一、概念

编译时已知的到所有的类型:就是在写代码阶段就确定是这个类型了,当运行程序的时候,类型是不可改变的

举例:List<String> str = new ArrayList();  //运行时就无法改变其类型

运行时使用其他类型:就是运行程序的时候,可以根据代码改变其类型

Class c = Class.fromName(String className);//传入不同的className获取不同的对象

二、RTTI

定义:

RTTI(Run-Time Type Identification,通过运行时类型识别)的含义

就是在运行时识别一个对象的类型,其对应的类是Class对象,每个java里面的类都对应一个Class对象(在编写并且编译后),这个对象被保存在这个类的同名class文件里。

2、支持向上转型和向下转型:如“(Apple)Fruit”,由RTTI确保类型转换的正确性,如果执行了一个错误的类型转换,就会抛出一个 ClassCastException异常。

3、判定是否为同一类别:通过关键字instanceof。

所以说:在编译时必须知道一个非常重要的东西:类名(甚至是全类名)

举例:

  1. //假设Shape类,含有子类Circle类、Rectange类
  2. List<Shape> list = new ArrayList();
  3. list.add(new Circle());
  4. list.add(new Rectange());
  5.  
  6. //根据RTTI会先识别Circle类,然后寻找对应的Class,进行编译
  7. //因为容器都是将类型当做Object类持有,当取出对象的时候RTTI会将Object转换为泛型的类,也就是Shape,而不是转换为更彻底的Cirlcle类

类加载器在类被第一次static调用(比如一个静态方法,一个静态代码块或者new关键字调用构造器,注意构造器contructors其实都是静态的)时会把那个对应的Class对象加载到内存中。(运行时创建对象,而不是在编译时创建对象,这是和其他语言不一样的地方——比如说PHP就是先将类创建完成之后再运行的,所以类是先创建还是后创建的不影响逻辑顺序)

三、Class对象

JAVA可以使用Class对象执行RTTI,Class拥有大量使用RTTI的其他方法:

通过Class对象来获取对象的类型。如

Class c = Class.forName(“Apple”);
Object o = c.newInstance();
3.通过关键字instanceof或Class.isInstance()方法来确定对象是否属于某个特定类型的实例

1、java编译顺序详解

①、当编译了一个新类的时候,就会创建.class文件,为了生成这个类的对象,就运行程序的“JVM”(Java虚拟机)称为类加载器的子系统

②、程序中那么如何生成这个类的对象:

所有的类都是第一次被使用的时候,就会动态加载到JVM上,类加载器在类被第一次static调用的时候就会被加载(构造方法也是一个静态方法 所以 new A()就是调用static)

所以说,java程序是在需要的时候,才会加载,而不是在运行前完全加载。

③、类加载器的操作:类加载器首先会检查这个类是否被加载,如果未被加载就根据类名查找.class文件,然后经Class对象载入内存,之后就创建这个类中的所有对象。

注:

  1. public class A{
  2. static {
  3. //static 初始化 是在类加载时进行的
  4. }
  5. }

static 初始化

2、Class类的使用

主要类:

  1. public class UseClass {
  2.  
  3. static void printfIn(Class cc){
  4. String name = cc.getName();//获取Class类加包的名字
  5. Boolean isInterface = cc.isInterface();
  6. String simplyName = cc.getSimpleName();//获取类的名字
  7. }
  8.  
  9. public static void main(String [] args){
  10. try {
  11. Class newClass = Class.forName("ClassLoaderTest");//获取相应对象
  12. //获取该类继承的接口
  13. for(Class face : newClass.getInterfaces()){
  14. System.out.println(face.getName());
  15. }
  16. Class classSuper = newClass.getSuperclass();//获取该类父类
  17. Object object = newClass.newInstance();
  18. //将Class对象创建为其所对应的对象(这里为ClassLoaderTest),不过返回的是Object类型,需要向下转型为ClassLoaderTest类型
  19. //原理:调用ClassLoader的默认的构造器,创建ClassLoaderTest对象。
  20. printfIn(newClass);
  21. } catch (ClassNotFoundException e) {
  22. // TODO Auto-generated catch block
  23. e.printStackTrace();
  24. }//加载类
  25. catch (InstantiationException e) {
  26. // TODO Auto-generated catch block
  27. e.printStackTrace();
  28. } catch (IllegalAccessException e) {
  29. // TODO Auto-generated catch block
  30. e.printStackTrace();
  31. }
  32.  
  33. }
  34. }

UseClass

创建类:

  1. public class ClassLoaderTest {
  2. static {
  3. //当被加载的时候调用
  4. System.out.println("My name is ClassLoader");
  5. }
  6. }

