很多高级语言都支持匿名函数操作,在OC中的block也为大家所熟悉,然面在swift里好像是被重新作了一个定义,不叫匿名函数,或 block了,而叫闭包(closure)。下面配合代码来理解一下swift的闭包强大之处。使用系统的一个sort排序方法来演示一下闭包的使用,引 用官网的事例

//闭包(即匿名函数或OC中的block块函)
let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
//默认输出升序排序
println(sort(names)) func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {
return s1 > s2
}
//使用自定义函数进行排序
var reversed = sort(names, backwards)
println(reversed) //使用闭包({ (s1: String, s2: String) -> Bool in return s1 > s2 })函数进行排序
var desc = sort(names, { (s1: String, s2: String) -> Bool in return s1 > s2 } )
println(desc) //因为可以从names中推断出元素类型为String 因此闭包可以直接省去-> Bool
var des = sort(names, { s1, s2 in return s1 > s2 } )
println(des)
//此外,swift中还可以从闭包中S1>S2,只有单的一表达式,可推断了结果是BOOL值
//在这种没有歧义的情况下,可以省去return
des = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } )
println(des) //还可以使用速记参数名
des = sort(names, { $0 < $1 } )
println(des) //还可以直接使用运算符来排序
des = sort(names,>)
println(des)

输出:

[Alex, Barry, Chris, Daniella, Ewa]
[Ewa, Daniella, Chris, Barry, Alex]
[Ewa, Daniella, Chris, Barry, Alex]
[Ewa, Daniella, Chris, Barry, Alex]
[Ewa, Daniella, Chris, Barry, Alex]
[Alex, Barry, Chris, Daniella, Ewa]
[Ewa, Daniella, Chris, Barry, Alex]

通过这些例子,可以看到swift的强大的编译及对代码的理解,只要代码足够清晰,没有歧义,就可以最大限度的省写一些代码,这样虽然减少了开 发者的编码,同时代码的灵活情写法也有了大幅的提升,一定的范围内,对初学者的适应能力加大了。要写出更省更优的代码质量,我想是必要把各种可能认知到一 个很高的深度。其实我很好期像

func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {
return s1 > s2
}
//使用自定义函数进行排序
var reversed = sort(names, backwards)

des = sort(names,>)
println(des)

这两个是实现同一功能,但代码的编写量却相差较大,这是其一,其二,我想信这两个在编译时,计算机对代码的理解时间上也不一样,对于第一种比较清楚,计算 机可能很快就认知,少了很多检查编译和验证,第二种,可能计算机要花少少时间来从names中推断各种可能后最终得到一个没有歧义的结果后才继续编译,其 三,这两个在运行其运行效率是一样的吗?其四,读者的阅读上带来了一定的难度。就像光看一个>号,可能一下还不知道这是干嘛用的。但如果第一种情况 就很好的知道是想干什么。

总而言之,swift的闭包有优也有略,大家在编码中就取其之长避其之短吧。当然什么是长,什么是短,读者自己定义了。

初探swift语言的学习笔记(闭包 - 匿名函数或block块代码)的更多相关文章

  1. 初探swift语言的学习笔记(闭包-匿名函数或block块代码)

    使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值: 先说一下思想: 首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButto ...

  2. 初探swift语言的学习笔记三(闭包-匿名函数)

    作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/29353019 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言 ...

  3. 初探swift语言的学习笔记十(block)

    作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/35783341 转载请注明出处 假设觉得文章对你有所帮助,请通过留言 ...

  4. 初探swift语言的学习笔记四(类对象,函数)

    作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/29606137 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言 ...

  5. 初探swift语言的学习笔记七(swift 的关健词)

    每一种语言都有相应的关键词,每个关键词都有他独特的作用,来看看swfit中的关键词: 关键词: 用来声明的: “ class, deinit, enum, extension, func, impor ...

  6. 初探swift语言的学习笔记五(线程)

    作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30354127 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言 ...

  7. 初探swift语言的学习笔记四-2(对上一节有些遗留进行处理)

    作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30314359 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言 ...

  8. 初探swift语言的学习笔记十一(performSelector)

    作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/35842441 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言 ...

  9. 初探swift语言的学习—Object-C与Swift混编

    swift 语言出来后,可能新的项目直接使用swift来开发,但可能在过程中会遇到一些情况,某些已用OC写好的类或封装好的模块,不想再在swift 中再写一次,哪就使用混编.这个在IOS8中是允许的. ...

随机推荐

  1. CC++初学者编程教程(6) 配置WindowsXP虚拟机与VC6.0

    1.我们安装需要下列文件. 2.新建一个虚拟机. 3. 选择默认的 Vmware Work Station10.0 4. 我们选择这个WindowsXP镜像. 5. 我们复制一个WindowsXPSP ...

  2. Codeforces 325D

    #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cstdlib> ...

  3. coroutine

    在脚本语言中,coroutine 不是个新鲜词汇,比如 lua 内建 coroutine,python中的greenlet,但在C程序中,并不是太常见. windows 下有 fiber,相关函数为 ...

  4. js计算时间差,包括计算,天,时,分,秒

    收集两个计算时间差的计算方法代码片段: var date1=new Date(); //开始时间 var date2=new Date(); //结束时间 var date3=date2.getTim ...

  5. wdos相关问题解答

    wdos系统自动分区的大小说明 wdOS系统提供了可自动分区和手工分区 自动分区适用大部分新手或对分区没有特的要求的人 手工分区适用老手或熟悉分区或有特别需求的人 具体用哪个,没多大区别,关键是看应用 ...

  6. VS2010中经常使用的快捷键

    1. 格式化对齐:Ctrl+K+F 2. 智能感知:Ctrl+J: 3. 智能感知显示參数信息:Ctrl+Shift+空格: 4. 检查括号匹配(在左右括号间切换): Ctrl +] 5. 选中从光标 ...

  7. 浏览器返回按钮不会触发onLoad事件

    最近在做一个移动端项目,发现移动端某些返回和PC端是有差异的, 比如ios中返回按钮是直接使用缓存的, 不会执行任何js代码, 这个问题很蛋疼, 例如, 在提交的时候将按钮设置为loading状态, ...

  8. oracle tablespace

    oracle tablespace 1. 查看所有表空间大小 SQL> select tablespace_name,sum(bytes)/1024/1024 from dba_data_fil ...

  9. 游戏基础元素之精灵——Cocos2d-x学习历程(九)

    1.创建精灵 在实际使用中,精灵是由一个纹理创建的.在不加任何设置的情况下,精灵就是一张显示在屏幕上的图片.通常精灵置于层下,因此我们首选在层的初始化方法中创建精灵,设置属性,并添加到层中. 有多种方 ...

  10. leetcode Longest Valid Parentheses python

    class Solution(object): def longestValidParentheses(self, s): """ :type s: str :rtype ...