今天把 图像数据保存完善了一下。天冷,没打多少字,见谅。

接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示

上面的sprite 排成四个 正方形。

资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面。

下面我们给 gameobject 添加 代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ResourcesSprite : MonoBehaviour
{ void Start()
{
OnAutoTileSave("", "sea", , );
OnAutoTileSave("", "sea", , );
OnAutoTileSave("", "sea", , );
} void Update()
{ } //根据 图片名字,键值名字,当前帧 和 总共帧 保存单例中
void OnAutoTileSave(string path, string name, int current, int total)
{
object[] objs = Resources.LoadAll(path);
Sprite[, ,] dict;
//是否存在 键值
if (GameModel.getInstance().dictSprite.ContainsKey(name))
{
dict = GameModel.getInstance().dictSprite[name];
}
else
{
dict = new Sprite[total, , ];
GameModel.getInstance().dictSprite.Add(name, dict);
} int i = ;
foreach (object obj in objs)
{
Sprite sp = obj as Sprite;
if (sp != null)
{ dict[current, i / , i % ] = sp;
i++;
}
}
GameModel.getInstance().dictSprite[name] = dict;
}
}

这个代码很简单,里面用到了单例,我也贴出来,防止小白不懂

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic; public class GameModel
{
public Dictionary<string, Sprite[, ,]> dictSprite;
private static GameModel model;
public static GameModel getInstance()
{
if (model == null)
{
model = new GameModel(); model.init();
}
return model;
} private void init()
{
dictSprite = new Dictionary<string, Sprite[, ,]>();
}
}

单例我就不说了,说说 ResourcesSprite类,

它的功能主要是 加载资源,然后放到 字典里面去,为什么要这么写法,原因是为了 显示更加方便。

废话不多说,我们给 下面 四个 sprite,分别添加 脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class AutoTileShow : MonoBehaviour
{
int i = ;
private Sprite m_Image;
void Start()
{
if (!gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>())
{
m_Image = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite;
}
} float timebattle;
void Update()
{
timebattle -= Time.deltaTime;
if (timebattle <= )
{
timebattle = .2f;//闪烁频率 if (i == )
{
i = ;
}
m_Image = GameModel.getInstance().dictSprite["sea"][i, , ];
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_Image;
i++;
}
}
}

这里 的作用是 从 单例的字典里面 找到并  显示出来。

为了让update 播放的 别这么快,我就 添加了 0.2秒 换一张图。

换图?是的,现在 显示出来的是  动画的 水,你们 按照昨天我这么搞的,结合今天的,就能看出是动画的水了。

今天先到这,打这几个字,手基本就冻麻木了,明天继续吧。

链接:http://pan.baidu.com/s/1eQSoMl0 密码:8c7m

AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践的更多相关文章

  1. AutoTile 自动拼接(一) 学习与实践

    恩,大家好,这两天江苏冷空气袭击,下了今年 第一场第二场雪. 不过今天我要说的 ,和 上面的 屁关系都没有. 今天要说的是 2d无缝自动拼接.大家有没有玩过  RPG Maker VX Ace. 类似 ...

  2. AutoTile 自动拼接(五) 学习与实践

    今天不讲 权值检索,考虑到后期 自动拼接 做出来 更好玩,操作更方便.所以 今天我 补充一节, 网格计算与操作. 具体就是这么个效果,和地图编辑器一样,不过图块还是没有自然的拼接,这个一定一定是 下一 ...

  3. AutoTile 自动拼接(六 大结局) 学习与实践

    昨天在网上找了一些资源图片,这回就不用担心 背景资源不多的问题了,现在我一边 制作,一边发布文章. 各种各样,500多个,这里还是特别感谢 ,万恶的资本主义,不设密码就给我分享. 在制作前,大家看下这 ...

  4. AutoTile 自动拼接(四) 学习与实践

    今天主要来说下,数据绑定. 之前第一章,我说到 把 资源图 画成格子,你们应该还有印象吧. 那么,当我 知道 格子数据,能否拿到 资源对应的图片呢? 大家先复习一下 第一章,发现很多格子数据 是相同的 ...

