游戏编程相关参考 
Matrix学习系列: 
http://www.moandroid.com/?p=1781 
Android画图学习总结系列: 
http://www.moandroid.com/?p=764 
游戏开发系列(opengl es基础知识): 
http://www.moandroid.com/?p=1730 
线性代数(包含矩阵的相关知识): 
http://dl.iteye.com/topics/download/b56a388a-3408-3179-972b-3a72bdbaaa28 
俄罗斯方块的实现(c# silverlignth实现): 
http://www.cnblogs.com/crazy-dave/archive/2011/05/20/Silverlight_Tetris1.html 
SurfaceView使用的参考: 
http://kb.cnblogs.com/page/80095/ 
http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/5986835 
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html

2d游戏编程学习 
从俄罗斯方块开始: 

还待完善的地方: 
1. 仅在320x480的屏幕上画面正常,还没有去兼容多屏幕 
2. 使用View进行绘制了,应该使用SurfaceView来绘制 
3. 功能还比较简陋,仅实现了主要内容 
4. 移动时会出现跳帧现象,主要是重绘是由view自己执行的,而没有在onKey中移动了就重绘,这样就可能导致移了两下而只绘了一次,就出现跳帧了 
... 
源码(俄罗斯方块的代码在game.tetris包下,其它包的内容都是学习的测试代码):http://dl.iteye.com/topics/download/4f8ef46f-e5fb-3724-9561-480179a8651c

Region:表示一块区域 
和Rect不同的是,它表示的是一个不规则的样子,可以是椭圆、多边形等等,而Rect仅仅是矩形。

  1. Region region = new Region();
  2. region.isEmpty();
  3. // width: 100, height: 50的矩形
  4. region.set(100, 100, 200, 150);
  5. Rect bounds = region.getBounds();
  6. // 矩形区域是否在其内部
  7. boolean contains = region.quickContains(120, 120, 170, 150);
  8. // 矩形区域是否不在其内部
  9. boolean reject = region.quickReject(0, 0, 50, 50);
  10. // INTERSECT 取两者交集
  11. Region r2 = new Region(region);
  12. r2.op(0, 0, 150, 120, Region.Op.INTERSECT);
  13. // DIFFERENCE 第一次不同于第二次的部分显示出来
  14. r2 = new Region(region);
  15. r2.op(0, 0, 150, 120, Region.Op.DIFFERENCE);
  16. // REPLACE 显示第二次的
  17. r2 = new Region(region);
  18. r2.op(0, 0, 150, 120, Region.Op.REPLACE);
  19. // REVERSE_DIFFERENCE 第二次不同于第一次的部分显示
  20. r2 = new Region(region);
  21. r2.op(0, 0, 150, 120, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
  22. // UNION 取全集
  23. r2 = new Region(region);
  24. r2.op(0, 0, 150, 120, Region.Op.UNION);
  25. // XOR 补集,就是全集的减去交集的剩余部分显示
  26. r2 = new Region(region);
  27. r2.op(0, 0, 150, 120, Region.Op.XOR);

示意图 

Path 
path可以看作是一个点集,将它内部的点集按顺序连接起来时可以组成任意边型。一般多边形就是用Path来画。

  1. // 公共代码
  2. Path pathToDraw = new Path();
  3. // 移到某点处作为起点
  4. pathToDraw.moveTo(50, 50);
  5. pathToDraw.lineTo(100, 50);
  6. pathToDraw.lineTo(150, 100);
  7. pathToDraw.lineTo(50, 100);
  8. // 多边形
  9. pathToDraw.lineTo(100, 75);
  10. pathToDraw.close();
  11. // 不闭合,逆时针
  12. pathToDraw.addCircle(50, 100, 30, Path.Direction.CCW);
  13. // 不闭合,顺时针
  14. pathToDraw.addCircle(50, 100, 30, Path.Direction.CW);
  15. // 闭合,逆时针
  16. pathToDraw.addCircle(50, 100, 30, Path.Direction.CCW);
  17. pathToDraw.close();
  18. // 闭合,逆时针
  19. pathToDraw.addCircle(50, 100, 30, Path.Direction.CW);
  20. pathToDraw.close();
  21. // 上面四个画出来是一样的
  22. // 添加弧线,弧线是由矩形来控制的,正方形时是圆弧,矩形时就是椭圆弧了
  23. pathToDraw.addArc(new RectF(25, 75, 55, 155), 0, 270);
  24. // 在最后一个点处添加弧线,如果rectf中指定的点与最后一个点不同,则首先会将其先lineTo最后一个点(图中可以看到,与上面的代码所画的图的区别就是多了个连接线段)
  25. pathToDraw.arcTo(new RectF(25, 75, 55, 155), 0, 270);
  26. // 添加二次曲线,两个控制点(25, 125), (75, 175)
  27. pathToDraw.cubicTo(25, 125, 75, 175, 30, 200);
  28. // 添加三次曲线,三个控制点(25, 125), (75, 175), (30, 200)
  29. pathToDraw.cubicTo(25, 125, 75, 175, 30, 200);

