由RGB到HSV颜色空间的理解
1. RGB模型
2. HSV模型
3. 如何理解RGB与HSV的联系
4. HSV在图像处理中的应用
5. opencv中RGB-->HSV实现
在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理解。
而HSV模型,是针对用户观感的一种颜色模型,侧重于色彩表示,什么颜色、深浅如何、明暗如何。第一次接触HSV,书本里首先抛出的是一个圆锥模型,由于很少使用HSV,所以印象不深刻,但看一些资料时,HSV的概念时不时出来骚扰一些人的神经,所以,弄清楚HSV与RGB的关系,建立直观的印象是很有必要的。
1. RGB模型。
三维坐标:
原点到白色顶点的中轴线是灰度线,r、g、b三分量相等,强度可以由三分量的向量表示。
用RGB来理解色彩、深浅、明暗变化:
色彩变化: 三个坐标轴RGB最大分量顶点与黄紫青YMC色顶点的连线
深浅变化:RGB顶点和CMY顶点到原点和白色顶点的中轴线的距离
明暗变化:中轴线的点的位置,到原点,就偏暗,到白色顶点就偏亮
PS: 光学的分析
三原色RGB混合能形成其他的颜色,并不是说物理上其他颜色的光是由三原色的光混合形成的,每种单色光都有自己独特的光谱,如黄光是一种单色光,但红色与绿色混合能形成黄色,原因是人的感官系统所致,与人的生理系统有关。
只能说“将三原色光以不同的比例复合后,对人的眼睛可以形成与各种频率的可见光等效的色觉。”
2. HSV模型
倒锥形模型:
这个模型就是按色彩、深浅、明暗来描述的。
H是色彩
S是深浅, S = 0时,只有灰度
V是明暗,表示色彩的明亮程度,但与光强无直接联系,(意思是有一点点联系吧)。
3. RGB与HSV的联系
从上面的直观的理解,把RGB三维坐标的中轴线立起来,并扁化,就能形成HSV的锥形模型了。
但V与强度无直接关系,因为它只选取了RGB的一个最大分量。而RGB则能反映光照强度(或灰度)的变化。
v = max(r, g, b)
由RGB到HSV的转换:
" HSV对用户来说是一种直观的颜色模型。我们可以从一种纯色彩开始,即指定色彩角H,并让V=S=1,然后我们可以通过向其中加入黑色和白色来得到我们需要的颜色。增加黑色可以减小V而S不变,同样增加白色可以减小S而V不变。例如,要得到深蓝色,V=0.4 S=1 H=240度。要得到淡蓝色,V=1 S=0.4 H=240度。" --百度百科
4. HSV在图像处理应用
HSV在用于指定颜色分割时,有比较大的作用。
H和S分量代表了色彩信息。
分割应用:
用H和S分量来表示颜色距离,颜色距离指代表两种颜色之间的数值差异。
Androutsos等人通过实验对HSV颜色空间进行了大致划分,亮度大于75%并且饱和度大于20%为亮彩色区域,亮度小于25%为黑色区域,亮度大于75%并且饱和度小于20%为白色区域,其他为彩色区域。
对于不同的彩色区域,混合H与S变量,划定阈值,即可进行简单的分割。
HSV的去阴影算法:
Improving shadow suppression in moving object detection with HSV color information
5. RGB --> HSV中的opencv实现
struct RGB2HSV_f
{
typedef float channel_type;
RGB2HSV_f(int _srccn, int _blueIdx, float _hrange)
: srccn(_srccn), blueIdx(_blueIdx), hrange(_hrange) {}
void operator()(const float* src, float* dst, int n) const
{
int i, bidx = blueIdx, scn = srccn;
float hscale = hrange*(1.f/360.f);
n *= 3;
for( i = 0; i < n; i += 3, src += scn )
{
float b = src[bidx], g = src[1], r = src[bidx^2];
float h, s, v;
float vmin, diff;
v = vmin = r;
if( v < g ) v = g;
if( v < b ) v = b; // v = max(b, g, r)
if( vmin > g ) vmin = g;
if( vmin > b ) vmin = b;
diff = v - vmin;
s = diff/(float)(fabs(v) + FLT_EPSILON); // s = 1 - min/max
diff = (float)(60./(diff + FLT_EPSILON));
if( v == r )
h = (g - b)*diff;
else if( v == g )
h = (b - r)*diff + 120.f;
else
h = (r - g)*diff + 240.f;
if( h < 0 ) h += 360.f; // h 求值
dst[i] = h*hscale;
dst[i+1] = s;
dst[i+2] = v;
}
}
int srccn, blueIdx;
float hrange;
};
RGB --> GRAY的实现 算法:
template<typename _Tp> struct RGB2Gray
{
typedef _Tp channel_type; RGB2Gray(int _srccn, int blueIdx, const float* _coeffs) : srccn(_srccn)
{
static const float coeffs0[] = { 0.299f, 0.587f, 0.114f }; // 三分量系数不同,人眼对绿色最敏感,所以G分量系数较大
memcpy( coeffs, _coeffs ? _coeffs : coeffs0, 3*sizeof(coeffs[0]) );
if(blueIdx == 0)
std::swap(coeffs[0], coeffs[2]);
} void operator()(const _Tp* src, _Tp* dst, int n) const // 运算
{
int scn = srccn;
float cb = coeffs[0], cg = coeffs[1], cr = coeffs[2];
for(int i = 0; i < n; i++, src += scn)
dst[i] = saturate_cast<_Tp>(src[0]*cb + src[1]*cg + src[2]*cr); // 结果
}
int srccn;
float coeffs[3];
}; 转自:http://blog.csdn.net/viewcode/article/details/8203728
由RGB到HSV颜色空间的理解的更多相关文章
- RGB颜色空间、HSV颜色空间的理解
HSV是把H(色相),S(饱和度),V(亮度)当做色值来定位颜色的空间. 1.HSV模型 色相:取值范围是0~360度,用来表示颜色的类别.其中红色是0度,绿色是120度,蓝色是240度.饱和度:取值 ...
