php 的设计模式
1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
- 一是某个类只能有一个实例;
- 二是它必须自行创建这个实例;
- 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
- 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
- 2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
- 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
例子:
/**
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class man
{
//保存例实例在此属性中
private static $_instance; //构造函数声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo '我被实例化了!';
} //单例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance));
if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
} //阻止用户复制对象实例
private function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
} function test()
{
echo("test"); }
} // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man; // 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test(); // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;
- ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
- ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
- ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
/**
*
* 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
*
*/
abstract class Operation{
//抽象方法不能包含函数体
abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
}
/**
* 加法类
*/
class OperationAdd extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1+$num2;
}
}
/**
* 减法类
*/
class OperationSub extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1-$num2;
}
}
/**
* 乘法类
*/
class OperationMul extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1*$num2;
}
}
/**
* 除法类
*/
class OperationDiv extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
try {
if ($num2==0){
throw new Exception("除数不能为0");
}else {
return $num1/$num2;
}
}catch (Exception $e){
echo "错误信息:".$e->getMessage();
}
}
}
如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单
/**
* 求余类(remainder)
*
*/
class OperationRem extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1%$num12;
}
}
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
/**
* 工程类,主要用来创建对象
* 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
*
*/
class Factory{
public static function createObj($operate){
switch ($operate){
case '+':
return new OperationAdd();
break;
case '-':
return new OperationSub();
break;
case '*':
return new OperationSub();
break;
case '/':
return new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj('/');
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;
其他关于关于此模式的笔记:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)
用到了 spl (standard php library)
class MyObserver1 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
}
} class MyObserver2 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
}
} class MySubject implements SplSubject {
private $_observers;
private $_name; public function __construct($name) {
$this->_observers = new SplObjectStorage();
$this->_name = $name;
} public function attach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->attach($observer);
} public function detach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->detach($observer);
} public function notify() {
foreach ($this->_observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
} public function getName() {
return $this->_name;
}
} $observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2(); $subject = new MySubject("test"); $subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
$subject->notify();
参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
4.策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法
//定义接口
interface IStrategy {
function filter($record);
} //实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
public function filter($record) {
return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
}
} //实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
public function filter($record) {
return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
}
} //主类
class UserList {
private $_list = array ();
public function __construct($names) {
if ($names != null) {
foreach ( $names as $name ) {
$this->_list [] = $name;
}
}
}
public function add($name) {
$this->_list [] = $name;
}
public function find($filter) {
$recs = array ();
foreach ( $this->_list as $user ) {
if ($filter->filter ( $user ))
$recs [] = $user;
}
return $recs;
}
} $ul = new UserList ( array (
"Andy",
"Jack",
"Lori",
"Megan"
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 );
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性
php 的设计模式的更多相关文章
- MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...
- java EE设计模式简介
1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决 ...
- 计算机程序的思维逻辑 (54) - 剖析Collections - 设计模式
上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类. 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他 ...
- 《JavaScript设计模式 张》整理
最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单 ...
- 《JavaScript设计模式与开发实践》整理
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...
- 设计模式之行为类模式大PK
行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...
- .NET设计模式访问者模式
一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- java 设计模式
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton)
设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...
随机推荐
- 初识前端HTML
HTML 超文本标记语言 HTML的解析 顾名思义,HTML就是由一个个的标签组成的,组成后,HTML可被浏览器直接识别以及处理成我们想给用户展示的样子. 下面我们就来解析HTML的一个个标签. &l ...
- #爬虫必备,解析html文档----beautifulsoup的简单用法
#出处:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzU0MzU0Nw==&mid=201820961&idx=2&sn=b729466f334d ...
- UVALive 4043 Ants
KM 构图求最小权值匹配 保证最小的权值,所连的边一定是能够不相交的. Ants Time Limit: 3000MS Memory Limit: Unknown 64bit IO For ...
- sql server 2008 中的架构(schame)理解
机构是属于数据库里面的.在一个数据库中,每一张表都属于一个架构,架构就像是命名空间,把数据库中的表分成不同的组,一个组就是一个命名空间,方便管理
- [Editor(typeof(ImageUrlEditor), typeof(UITypeEditor))]无效的可能原因
开发的用户控件封存在dll中,其他都很顺利,就是这个图片弹出选择路径怎么也搞不出来!(浪费了我半天*2,o(︶︿︶)o 唉,犟脾气拗不过 看了很多搜索信息都说加: [Editor(typeof(Ima ...
- (转)js正则表达式之中文验证
今天做表单提交的输入框条件验证,验证是否包含中文:网上搜了一圈基于js正则表达式的验证基本不好用,而且大多都是出自一两篇原文的转帖!到底什么才是拿来主义呢.根据搜索结果,本文取精华,告诉大家一个好用的 ...
- VC进程提权
如果我们想读取目标进程中的内存 就需要将进程提权 否则访问失败. 下面是提权代码 #include <TlHelp32.h> /****************************** ...
- sql 合并列
1.合并一列用“ ,”号隔开. 如下图: 这样的一列我想直接在sql里面合并最后变成:586,444,444,444,444这样的效果,平常的做法是直接把这列数据取出来,在前端循环加上逗号,但其实是可 ...
- C# 操作NPOI导入导出
//把T_Seats中的输入导出到Excel private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { //1.读取 string sql = ...
- OpenGL ES 2.0 摄像机与投影
1.摄像机的设置 摄像机的位置坐标 摄像机的位置 摄像机up方向 Matrix.setLookAtM( mVMatrix, //存储生成矩阵元素的float[]类型数组 0, //填充起始偏移量 cx ...