Path.FillType路劲的填充类型还不是很理解,主要是文档没有对其做任何解释,api demo只有代码,也不懂啥意思。网上找了也没有解释的很清楚的。可以看下这个连接:http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1589 

Bitmap 
Bitmap的density参数的使用

  1. // 将完整的图片绘制到(0, 0)处
  2. canvas.drawBitmap(mBmp, 0, 0, null);
  3. // 240(hdpi)的图片放到160上时,就会变小1.5倍
  4. mBmp.setDensity(240);
  5. // 将完整的图片绘制到(100, 0)处
  6. canvas.drawBitmap(mBmp, 100, 0, null);
  7. // 将完整的源图片绘制到起点为(0, 100),宽100、高100的矩形范围内
  8. canvas.drawBitmap(mBmp, null, new Rect(0, 100, 100, 200), null);
  9. // 将源图片的(0, 0)开始宽100、高100部分绘制到起点为(100, 100)宽100, 高50的矩形范围内
  10. canvas.drawBitmap(mBmp, new Rect(0, 0, 100, 50), new Rect(100, 100, 200, 150), null);
  11. // 将源图片的(0, 0)开始宽100、高100部分绘制到起点为(200, 100)宽50, 25的矩形范围内
  12. canvas.drawBitmap(mBmp, new Rect(0, 0, 100, 50), new Rect(200, 100, 250, 125), null);

效果: 
 
最终得出的结论:bitmap.setDensity并不影响源图片,只是在绘制的时候,canvas会根据该density对图片进行缩放绘制。

Paint介绍 
Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, 
样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, 
大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

  1. 1.图形绘制
  2. setARGB(int a,int r,int g,int b);
  3. 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
  4. setAlpha(int a);
  5. 设置绘制图形的透明度。
  6. setColor(int color);
  7. 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
  8. setAntiAlias(boolean aa);
  9. 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
  10. setDither(boolean dither);
  11. 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
  12. setFilterBitmap(boolean filter);
  13. 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
  14. 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
  15. setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
  16. 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
  17. setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
  18. 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
  19. setPathEffect(PathEffect effect);
  20. 设置绘制路径的效果,如点画线等
  21. setShader(Shader shader);
  22. 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
  23. setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
  24. 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
  25. setStyle(Paint.Style style);
  26. 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
  27. setStrokeCap(Paint.Cap cap);
  28. 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
  29. Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
  30. setSrokeJoin(Paint.Join join);
  31. 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
  32. setStrokeWidth(float width);
  33. 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
  34. setXfermode(Xfermode xfermode);
  35. 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
  36. 2.文本绘制
  37. setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
  38. 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
  39. setSubpixelText(boolean subpixelText);
  40. 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
  41. setTextAlign(Paint.Align align);
  42. 设置绘制文字的对齐方向
  43. setTextScaleX(float scaleX);
  44. 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
  45. setTextSize(float textSize);
  46. 设置绘制文字的字号大小
  47. setTextSkewX(float skewX);
  48. 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
  49. setTypeface(Typeface typeface);
  50. 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
  51. setUnderlineText(boolean underlineText);
  52. 设置带有下划线的文字效果
  53. setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
  54. 设置带有删除线的效果

Paint类涉及的几个枚举:(从msdn抄过来的,msdn的文档果然比android文档详细n倍:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc294944.aspx) 
Paint.Cap 如何结束笔触的枚举 

Paint.Join path的拐角处如何绘制 

Canvas的基本使用 
抗锯齿相关参考:http://www.iteye.com/topic/794505 
填充颜色,一般清屏时会用这里的方法

  1. switch (keyUpCount) {
  2. case 0:
  3. canvas.drawARGB(100, 255, 0, 0);
  4. break;
  5. case 1:
  6. canvas.drawColor(Color.argb(100, 0, 255, 0));
  7. break;
  8. case 2:
  9. // 指定PorterDuff mode方式绘制颜色
  10. canvas.drawColor(Color.argb(100, 0, 0, 255), Mode.SRC);
  11. break;
  12. case 3:
  13. // paint方式的绘制颜色
  14. Paint paint = new Paint();
  15. paint.setARGB(100, 0xEE, 0xEE, 0xEE);
  16. canvas.drawPaint(paint);
  17. break;
  18. }

