poj3233 http://poj.org/problem?id=3233

给定n ,k,m

然后是n*n行,

我们先可以把式子转化为递推的,然后就可以用矩阵来加速计算了。  矩阵是加速递推计算的一个好工具

我们可以看到,矩阵的每个元素都是一个矩阵,其实这计算一个分块矩阵,我们可以把分块矩阵展开,它的乘法和普通矩阵的乘法是一样的。

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <string>
#include <math.h>
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
typedef long long LL;
const int INF = << ;
int MOD;
/*
矩阵的元素是矩阵,即分块矩阵
分块矩阵的乘法和普通矩阵的乘法是一样的
*/
struct Matrix
{
int mat[][];
int size;
Matrix(int n)
{
size = n;
}
void makeZero()
{
for (int i = ; i < size; ++i)
{
for (int j = ; j < size; ++j)
mat[i][j] = ;
}
}
void makeUnit()
{
for (int i = ; i < size; ++i)
{
for (int j = ; j < size; ++j)
mat[i][j] = (i == j);
}
}
}; Matrix operator*(const Matrix &lhs, const Matrix &rhs)
{
Matrix ret(lhs.size);
ret.makeZero();
for (int i = ; i < lhs.size; ++i)
{
for (int j = ; j < lhs.size; ++j)
{
for (int k = ; k < lhs.size; ++k)
{
ret.mat[i][j] += (lhs.mat[i][k] * rhs.mat[k][j]);
if (ret.mat[i][j] >= MOD)
ret.mat[i][j] %= MOD;
}
}
}
return ret;
}
Matrix operator^(Matrix &a, int k)
{
Matrix ret(a.size);//单位矩阵
ret.makeUnit();
while (k)
{
if (k & )
{
ret = ret * a;
}
a = a * a;
k >>= ;
}
return ret;
}
int main()
{
int n, k, m, i, j;
while (scanf("%d%d%d", &n, &k, &MOD) != EOF)
{
Matrix a(*n);
Matrix tmp(*n);;
a.makeZero();
for (i = ; i < n; ++i)
{
for (j = ; j < n; ++j)
{
scanf("%d", &a.mat[i][j]);
if (a.mat[i][j] >= MOD)
a.mat[i][j] %= MOD;
tmp.mat[i][j] = a.mat[i][j];
tmp.mat[i][n + j] = a.mat[i][j];
}
a.mat[n + i][i] = a.mat[n + i][n + i] = ;
}
a = a ^ (k - );
Matrix ans(*n);
ans.makeZero();
m = * n;
for (i = ; i < n; ++i)
{
for (j = ; j < n; ++j)
{
for (k = ; k < m; ++k)
{
ans.mat[i][j] += tmp.mat[i][k] * a.mat[k][j];
if (ans.mat[i][j] >= MOD)
ans.mat[i][j] %= MOD;
}
}
}
for (i = ; i < n; ++i)
{
for (j = ; j < n; ++j)
{
j == n - ? printf("%d\n", ans.mat[i][j]) : printf("%d ", ans.mat[i][j]);
}
}
}
return ;
}

当然了,我们还可以用二分的方法方法来计算

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <string>
#include <math.h>
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
typedef long long LL;
const int INF = << ;
int MOD;
/*
矩阵的元素是矩阵,即分块矩阵
分块矩阵的乘法和普通矩阵的乘法是一样的
*/
struct Matrix
{
int mat[][];
int size;
Matrix(int n)
{
size = n;
}
void makeZero()
{
for (int i = ; i < size; ++i)
{
for (int j = ; j < size; ++j)
mat[i][j] = ;
}
}
void makeUnit()
{
for (int i = ; i < size; ++i)
{
for (int j = ; j < size; ++j)
mat[i][j] = (i == j);
}
}
}; Matrix operator*(const Matrix &lhs, const Matrix &rhs)
{
Matrix ret(lhs.size);
ret.makeZero();
for (int i = ; i < lhs.size; ++i)
{
for (int j = ; j < lhs.size; ++j)
{
for (int k = ; k < lhs.size; ++k)
{
ret.mat[i][j] += (lhs.mat[i][k] * rhs.mat[k][j]);
if (ret.mat[i][j] >= MOD)
ret.mat[i][j] %= MOD;
}
}
}
return ret;
}
Matrix operator^(Matrix &a, int k)
{
Matrix ret(a.size);//单位矩阵
ret.makeUnit();
while (k)
{
if (k & )
{
ret = ret * a;
}
a = a * a;
k >>= ;
}
return ret;
}
Matrix operator+(const Matrix &lhs, const Matrix &rhs)
{
Matrix ret(lhs.size);
ret.makeZero();
for (int i = ; i < lhs.size; ++i)
{
for (int j = ; j < lhs.size; ++j)
{
ret.mat[i][j] = lhs.mat[i][j] + rhs.mat[i][j];
if (ret.mat[i][j] >= MOD)
ret.mat[i][j] %= MOD;
}
}
return ret;
}
Matrix matrixSum(Matrix a, int k)
{
if (k == )
return a;
Matrix ret = matrixSum(a, k / );
if (k & )
{
Matrix tmp = a ^ (k / + );
ret = ret * tmp + ret + tmp;
}
else
{
Matrix tmp = a ^ (k / );
ret = ret*tmp + ret;
}
return ret;
}
int main()
{
int n, k, m, i, j;
while (scanf("%d%d%d", &n, &k, &MOD) != EOF)
{
Matrix a(n);
for (i = ; i < n; ++i)
{
for (j = ; j < n; ++j)
{
scanf("%d", &a.mat[i][j]);
if (a.mat[i][j] >= MOD)
a.mat[i][j] %= MOD;
}
}
Matrix ans = matrixSum(a, k);
for (i = ; i < n; ++i)
{
for (j = ; j < n; ++j)
j == n - ? printf("%d\n", ans.mat[i][j]) : printf("%d ", ans.mat[i][j]);
}
return ;
}
}

poj3233(矩阵快速幂)的更多相关文章

  1. poj3233(矩阵快速幂的和)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3233 Matrix Power Series Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 131072K T ...

