Orchard 源码探索(Log)
- 简单工厂模式、抽象工厂模式和适配器模式
依赖倒置原则
也叫依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle,对抽象进行编程,不要对实现进行编程。
A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
面相对象设计将就高内聚、低耦合,高内聚指功能相关性很强的紧密的结合在一起,遵守单一职责原则;耦合是指不同模块或不同层次代码的联系程度,耦合性越低,模块独立性越强,耦合性越高,模块独立性越弱,高耦合的软件,往往修改一处地方,都会牵一发而动全身,这就是设计不当。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
利用类,抽象或接口等把多个相似的具体产品抽象化,近而可以创建一个返回此抽象类型的工厂,来实例化具体类。 至少需要三个角色:工厂类角色、抽象产品角色、具体产品角色。
开放-封闭原则
针对扩展是开放的,针对修改是封闭的,是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来巨大好处,可扩展、可维护、可复用。
里氏代换原则
Liskov Substitution Principle,简称LSP。子类型必须能替换掉他们的父类型。换句话说,在软件里面,把使用父类的地方,都换成子类,程序的行为是没有变化的。这是面向对象语言继承的基础,如果没有里氏代换原则,也就谈不上开放-关闭原则了
工厂方法模式是属于简单工厂模式的进化版,根据开放封装原则来优化,Facotry Method 让一个类的实例化延迟到子类中,具体来讲就是为每个产品定义一个子工厂让其去实例化自己的产品。
抽象工厂模式是属于工厂方法模式的进化版,专注于产品族。提供一个接口可以创建一组相关或依赖类,而不用指定他们具体的创建类。
适配器模式声明一个继承自目标类的适配器类,在其中声明一个需要适配的类的对象,然后保持父类的接口不变,而在方法内部调用适配对象的方法,从而达到接口交融的目标。
使用:Logger.Information("Sending message {0}", type);
属性:public ILogger Logger { get; set; }
默认构造函数: Logger = NullLogger.Instance;
NullLogger通过单一模式所创建的空对象。此空对象什么也不记录,并且IsEnabled会返回不可用。
public class NullLogger : ILogger {
private static readonly ILogger _instance = new NullLogger();
public static ILogger Instance {
get { return _instance; }
}
public bool IsEnabled(LogLevel level) {
return false;
}
public void Log(LogLevel level, Exception exception, string format, params object[] args) {
}
}
LogLevel枚举定义与ILogger接口定义
public enum LogLevel {
Debug,
Information,
Warning,
Error,
Fatal
}
public interface ILogger {
bool IsEnabled(LogLevel level);
void Log(LogLevel level, Exception exception, string format, params object[] args);
}
static LoggingExtensions 来定义Log的多个扩展接口。主要分为四种情况:是否带异常信息与是否带格式化提示信息。*
public static class LoggingExtensions {
public static void Debug(this ILogger logger, string message) {
FilteredLog(logger, LogLevel.Debug, null, message, null);
}
private static void FilteredLog(ILogger logger, LogLevel level, Exception exception, string format, object[] objects) {
if (logger.IsEnabled(level)) {
logger.Log(level, exception, format, objects);
}
}
接下来便是Autofac属性注入
异步与多线程区别与联系
两者都可以达到避免线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。但异步更偏向于执行I/O操作,无需额外的线程负担,使用回调的方式进行处理,很少使用共享变量,减少了死锁的可能性。==
而多线程只是操作系统的一个逻辑功能,需要CPU投入资源来运行和调度。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。所以更适合长时间CPU运算的场合。
ConcurrentDictionary
线程安全的字典集合。
Reflection,反射。
这是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Assembly)’、‘模块(Module)’、‘类型(class)’组成,而反射提供一种编程的方式,让程序员可以在程序运行期获得这几个组成部分的相关信息。
Castle.Core.Logging
这个不是太了解,与Spring.Net有什么区别呢?LoggingModule此类采用属性注入的方式来加载前面定义的Log操作类。
- 为什么要有属性注入?
对于一些使用特频繁的类或者方法,很多类都会用到,那么使用属性注入会节省更多的力气,而且在设计的时候就可以提早的把该属性给定义出来。
- 哪些需求需要用到属性注入?
举几个比较实际的例子:日志功能、统一事务提交、当前用户附加信息的获取等等。
- Orchard代码流程如何
LoggingModule类创建CastleLoggerFactory和OrchardLog4netFactory
Orchard.Environment.OrcardStarter 的CreateHostContainer来通过反射注入整个的Log模块。
public static class OrchardStarter {
public static IContainer CreateHostContainer(Action registrations) {
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterModule(new LoggingModule());
Orchard源码分析(4.2):Orchard.Logging.LoggingModule类
- 为何CastleLogger需要通过OrchardLog4NetFactory对Log4net.Core.Ilogger进行层层包装来适配双方。
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