绘制Bitmap

  1. switch (keyUpCount) {
  2. case 0: // 在(x, y)除绘制bitmap
  3. canvas.drawBitmap(chameleonBmp, 20, 20, null);
  4. break;
  5. case 1: // 利用变换矩阵绘制bimap
  6. Matrix matrix = new Matrix();
  7. matrix.setRotate(10);
  8. matrix.preTranslate(50, 50);
  9. canvas.drawBitmap(chameleonBmp, matrix, null);
  10. break;
  11. case 2:
  12. // 将图片的(0, 0, 100, 184)区域拉伸或缩放到canvas的
  13. // (50, 50, 250, 418)区域进行绘制
  14. Rect src = new Rect();
  15. src.set(0, 0, 100, 184);
  16. Rect dst = new Rect();
  17. dst.set(50, 50, 250, 418);
  18. canvas.drawBitmap(chameleonBmp, src, dst, null);
  19. // canvas.drawBitmap(Bitmap, Rect, RectF, Paint); 与上面类似
  20. // 就是RectF是Rect的float版本
  21. break;
  22. case 3:
  23. // 自己构建bitmap的每个像素点,并将其绘制到canvas上
  24. // 也就是说200x200的bitmap,需要自己构建40000个像素点
  25. int[] bmpPixels = new int[] {
  26. Color.RED, Color.RED, Color.RED, Color.RED, Color.RED,
  27. Color.RED, Color.RED, Color.RED, Color.RED, Color.RED,
  28. Color.RED, Color.RED, Color.RED, Color.RED, Color.RED,
  29. Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN,
  30. Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN,
  31. Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN, Color.GREEN,
  32. Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE,
  33. Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE,
  34. Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE, Color.BLUE
  35. };
  36. canvas.drawBitmap(bmpPixels, 0, 15, 20, 20, 15, 3, false, null);
  37. break;
  38. }

绘制基本的几何图形(绘制几何图形时,必须使用画笔paint)

  1. Paint paint = new Paint();
  2. paint.setColor(Color.RED); // 画笔颜色
  3. paint.setAntiAlias(true); // 反锯齿
  4. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 笔触绘制
  5. paint.setStrokeWidth(3); // 笔触宽度
  6. switch (keyUpCount) {
  7. case 0: // 点
  8. for (int i = 1; i <= 10; i++) {
  9. canvas.drawPoint(i * 10, 20, paint);
  10. }
  11. break;
  12. case 1: // 直线
  13. for (int i = 1; i < 10; i++) {
  14. canvas.drawLine(10, i * 10, 200, i * 10, paint);
  15. }
  16. break;
  17. case 2: // 圆
  18. canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);
  19. break;
  20. case 3: // 弧线和矩形
  21. RectF outRect = new RectF(10, 10, 110, 110);
  22. canvas.drawRect(outRect, paint);
  23. float startAngle = 70;
  24. float sweepAngle = 180;
  25. canvas.drawArc(outRect, startAngle, sweepAngle, false, paint);
  26. break;
  27. case 4: // 椭圆
  28. canvas.drawOval(new RectF(10, 10, 110, 60), paint);
  29. break;
  30. case 5: // 路径(任意边型)
  31. Path path = new Path();
  32. path.moveTo(10, 10);
  33. path.lineTo(200, 10);
  34. path.lineTo(140, 60);
  35. path.lineTo(120, 30);
  36. canvas.drawPath(path, paint);
  37. break;
  38. case 6: // 圆角矩形
  39. RectF rect = new RectF(10, 10, 100, 100);
  40. canvas.drawRoundRect(rect, 20, 40, paint);
  41. break;
  42. }

canvas的一些效果 
翻转效果,这样在使用图片时,左和右的图片就可以重用了。

  1. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.image830);
  2. canvas.drawColor(Color.WHITE);
  3. canvas.drawBitmap(bmp, 100, 160, null);
  4. // 水平翻转
  5. canvas.save();
  6. canvas.scale(-1, 1, 240, 160);
  7. canvas.drawBitmap(bmp, 240, 160, null);
  8. canvas.restore();
  9. // 垂直翻转
  10. canvas.save();
  11. canvas.scale(1, -1, 300, 160);
  12. canvas.drawBitmap(bmp, 300, 160, null);
  13. canvas.restore();

绘制文本 
Paint.Align 文本如何对其(x, y)绘制 
 
第一个是(x, y)位于文本左侧;第二个是(x, y)位于文本中间的;第三个是(x, y)位于文本的右侧。但他们都是canvas.drawText("...", x, y, paint); 仅仅是paint设置的不同了哦。

Paint.FontMetrics:字体元数据 
下图是对该部分涉及的排版术语的图形描述: 
 
Paint.FontMetrics.top:某种字体中,基线以上的最大距离(就是ascent的最大值) 
Paint.FontMetrics.bottom:某种字体中,基线以下的最大距离(就是descent的最小值)

