Unity MegaFiers 顶点动画
官方视频教程例如以下:
- Blender 2.72
- Unity 4.5.4
- MegaFiers 2.74
创建物体和动画
- 确认立方体处于桔黄色外框包围的“被选中”状态;
- 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧;
- 在“用户视图”中按下键盘 I 键,运行插入关键帧命令;
- 在弹出的菜单中选择第二项“旋转”;
- 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧(能够看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线);
- 在“用户视图”中按下键盘 R 键,运行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标;
- 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定立方体仅仅能沿着Z轴旋转;
- 紧接着键盘输入 180 回车,完毕了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作;
- 在“用户视图”中下键盘 I 键,再次运行插入关键帧命令;
- 在弹出的菜单中仍是选择“旋转”;
- 能够看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线;
- 如今用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键(或者按下键盘的 Alt+A);
- 能够看到立方体旋转,整个动画从第1帧到第100帧完毕,往后的动画则是继续保持最后的状态不变;
- 接着按上面的类似步骤,完毕第101帧到第250帧的缩放动画,插入关键帧菜单选择“缩放比例”,运行的缩放命令为SZ3;
- 保存为“cube.blend”文件;
- 导出为.mdd文件(须要先在“用户设置...”→“导入-导出”里勾选mdd格式)。
导入物体和动画
Mode”为“Replace”,拖动“Time”的值,就可以在编辑器模式下观看此时的动画帧,例如以下图所看到的:
控制动画播放
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1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
using UnityEngine;
using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { public MegaPointCacheAnimator anim; void OnGUI() { , , , ), "缩放")) { if (anim == null) { anim = GetComponent<MegaPointCacheAnimator>(); } anim.PlayClip("Scale"); } } } |
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