ClassLoaderTest

根据得到的结果,当调用Class.forName("ClassLoaderTest");,会调用ClassLoaderTest的static{}域。

四、类字面常量

第三种生成Class对象的方法,举例:Class c = ClassLoaderTest.class;

与其他生成方法的区别:不会自动初始化该class对象。

延生(使用类而做的准备工作):

①、加载。类加载器创建Class对象      ②、链接。分配存储空间    ③、初始化:初始化其父类,静态初始化块。

所以说:不会自动初始化意思就是,不会执行上诉的初始化工作,当只有第一次调用该类的静态域的时候才会被调用。

执行类:

  1. public static void main(String [] args){
  2.  
  3. System.out.println(ClassLoaderTest.DATA+"");//没有进行初始化
  4. System.out.println(ClassLoaderTest.TEST+"");//强制进行了初始化
  5. //说明了加上了final表示,直接调用不会进行初始化。但也有例外比如说
  6. System.out.println(ClassLoaderTest.DATA_ONE+"");//强制初始化,因为值不是编译期常量(是运行时的)
  7.  
  8. try {
  9. Class c = ClassLoaderTest.class;//没有进行初始化
  10. Class c1 = Class.forName("ClassLoaderTest");//强制进行初始化
  11. new ClassLoaderTest();//调用默认构造器,强制进行初始化
  12. } catch (ClassNotFoundException e) {
  13. // TODO Auto-generated catch block
  14. e.printStackTrace();
  15. }

ThirdWays

辅助类:

  1. public class ClassLoaderTest {
  2. static final int DATA= 333;
  3. static final int DATA_ONE = new Random().nextInt(3);
  4. static int TEST = 333;
  5. static {
  6. //当被加载的时候调用
  7. System.out.println("My name is ClassLoader");
  8. }
  9. }

ClassLoaderTest

五、泛型的Class引用

使用:Class<?> class = int.class;

作用:在编译器进行类型检查。

注:?代表通配符,表示使用一个非具体的类型,Class<?>等价于Class,那么他的作用在哪里呢,需要加上extends才能体现的出来

  1. public class ClassReferences {
  2. public static void main(String[]args){
  3. //Integer继承自Number
  4. Class<? extends Number> bound = int.class;//这样就能够声明放入的是Number的子类
  5. //但是错误的是:该泛型不支持向上转型,不像List那样。
  6. Class<Number> intClass = int.class;//这种方式是会报错的
  7. }
  8. }

ClassReferences

第二个作用:class.newInstance()返回的是具体的类型,而不是Object类

  1. public static void main(String[]args){
  2. Class<ClassLoader> loader = ClassLoader.class;//类字面常量才能这么用
  3. try {
  4. ClassLoader cl = loader.newInstance();//返回的是具体类型,而不是Object
  5. } catch (InstantiationException e) {
  6. // TODO Auto-generated catch block
  7. e.printStackTrace();
  8. } catch (IllegalAccessException e) {
  9. // TODO Auto-generated catch block
  10. e.printStackTrace();
  11. }
  12.  
  13. }

六、RTTI的第三种用法:instanceof

使用 :if (xx instanceof Dog){

     ((Dog)x).bark();

        } 

实例,动态创建不同类型的宠物

假设:所有父类为Pet,所有动物为其子类

步骤:①、获取所有子类的Class对象放在List数组中,注意最好使用泛型,判定该动物是否继承Pet类   ②、通过Random随机获取List中的Class对象,然后通过newInstance()方法生成具体动物的对象。  ③、再放入新的List数组中。

实例:

模型类:

  1. ublic abstract class PetCreator {
  2. //这里用到的模型模式,利用重写抽象方法获取种类的类型
  3. public abstract List<Class<? extends Pet >> type () throws ClassNotFoundException;
  4.  
  5. //随机取出List中的Class对象,初始化成具体类
  6. public Pet randomPet() throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException{
  7. Random random = new Random();
  8. int index = random.nextInt(type().size());
  9. return type().get(index).newInstance();
  10. }
  11.  
  12. //输入具体生成多少个动物,然后将random生成的对象,装入数组中
  13. public Pet[] createPets(int size){
  14. Pet[] pets = new Pet[size];
  15. try {
  16. for (int i=0; i<size; ++i){
  17. pets[i] = randomPet();
  18. }
  19. } catch (InstantiationException e) {
  20. // TODO Auto-generated catch block
  21. e.printStackTrace();
  22. } catch (IllegalAccessException e) {
  23. // TODO Auto-generated catch block
  24. e.printStackTrace();
  25. } catch (ClassNotFoundException e) {
  26. // TODO Auto-generated catch block
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. return pets;
  30. }
  31. //将数组中的东西,转换成List
  32. public ArrayList<Pet> getPetsList(int size){
  33. ArrayList<Pet> arrList = new ArrayList();
  34. Collections.addAll(arrList, createPets(size));
  35. return arrList;
  36. }
  37. }

