Box2D引擎与触摸的交互通过创建鼠标关节以及碰撞检测来得到触摸点下面的刚体,在根据触摸操作完成相应的功能。首先添加触摸响应函数声明

    virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);

声明一个鼠标关节变量

     b2World* world;
b2Body* wallBody ; float32 wallLineOffset ; b2MouseJoint* m_MouseJoint; //鼠标关节 GLESDebugDraw* m_debugDraw; //调试物理世界绘制对象

在init中打开触摸功能

    m_MouseJoint = NULL;
this->setTouchEnabled(true);

创建一个碰撞查询回调类

class QueryCallback : public b2QueryCallback
{
public:
QueryCallback(const b2Vec2& point)
{
m_point = point;
m_fixture = NULL;
} bool ReportFixture(b2Fixture* fixture)
{
b2Body* body = fixture->GetBody();
if (body->GetType() == b2_dynamicBody)
{
bool inside = fixture->TestPoint(m_point);
if (inside)
{
m_fixture = fixture; // We are done, terminate the query.
return false;
}
} // Continue the query.
return true;
} b2Vec2 m_point;
b2Fixture* m_fixture;
};

实现触摸函数

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event){
CCSetIterator it;
CCTouch* touch; for( it = touches->begin(); it != touches->end(); it++)
{
touch = (CCTouch*)(*it); if(!touch)
break; CCPoint location = touch->getLocation();
if (m_MouseJoint != NULL)
return ; // 根据触摸点创建一个很小的碰撞检测矩形
b2AABB aabb;
b2Vec2 d;
b2Vec2 p = b2Vec2(location.x/PIXEL_TO_METER,location.y/PIXEL_TO_METER);
d.Set(0.001f, 0.001f);
aabb.lowerBound = p - d;
aabb.upperBound = p + d; // 查询物理世界中的碰撞的刚体,回调对象(QueryCallback)中已经过滤的非动态物体
QueryCallback callback(p);
world->QueryAABB(&callback, aabb); if (callback.m_fixture)
{
b2Body* body = callback.m_fixture->GetBody();
//为获取到的刚体创建一个鼠标关节
b2MouseJointDef md;
md.bodyA = wallBody;
md.bodyB = body;
md.target = p;
md.maxForce = 1000.0f * body->GetMass();
m_MouseJoint = (b2MouseJoint*)world->CreateJoint(&md);
body->SetAwake(true); //唤醒刚体
}
}
} void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* event){
CCSetIterator it;
CCTouch* touch; for( it = touches->begin(); it != touches->end(); it++)
{
touch = (CCTouch*)(*it); if(!touch)
break; CCPoint location = touch->getLocation(); if (m_MouseJoint)
{
//更新刚体的位置
m_MouseJoint->SetTarget(b2Vec2(location.x/PIXEL_TO_METER,location.y/PIXEL_TO_METER));
}
}
} void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
if (m_MouseJoint)
{
//触摸结算销毁鼠标关节
world->DestroyJoint(m_MouseJoint);
m_MouseJoint = NULL;
} }

最后看看运行效果

17--Box2D使用(三、触摸交互)的更多相关文章

  1. Win8交互UX——用于 Windows 的触摸交互

    用于 Windows 的触摸交互   Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能.一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉.通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用 ...

  2. Legolas工业自动化平台入门(三)交互事件响应动作

    在上一篇Legolas工业自动化平台入门(二)数据响应动作 一文中,我们介绍了"动作"相关内容,了解到"动作"分为多种,各种动作的添加方式相同,但是应用方式各自 ...

  3. ECharts.js学习(三)交互组件

    ECharts.js 交互组件 ECharts.js有很多的交互组件,一般经常用到的组件有这些: title:标题组件,包含主标题和副标题. legend:图例组件,展现了不同系列的标记(symbol ...

  4. __x__(17)0906第三天__块元素block_内联元素inline_行内块元素inline-block

    1. 块元素block 独占一行的元素 一般使用块元素包含内联元素,用作页面布局 <a> 标签可以包含任何除了a标签以外的元素 <p> 标签不能包含块元素 h1... ...h ...

  5. Win8交互UX——触摸板交互

    针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得触摸板支持. 设计用户可以通过触摸板交互的 Windows 应用商店应用. 触摸板结合间接的多点触控输入和指针设备(如鼠标)的精确输 ...

  6. 【转载】Quick 中的触摸事件

    原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...

  7. [转]starling教程-触摸事件(Touch Events)(四)

    在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感 ...

  8. 在子线程中使用runloop,正确操作NSTimer计时的注意点 三种可选方法

    一直想写一篇关于runloop学习有所得的文章,总是没有很好的例子.游戏中有一个计时功能在主线程中调用: 1 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:( ...

  9. iphone的手势与触摸编程学习笔记

    一.基本概念与理解:Cocoa Touch将触摸事件发送到正在处理的视图.触摸传达的信息包括: 触摸发生的位置 (当前位置.最近的历史位置) 触摸的阶段 (按下.移动.弹起) 轻击数量 (tapCou ...

随机推荐

  1. iTween visual Editor 0.6.1

    首先添加ITween Path编辑路径(无需路径运动的动画可忽略该步骤): 然后为需要添加动画的物体添加ITween Event脚本: 若是物体沿特定路径运动,则选中Path,并选择一个路径:  若想 ...

  2. Android的两种菜单

    Android子菜单和选项菜单与上下文菜单的实现 菜单在Android开发中必不可少,可是要怎么实现各种菜单呢?是不是很头疼呢?下面我就来介绍一下: 1. 选项菜单和子菜单的实现 选项菜单:最常规的菜 ...

  3. Storm测试报告

    http://blog.csdn.net/jmppok/article/details/17614431

  4. cf B. Fox Dividing Cheese

    http://codeforces.com/contest/371/problem/B #include <cstdio> #include <iostream> #inclu ...

  5. 实现Rsync同步Nginx前端配置

    近期,由于我们的阿里前端服务器频频受到恶意的流量攻击,导致前端NGINX进入黑洞而无法正常访问公司网站. 按之前的预计方法,采用加速乐及备用全配置前端的作法,将恶意短时流量攻击的损失时间降到最短.现将 ...

  6. windows 10是如何做到全平台统一的?

    1.EXE本身就是个容器,它可以在ARM平台上包含ARM的native code执行,也可以在x86平台上包含x86的native code执行,本质上无差别(所以麻烦那些说EXE不能在ARM平台上运 ...

  7. 几种开源SIP协议栈对比OPAL,VOCAL,sipX,ReSIProcate,oSIP

    随着VoIP和NGN技术的发展,H.323时代即将过渡到SIP时代,在H.323的开源协议栈中,Openh323占统治地位,它把一个复杂而又先进 的H.323协议栈展现在普通程序员的眼前,为H.323 ...

  8. NOI2014 D2T3 购票 简单粗暴解法(凸包维护)

    之前说过这题能用点分治(详见 http://www.cnblogs.com/jasonyu/p/noi2014.html),但其实还有更粗暴的解法. 要求出一个点的答案,我们需要知道树上一段路径的点形 ...

  9. for

    1,cout在显示bool值之前将他们转换为int,但cout.setf(ios::boolalpha)函数调用设置了一个标记,标记命令cout显示true 和 false 而不是 1 和0;

  10. 解析了grid2008的代码

    import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.L ...