  1. Paint paint = new Paint();
  2. paint.setColor(Color.RED); // 画笔颜色
  3. paint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
  4. paint.setStyle(Style.STROKE); // 笔触绘制
  5. paint.setTextSize(30); // 字体大小
  6. switch (keyUpCount) {
  7. case 0: // 下划线文本
  8. Paint paint0 = new Paint(paint);
  9. paint0.setUnderlineText(true);
  10. canvas.drawText("underline text", 10, 50, paint0);
  11. break;
  12. case 1: // x方向倾斜文本
  13. Paint paint1 = new Paint(paint);
  14. paint1.setTextSkewX(-0.3F);
  15. char[] chars = "text skew x".toCharArray();
  16. canvas.drawText(chars, 0, chars.length, 10, 50, paint1);
  17. break;
  18. case 2: // 缩放文本
  19. Paint paint2 = new Paint(paint);
  20. paint2.setTextScaleX(3.0F);
  21. paint2.setTextSize(15);
  22. canvas.drawText("text scale x", 0, 12, 10, 50, paint2);
  23. break;
  24. case 3: // 使用自定义字体的文本
  25. Paint paint3 = new Paint(paint);
  26. paint3.setTextSize(45);
  27. paint3.setColor(Color.BLUE);
  28. Typeface shift = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/Shift.ttf");
  29. paint3.setTypeface(shift);
  30. canvas.drawText("Shift.ttf", 0, 9, 10, 50, paint3);
  31. /* font attributes
  32. Paint.FontMetrics fontMetrics = paint3.getFontMetrics();
  33. fontMetrics.ascent;
  34. paint3.ascent();
  35. fontMetrics.descent;
  36. paint3.descent();
  37. fontMetrics.leading;
  38. fontMetrics.top;
  39. fontMetrics.bottom;
  40. */
  41. break;
  42. case 4: // 路径文本
  43. String text = "abcdefghijklmnOPQRST12345";
  44. Paint paint4 = new Paint();
  45. paint4.setColor(Color.BLUE);
  46. paint4.setStyle(Style.STROKE);
  47. // draw path
  48. Path path = new Path();
  49. path.moveTo(10, 100);
  50. path.cubicTo(110, 200, 210, 0, 310, 100);
  51. canvas.drawPath(path, paint4);
  52. // draw text
  53. paint.setTextSize(20);
  54. canvas.drawTextOnPath(text, path, 20.0F, 5.0F, paint);
  55. break;

canvas变换,save, restore, layer的使用 
layer其实就相当于photoshop中图层的概念,对当前图层的操作是不影响其它图层的。

  1. Paint paint = new Paint();
  2. paint.setColor(Color.RED);
  3. paint.setAntiAlias(true);
  4. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  5. paint.setStrokeWidth(3);
  6. switch (keyUpCount) {
  7. case 0: // rotate旋转
  8. canvas.rotate(20);
  9. canvas.drawRect(10, 10, 300, 210, paint);
  10. break;
  11. case 1: // translate移动
  12. canvas.translate(100, 0);
  13. canvas.drawRect(10, 10, 300, 210, paint);
  14. break;
  15. case 2: // skew倾斜
  16. canvas.skew(0.2F, 0);
  17. canvas.drawRect(10, 10, 300, 210, paint);
  18. break;
  19. case 3: // 缩放
  20. canvas.scale(0.5F, 1);
  21. canvas.drawRect(10, 10, 300, 210, paint);
  22. break;
  23. case 4: // 没用save, restore
  24. canvas.rotate(20);
  25. canvas.drawRect(10, 10, 60, 60, paint);
  26. canvas.translate(50, 0);
  27. canvas.drawRect(10, 10, 70, 70, paint);
  28. break;
  29. case 5: // 用了save, restore
  30. int saveCount = canvas.save();
  31. // 将画布旋转20度,然后后面的绘制也都是旋转20度的
  32. canvas.rotate(20);
  33. canvas.drawRect(10, 10, 60, 60, paint);
  34. // 将canvas还原到没rotate前
  35. canvas.restoreToCount(saveCount);
  36. canvas.translate(50, 0);
  37. canvas.drawRect(10, 10, 70, 70, paint);
  38. break;
  39. case 6: // 没使用图层
  40. paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  41. paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN));
  42. canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
  43. canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, paint);
  44. paint.setColor(Color.BLUE);
  45. canvas.drawRect(50, 50, 150, 150, paint);
  46. break;
  47. case 7: // 使用了图层layer
  48. paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  49. paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN));
  50. canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
  51. // 创建一个图层
  52. int layerSC = canvas.saveLayer(null, null,
  53. Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | // 合并图层时,restore应用于图层的变换
  54. Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
  55. Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG);
  56. canvas.translate(100, 100);
  57. canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
  58. paint.setColor(Color.BLUE);
  59. canvas.translate(-50, -50);
  60. canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
  61. canvas.restoreToCount(layerSC); // 合并图层
  62. break;

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