  5. AutoTile 自动拼接(二) 学习与实践

    开始代码前,我们要做点准备工作. 下面 跟着我做. 首先我 扣了一个 图. 这个是 做 水的资源,所以是动态的,我把其余两张也扣了出来. 看起来一样,不是,这样看肯定 看不出所以然,你们先放到u3d中 ...

  6. AutoTile 自动拼接 番外篇(自动融合技术)

    http://pan.baidu.com/s/1dDQyfSl 密码:ttud 先睹为快吧. 之后 还差一个 智能替换 技术.

  7. NLP+词法系列(二)︱中文分词技术简述、深度学习分词实践(CIPS2016、超多案例)

    摘录自:CIPS2016 中文信息处理报告<第一章 词法和句法分析研究进展.现状及趋势>P4 CIPS2016 中文信息处理报告下载链接:http://cips-upload.bj.bce ...

  8. 2018-2019-2 20165215《网络对抗技术》Exp10 Final Windows本地内核提权+Exploit-Exercises Nebula学习与实践

    目录 PART ONE :Windows本地内核提权 漏洞概述 漏洞原理 漏洞复现 windbg调试本地内核 查看SSDT表和SSDTShadow表 查看窗口站结构体信息 利用Poc验证漏洞 漏洞利用 ...

  9. Weex学习与实践

    Weex学习与实践(一):Weex,你需要知道的事 本文主要介绍包括Weex基本介绍.Weex源码结构.初始化工程.we代码结构.Weex的生命周期.Weex的工作原理.页面间通信.boxmodel ...

随机推荐

  1. Caffe+Ubuntu14.04+CUDA7.5 环境搭建(新人向)指南

    序 本文针对想学习使用caffe框架的纯新手,如果文中有错误欢迎大家指出. 由于我在搭建这个环境的时候参考了许多网上的教程,但是没有截图,所以文中图片大多来源于网络. 本文没有安装matlab的步骤, ...

  2. 图片上传预览 支持html5的浏览器

    <img src="" width="100px" height="100px"/> <input type=" ...

  3. 【转载】将绿色版Tomcat服务添加到系统服务并设为开机运行

    转自: http://www.cnblogs.com/lan0725/archive/2009/11/04/1873859.html   运行cmd打开控制台,进入Tomat目录/bin文件夹,输入如 ...

  4. ios 给view添加一个渐变的背景色

    CAGradientLayer *gradientLayer = [[CAGradientLayer alloc] init]; gradientLayer.colors = @[(__bridge ...

  5. c语言_头文件_windows.h

    概述 Win32程序的开头都可看到: #include <windows.h> WINDOWS.H是一个最重要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件 ...

  6. WEB 端批量移动设备管理控制工具 STF 的环境搭建和运行

    最近项目涉及到较多设备批量管理的需求,发现一工具,可以批量对大量设备进行WEB端管理,工具主页:https://openstf.github.io/工具名STF(Smartphone Test Far ...

  7. VMware 8安装苹果操作系统Mac OS X 10.7 Lion正式版

    今天介绍下VM8下安装Mac OS X 10.7  1.工具篇       下载Vmware Workstation 8.0正式版http://115.com/file/bhyk1l2u#       ...

  8. URLEncode和URLDecoder作用

    一.基本原理 对于URL传递到后台,会对其中的有些字符进行编码,以下是我百度到的一些资料. 网页中的表单使用POST方法提交时,数据内容的类型是 application/x-www-form-urle ...

  9. hdu_5792_World is Exploding(树状数组+逆序对)

    题目链接:hdu_5792_World is Exploding 题意: 给你一个数列,让你找有多少个(a,b,c,d)满足a≠b≠c≠d,1≤a<b≤n,1≤c<d≤n,Aa<Ab ...

  10. LeetCode OJ 223.Rectangle Area

    Find the total area covered by two rectilinear rectangles in a 2D plane. Each rectangle is defined b ...