  2. poj3233 Matrix Power Series(矩阵快速幂)

    题目要求的是 A+A2+...+Ak,而不是单个矩阵的幂. 那么可以构造一个分块的辅助矩阵 S,其中 A 为原矩阵,E 为单位矩阵,O 为0矩阵    将 S 取幂,会发现一个特性: Sk +1右上角 ...

  3. POJ3233:Matrix Power Series(矩阵快速幂+二分)

    http://poj.org/problem?id=3233 题目大意:给定矩阵A,求A + A^2 + A^3 + … + A^k的结果(两个矩阵相加就是对应位置分别相加).输出的数据mod m.k ...

  4. poj3233 题解 矩阵乘法 矩阵快速幂

    题意:求S = A + A2 + A3 + … + Ak.(mod m) 这道题很明显可以用矩阵乘法,但是这道题的矩阵是分块矩阵, 分块矩阵概念如下:当一个矩阵A中的单位元素aij不是一个数值而是一个 ...

  5. 矩阵快速幂 HDU 4565 So Easy!(简单?才怪!)

    题目链接 题意: 思路: 直接拿别人的图,自己写太麻烦了~ 然后就可以用矩阵快速幂套模板求递推式啦~ 另外: 这题想不到或者不会矩阵快速幂,根本没法做,还是2013年长沙邀请赛水题,也是2008年Go ...

  6. 51nod 算法马拉松18 B 非010串 矩阵快速幂

    非010串 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 如果一个01字符串满足不存在010这样的子串,那么称它为非010串. 求长度为n的非010串的个数.(对1e9+7取模) ...

  7. 51nod 1113 矩阵快速幂

    题目链接:51nod 1113 矩阵快速幂 模板题,学习下. #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> ...

  8. 【66测试20161115】【树】【DP_LIS】【SPFA】【同余最短路】【递推】【矩阵快速幂】

    还有3天,今天考试又崩了.状态还没有调整过来... 第一题:小L的二叉树 勤奋又善于思考的小L接触了信息学竞赛,开始的学习十分顺利.但是,小L对数据结构的掌握实在十分渣渣.所以,小L当时卡在了二叉树. ...

  9. HDU5950(矩阵快速幂)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5950 题意:f(n) = f(n-1) + 2*f(n-2) + n^4,f(1) = a , f(2 ...

  10. 51nod 1126 矩阵快速幂 水

    有一个序列是这样定义的:f(1) = 1, f(2) = 1, f(n) = (A * f(n - 1) + B * f(n - 2)) mod 7. 给出A,B和N,求f(n)的值. Input 输 ...

随机推荐

  1. win32 sdk树形控件的项拖拽实现

    本课中,我们将学习如何使用树型视图控件.另外还要学习如何在树型视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表. 理论: 树型视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系.譬如象在资源管理 ...

  2. C++ 对象的内存布局(上)

    C++ 对象的内存布局(上) 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 点击这里查看下篇>>> 前言 07年12月,我写了一篇<C++虚函数表解析>的文 ...

  3. 【Demo 0005】视图控制器

    本章学习要点:       1.  熟悉MVC模型及模型中(Modal, View, Control)用途:       2.  了解iOS中常见的几种视图控制器及使用场景:       3.  掌握 ...

  4. 向大家推荐个android的游戏引擎——cocos2d-x

    最近发现单单用android自带的功能函数来编写游戏,往往有很大的局限性,即耗时长,调试繁琐,没有一定的框架.所以博主发现了游戏引擎这个好东西,游戏引擎所拥有的架构和功能函数,使得游戏的编写更加得心应 ...

  5. oracle在desc表时,name 和type列不能格式化问题(占位过长)

    今天玩Oracle的时候,遇到一个让人很无语的问题,我desc表的时候,总是发现name列和type 列占位太多, 无法很直观明白的显示出来各个列值,就像下面的样子: 这样让人很不舒服,当然,一看到列 ...

  6. C++中的常对象和常对象成员

    常对象 常对象必须在定义对象时就指定对象为常对象. 常对象中的数据成员为常变量且必须要有初始值,如 Time const t1(12,34,36); //定义t1为常对象 这样的话,在所有的场合中,对 ...

  7. Delphi中复制带有String的记录结构时不能使用Move之类的内存操作函数

    请看下面的代码: program TestRecord; {$APPTYPE CONSOLE} uses  SysUtils,  Math; type  TRecordA = record    Na ...

  8. All consistent reads within the same transaction read the snapshot established by the first read.

    Session 1: Session 2: mysql> show variables like '%tx_isolation%'; +---------------+------------- ...

  9. JavaScript学习总结1

    /***我是切割线 的開始***/ //利用prototype属性能够加入公有属性和方法 function myConstructor2(){ this.a='大灰狼'; }; //声明构造函数,能够 ...

  10. Static关键字的作用及使用

    1.使用static声明属性 如果希望一个属性被所有对象共同拥有,可以将其声明为static类型. 声明为static类型的属性或方法,此属性或方法也被称为类方法,可以由类名直接调用. class P ...