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1.迭代 TCP server总是在全然处理某个客户的请求后才转向下一个客户。

2.从进程控制角度看迭代server是最快的,由于它不运行进程控制。

/* include serv00 */
#include "unp.h" int
main(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd;
void sig_int(int), web_child(int);
socklen_t clilen, addrlen;
struct sockaddr *cliaddr; //1.利用 Tcp_listen 创建 TCP 套接字 --> 协议无关。IPv4 和 IPv6 都适用
if (argc == 2)
listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen);
else if (argc == 3)
listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen);
else
err_quit("usage: serv00 [ <host> ] <port#>");
cliaddr = Malloc(addrlen); //2.设置键入中断键产生的 SIGINT 信号的捕获函数
Signal(SIGINT, sig_int); //3.接受客户连接
for ( ; ; ) {
clilen = addrlen;
//server进程在 accept 调用中被挂起。
//等待某个客户连接的到达,完毕三次握手才返回
//cliaddr 保存着发起连接的客户的IP地址和端口。clilen是 cliadr 的大小
connfd = Accept(listenfd, cliaddr, &clilen); //处理客户请求
web_child(connfd); /* process the request */ //关闭已连接套接字
Close(connfd); /* parent closes connected socket */
}
}
/* end serv00 */ /* include sigint */
// SIGINT 处理器
void
sig_int(int signo)
{
void pr_cpu_time(void); //正常运行时间统计
pr_cpu_time();
exit(0);
}
/* end sigint */

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