1. 终端中运行th,信息如下:

运行lua,信息如下:

运行luajit,信息如下:

2. 后来测试过,如果save比较简单的数据,使用另一种方式load的话,能成功载入数据;如果save比较复杂的东西,比如有函数之类的,貌似就出问题了(此处不太确定)。
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