今天把 图像数据保存完善了一下。天冷,没打多少字,见谅。

接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示

上面的sprite 排成四个 正方形。

资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面。

下面我们给 gameobject 添加 代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ResourcesSprite : MonoBehaviour
{ void Start()
{
OnAutoTileSave("", "sea", , );
OnAutoTileSave("", "sea", , );
OnAutoTileSave("", "sea", , );
} void Update()
{ } //根据 图片名字,键值名字,当前帧 和 总共帧 保存单例中
void OnAutoTileSave(string path, string name, int current, int total)
{
object[] objs = Resources.LoadAll(path);
Sprite[, ,] dict;
//是否存在 键值
if (GameModel.getInstance().dictSprite.ContainsKey(name))
{
dict = GameModel.getInstance().dictSprite[name];
}
else
{
dict = new Sprite[total, , ];
GameModel.getInstance().dictSprite.Add(name, dict);
} int i = ;
foreach (object obj in objs)
{
Sprite sp = obj as Sprite;
if (sp != null)
{ dict[current, i / , i % ] = sp;
i++;
}
}
GameModel.getInstance().dictSprite[name] = dict;
}
}

这个代码很简单,里面用到了单例,我也贴出来,防止小白不懂

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic; public class GameModel
{
public Dictionary<string, Sprite[, ,]> dictSprite;
private static GameModel model;
public static GameModel getInstance()
{
if (model == null)
{
model = new GameModel(); model.init();
}
return model;
} private void init()
{
dictSprite = new Dictionary<string, Sprite[, ,]>();
}
}

单例我就不说了,说说 ResourcesSprite类,

它的功能主要是 加载资源,然后放到 字典里面去,为什么要这么写法,原因是为了 显示更加方便。

废话不多说,我们给 下面 四个 sprite,分别添加 脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class AutoTileShow : MonoBehaviour
{
int i = ;
private Sprite m_Image;
void Start()
{
if (!gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>())
{
m_Image = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite;
}
} float timebattle;
void Update()
{
timebattle -= Time.deltaTime;
if (timebattle <= )
{
timebattle = .2f;//闪烁频率 if (i == )
{
i = ;
}
m_Image = GameModel.getInstance().dictSprite["sea"][i, , ];
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_Image;
i++;
}
}
}

这里 的作用是 从 单例的字典里面 找到并  显示出来。

为了让update 播放的 别这么快,我就 添加了 0.2秒 换一张图。

换图?是的,现在 显示出来的是  动画的 水,你们 按照昨天我这么搞的,结合今天的,就能看出是动画的水了。

今天先到这,打这几个字,手基本就冻麻木了,明天继续吧。

链接:http://pan.baidu.com/s/1eQSoMl0 密码:8c7m

AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践的更多相关文章

  1. AutoTile 自动拼接(一) 学习与实践

    恩,大家好,这两天江苏冷空气袭击,下了今年 第一场第二场雪. 不过今天我要说的 ,和 上面的 屁关系都没有. 今天要说的是 2d无缝自动拼接.大家有没有玩过  RPG Maker VX Ace. 类似 ...

  2. AutoTile 自动拼接(五) 学习与实践

    今天不讲 权值检索,考虑到后期 自动拼接 做出来 更好玩,操作更方便.所以 今天我 补充一节, 网格计算与操作. 具体就是这么个效果,和地图编辑器一样,不过图块还是没有自然的拼接,这个一定一定是 下一 ...

  3. AutoTile 自动拼接(六 大结局) 学习与实践

    昨天在网上找了一些资源图片,这回就不用担心 背景资源不多的问题了,现在我一边 制作,一边发布文章. 各种各样,500多个,这里还是特别感谢 ,万恶的资本主义,不设密码就给我分享. 在制作前,大家看下这 ...

  4. AutoTile 自动拼接(四) 学习与实践

    今天主要来说下,数据绑定. 之前第一章,我说到 把 资源图 画成格子,你们应该还有印象吧. 那么,当我 知道 格子数据,能否拿到 资源对应的图片呢? 大家先复习一下 第一章,发现很多格子数据 是相同的 ...