PetCreator

实现类:

  1. public class ForNameCreator extends PetCreator{
  2. private String[] forName = {"1","2","3","4"};
  3. private List<Class<? extends Pet>> types;
  4. @Override
  5. public List<Class<? extends Pet>> type() throws ClassNotFoundException {
  6. // TODO Auto-generated method stub
  7. types = new ArrayList();
  8. for (int i=0; i<forName.length; ++i){
  9. types.add((Class<? extends Pet>)Class.forName(forName[i]));
  10. }
  11. return types;
  12. }
  13.  
  14. }

ForNameCreator

创建计数器,计算生成的Pet的具体种类多少

步骤:①、获取装有Pet对象的容器 ②、获取容器中的数据,并使用instanceof判断其属于的具体类型  ③、如果匹配,创建Map,将该类型的名字作为键,每当有一个匹配,就让该键所对应的值加一。

  1. public class PetCount {
  2. private Map<String,Integer> petCounts;
  3. private List<Pet> petsList;
  4.  
  5. public PetCount(List<Pet> list){
  6. petCounts = new HashMap();
  7. petsList = list;
  8. }
  9. //将动物分类
  10. private void classify(){
  11. for(int i=0; i<petsList.size();++i){
  12. Pet pet = petsList.get(i);
  13. if (pet instanceof Dog){
  14. count("Dog");
  15. }
  16. else if (pet instanceof Cat){
  17. count("Cat");
  18. }
  19. else if (pet instanceof Bird){
  20. count("Bird");
  21. }
  22. else if (pet instanceof Chicken){
  23. count("Chicken");
  24. }
  25. }
  26. }
  27. //计数
  28. private void count(String className){
  29. //应该使用Integer,不应该使用int类型
  30. Integer count = petCounts.get(className);
  31. if(count != null){
  32. petCounts.replace(className, count+1);
  33. }
  34. else{
  35. petCounts.put(className,1);
  36. }
  37. }
  38. }

PetCount

动态的instanceof重写计数器

步骤:①、创建PetCount1类,在初始化前获取全部子类的对象,存入Map<Pet,Integer>中(与静态的instanceof相比,将所有的子类不用数组形式展现,以放入map的形式出现) ②、获取Pet对象的容器    ③、获取map中的对象,调用isInstance()与pet容器中的对象进行比较,一致则加一。

  1. public class PetCount1 {
  2.  
  3. private Map<Pet,Integer> allType;//获取所有Pet的子类并初始化。
  4.  
  5. public void count(Pet pet){
  6. for (Map.Entry<Pet, Integer> map:allType.entrySet()){
  7. Pet newPet = map.getKey();//获取键
  8. Class c = newPet.getClass();//获取class
  9. //动态使用instanceof
  10. if (c.isInstance(pet)){
  11. map.setValue(map.getValue()+1);//如果相等就坐加法
  12. }
  13. }
  14. }
  15. }

PetCount1

小知识:Class.isAssignableFrom()是用来判断一个类Class1和另一个类Class2是否相同或是另一个类的子类或接口。

获取该对象的继承结构(核心 Class.getSuperClass(),递归)

  1. public class PetCount3 {
  2.  
  3. public static void main(String[]args){
  4. Dog dog = new Dog();
  5. Class c = dog.getClass();
  6. getConstruct(c);
  7. }
  8.  
  9. public static void getConstruct(Class c){
  10. Class superClass = c.getSuperclass();//获取该类的父类
  11. if (superClass != null){
  12. System.out.println(superClass.toString());
  13. getConstruct(superClass);//进行递归
  14. superClass = null;
  15. }
  16. }
  17. }

PetCount3

七、注册工厂

在继承结构中的问题是:当我向Pet结构中添加了一个新的类的时候,就需要需改ForNameCreator.java中的项,那么这样就很可能出问题。

所以采用工厂方法,使用一个接口,继承这个接口就表示成为了Pet的一个结构,然后由工厂创建该类。

八、instanceof与Class的关系

1、instanceof与isInstanceof()生成的结果完全一样

2、equal与==结果也一样。

3、但是意义不同:instanceof表示:你是这个类型的吗,或者你是这个类的派生类吗

equal只是表示,你是这个了性吗,不考虑继承。

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