- RGB与HSV颜色空间
RGB颜色空间 1.三基色原理:大多数的颜色可以通过红.绿.蓝三色按照不同的比例合成产生,同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光 红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色.其中一 ...
- RGB和HSV颜色空间
转载:http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/6243892 RGB颜色空间: RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显 ...
- OpenCV——RGB和HSV颜色空间
RGB颜色空间 在RGB中,一幅图像有三个独立的图像平面或通道组成:红,绿,蓝(以及第四个通道透明度). RGB颜色表 资料:网络 ◇ 编制:王践舜 RGB(255,23,140)是光的三原色,也 ...
- RGB颜色空间、色调、饱和度、亮度,HSV颜色空间详解
本文章会详细的介绍RGB颜色空间与RGB三色中色调.饱和度.亮度之间的关系,最后会介绍HSV颜色空间! RGB颜色空间 概述 RGB颜色空间以R(Red:红).G(Green:绿).B(Blue:蓝) ...
- 颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜 ...
- LCD LED OLED区别 以及RGB、YUV和HSV颜色空间模型
led 液晶本身不发光,而是有背光作为灯源,白色是由红绿蓝三色组成,黑色是,液晶挡住了led灯光穿过显示器. lcd比led更薄. oled:显示黑色时,灯是灭的,所以显示黑色更深,效果更好. 这就不 ...
- RGB、YUV和HSV颜色空间模型
一.概述 颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象.颜色空间按照基本机 ...
- 06: RGB、YUV和HSV颜色空间模型
RGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间 YUV:Y"表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值:而"U"和&q ...
随机推荐
- 【Spring MVC系列】--(4)返回JSON
[Spring MVC系列]--(4)返回JSON 摘要:本文主要介绍如何在控制器中将数据生成JSON格式并返回 1.导入包 (1)spring mvc 3.0不需要任何其他配置,添加一个jackso ...
- wxAui Frame Management用法
wxAui Frame Management用法:1. 总体步骤# 安装wxpython2.8.*.*后import wx.aui# 初始化一个wxAui管理框架对象mgr = wx.aui.AuiM ...
- ASP.NET MVC4 json序列化器
ASP.NET MVC4中调用WEB API的四个方法 2012年06月07日00:05 it168网站原创 作者:廖煜嵘 编辑:景保玉 我要评论(0) [IT168技术]当今的软件开发中,设计软件的 ...
- C结构体中位域
C结构体中位域的一点小知识,最近在看资料时遇到结构体中的一种特殊操作——位域,在下面的程序中我将根据自己的理解进行简单介绍.程序只是为了了解位域的一些性质,运行时有些编译器可能会报错. 程序代码如下( ...
- C# 学习笔记 C#基础
今天第一天开通博客.恰好在学习C#,所以就准备把学到的知识要点记录下来. 基础类型 类型定义了值得蓝图.值是一个被变量或者常量所指定的存储位置,变量是指可以被改变的,而常量则相反,其值不可以便改变, ...
- 《think in python》学习-6
think in python 有返回函数 我们使用过的内置函数中,有一部分会返回结果,比如 math的 返回值 我们写一个有返回值的函数,计算给定半径的圆的面积,例如这个: def area(rad ...
- Mantis 1.1.0 报告问题中设置必填项或取消必填项[Z]
打开/mantis/core/bug_api.php,其中有类似下面的语句 if ( is_blank( $c_summary ) ) { error_parameters( lang_get( ...
- js访问 xmldom
加载XML文档: var xmlDom = new ActiveXObject("MSXML2.DOMDocument"); xmlDom.load("file ...
- c++中类模版中的static数据成员的定义
这个有点绕. 如下: template <typename T> class A{ ......... static std::allocate<T> alloc_; }; t ...
- Manacher 算法
Manacher算法用于求回文子串,它的复杂度为O(n). 这个算法有一个很巧妙的地方,它把奇数的回文串和偶数的回文串统一起来考虑了.在相邻的两个字符之间加进一个分隔符 '#' ,串的首尾也要加. 原 ...