  5. AutoTile 自动拼接(二) 学习与实践

    开始代码前,我们要做点准备工作. 下面 跟着我做. 首先我 扣了一个 图. 这个是 做 水的资源,所以是动态的,我把其余两张也扣了出来. 看起来一样,不是,这样看肯定 看不出所以然,你们先放到u3d中 ...

  6. AutoTile 自动拼接 番外篇(自动融合技术)

    http://pan.baidu.com/s/1dDQyfSl 密码:ttud 先睹为快吧. 之后 还差一个 智能替换 技术.

  7. NLP+词法系列(二)︱中文分词技术简述、深度学习分词实践(CIPS2016、超多案例)

    摘录自:CIPS2016 中文信息处理报告<第一章 词法和句法分析研究进展.现状及趋势>P4 CIPS2016 中文信息处理报告下载链接:http://cips-upload.bj.bce ...

  8. 2018-2019-2 20165215《网络对抗技术》Exp10 Final Windows本地内核提权+Exploit-Exercises Nebula学习与实践

    目录 PART ONE :Windows本地内核提权 漏洞概述 漏洞原理 漏洞复现 windbg调试本地内核 查看SSDT表和SSDTShadow表 查看窗口站结构体信息 利用Poc验证漏洞 漏洞利用 ...

  9. Weex学习与实践

    Weex学习与实践(一):Weex,你需要知道的事 本文主要介绍包括Weex基本介绍.Weex源码结构.初始化工程.we代码结构.Weex的生命周期.Weex的工作原理.页面间通信.boxmodel ...

随机推荐

  1. NOIP2013-普及组复赛-第一题-计数问题

    题目描述 Description 试计算在区间 1 到 n 的所有整数中,数字 x(0 ≤ x ≤ 9)共出现了多少次?例如,在 1到 11 中,即在 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11 ...

  2. C++primer第三章标准库类型

    除第二章介绍的基本数据类型外,C++ 还定义了一个内容丰富的抽象数据类型标准库. 本章将介绍标准库中的 vector.string 和 bitset 类型. string 类型支持长度可变的字符串 v ...

  3. 华硕笔记本怎么进入PE之前的BIOS设置

    1.先要制作一个U盘的PE启动盘,建议使用WIN8 PE 2.将制作好的PE启动盘接上电脑,开机按F2键进入BIOS ,先将[Secure]菜单下[Secure Boot Control]选项设置为[ ...

  4. 修改select选中项

    /** * 设置select选中 * @param selectId select的id值 * @param checkValue 选中option的值 */ function setSelectCh ...

  5. 6.编写一个Java应用程序,该应用程序包括2个类:Print类和主类E。Print 类里有一个方法output()功能是输出100 ~ 999之间的所有水仙花数(各位数字的 立方和等于这个三位数本身,如: 371 = 33 + 73 + 13。)在主类E的main方法中来 测试类Print。

    Print类: package com.bao; public class Print { int g,s,b; void outPut() { for(int i=100;i<1000;i++ ...

  6. NOTE07152246 JAVA 发展及JDK配置

    一.软件工程师体系: 操作系统(Windows/Linux/Unix) - 数据库系统 - 中间件(WebSphere/Tomcat) - JAVA EE 1.操作系统为用户构建了一个平台.此平台上可 ...

  7. 引用WCF地址报下载“https://xxx:8004/TerminalHandler.svc?disco”时出错问题

    服务发布了wcf服务后,在客户端引用发现出现以下错误 - 来自“DISCO 文档”的报告是“下载“https://servername:8004/TerminalHandler.svc?disco”时 ...

  8. php pdo and pdostatement

    Relationship between PDO class and PDOStatement class   up vote2down votefavorite   I'm a php and my ...

  9. redis持久化探究

    redis支持两种持久化方式,一种是RDB方式,另一种是AOF方式.redis3.0windows版本默认关闭AOF(appendonly no),而开启RDB,当达到一定条件时,redis就会将内存 ...

  10. android开发进阶学习博客资源

    Android开发者博客推荐 Android入门级 - 罗宪明 http://blog.csdn.net/wdaming1986 Android入门级 - 魏祝林 http://blog.csdn.n ...