ProgressDialog使用 

ProgressDialog 从继承AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。

ProgressDialog的创建方式有两种。一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。

	// 方式一:new Dialog
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.show();
	// 方式二:使用静态方式创建并显示。这样的进度条仅仅能是圆形条,设置title和Message提示内容
ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");
	// 方式三 使用静态方式创建并显示。这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean indeterminate设置是否是不明白的状态
ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog
.show(this, "提示", "正在登陆中", false);
	// 方式四 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean cancelable 设置是否进度条是能够取消的
ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中",
false, true);
	// 方式五 使用静态方式创建并显示。这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数 DialogInterface.OnCancelListener
// cancelListener用于监听进度条被取消
ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true,
true, cancelListener);

方式五中须要一个cancelListener,代码例如以下。

	private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {

		@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG)
.show(); }
};

ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明白状态,一种是水平进度条状态

第一种方式:圆形进度条

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条
dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
// 设置提示的title的图标。默认是没有的。假设没有设置title的话仅仅设置Icon是不会显示图标的
dialog.setTitle("提示");
// dismiss监听
dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() { @Override
public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
// 监听Key事件被传递给dialog
dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() { @Override
public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
// 监听cancel事件
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { @Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
//设置可点击的button,最多有三个(默认情况下)
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");
dialog.show();
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Thread.sleep(5000);
// cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是
// 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉
dialog.cancel();
// dialog.dismiss();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} }
}).start();

当中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。

cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉。

另外一种方式:水平进度条

	// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条
dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标。默认是没有的
dialog.setTitle("提示");
dialog.setMax(100);
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
dialog.setMessage("这是一个水平进度条");
dialog.show();
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 0;
while (i < 100) {
try {
Thread.sleep(200);
// 更新进度条的进度,能够在子线程中更新进度条进度
dialog.incrementProgressBy(1);
// dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
i++; } catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
// 在进度条走完时删除Dialog
dialog.dismiss(); }
}).start();

还有许多人正用自己的定义ProgressDialog,为了满足不同显示器的需求。

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