HTML5 新元素

自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。

为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等。


<canvas> 新元素

标签 描述
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API

新多媒体元素

标签 描述
<audio> 定义音频内容
<video> 定义视频(video 或者 movie)
<source> 定义多媒体资源 <video> 和 <audio>
<embed> 定义嵌入的内容,比如插件。
<track> 为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。

新表单元素

标签 描述
<datalist> 定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen> 规定用于表单的密钥对生成器字段。
<output> 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

新的语义和结构元素

HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:

标签 描述
<article> 定义页面独立的内容区域。
<aside> 定义页面的侧边栏内容。
<bdi> 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。
<command> 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮
<details> 用于描述文档或文档某个部分的细节
<dialog> 定义对话框,比如提示框
<summary> 标签包含 details 元素的标题
<figure> 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
<figcaption> 定义 <figure> 元素的标题
<footer> 定义 section 或 document 的页脚。
<header> 定义了文档的头部区域
<mark> 定义带有记号的文本。
<meter> 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
<nav> 定义导航链接的部分。
<progress> 定义任何类型的任务的进度。
<ruby> 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。
<rt> 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。
<rp> 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
<section> 定义文档中的节(section、区段)。
<time> 定义日期或时间。
<wbr> 规定在文本中的何处适合添加换行符。

已移除的元素

以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:

    • <acronym>
    • <applet>
    • <basefont>
    • <big>
    • <center>
    • <dir>
    • <font>
    • <frame>
    • <frameset>
    • <noframes>
    • <strike>
    • <tt>
      • HTML5 Canvas


        <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

        在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。


        什么是 Canvas?

        HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

        <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

        你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。


        浏览器支持

        表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

        元素          
        <canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

        创建一个画布(Canvas)

        一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

        注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

        <canvas>简单实例如下:

        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

        注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

        提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

        使用 style 属性来添加边框:

        实例

        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
        style="border:1px solid #000000;">
        </canvas>

        尝试一下 »


        使用 JavaScript 来绘制图像

        canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

        实例

        <script>
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle="#FF0000";
        ctx.fillRect(0,0,150,75);
        </script>

        尝试一下 »

        实例解析:

        首先,找到 <canvas> 元素:

        var c=document.getElementById("myCanvas");

        然后,创建 context 对象:

        var ctx=c.getContext("2d");

        getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

        下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

        ctx.fillStyle="#FF0000";
        ctx.fillRect(0,0,150,75);

        设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

        fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。


        Canvas 坐标

        canvas 是一个二维网格。

        canvas 的左上角坐标为 (0,0)

        上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

        意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

        坐标实例

        如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

        X
        Y

        Canvas - 路径

        在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

        • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
        • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

        绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

        实例

        定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

        JavaScript:

        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(200,100);
        ctx.stroke();

        尝试一下 »

        在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

        • arc(x,y,r,start,stop)

        实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

        实例

        使用 arc() 方法 绘制一个圆:

        JavaScript:

        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
        ctx.stroke();

        尝试一下 »


        Canvas - 文本

        使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

        • font - 定义字体
        • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
        • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

        使用 fillText():

        实例

        使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

        JavaScript:

        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.font="30px Arial";
        ctx.fillText("Hello World",10,50);

        尝试一下 »

        使用 strokeText():

        实例

        使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

        JavaScript:

        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.font="30px Arial";
        ctx.strokeText("Hello World",10,50);

        尝试一下 »


        Canvas - 渐变

        渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

        以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

        • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
        • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

        当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

        addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

        使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

        使用 createLinearGradient():

        实例

        创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

        JavaScript:

        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");

        // Create gradient
        var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
        grd.addColorStop(0,"red");
        grd.addColorStop(1,"white");

        // Fill with gradient
        ctx.fillStyle=grd;
        ctx.fillRect(10,10,150,80);

        尝试一下 »

        使用 createRadialGradient():

        实例

        创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

        JavaScript:

        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");

        // Create gradient
        var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
        grd.addColorStop(0,"red");
        grd.addColorStop(1,"white");

        // Fill with gradient
        ctx.fillStyle=grd;
        ctx.fillRect(10,10,150,80);

        尝试一下 »


        Canvas - 图像

        把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

        • drawImage(image,x,y)

        使用图像:

        实例

        把一幅图像放置到画布上:

        JavaScript:

        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        var img=document.getElementById("scream");
        ctx.drawImage(img,10,10);

        尝试一下 »

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