一.朋友圈的基本单元——动态

首先定义一个自定义控件用来显示每条动态。

二.运行效果

      

三.核心解读

PushedMessage 有个PushIndex属性,表示发送消息的index,从0开始递增。每个人Push的index都是从0开始,ResponseMoments 的 MessageList 是个字典,Key表示 index。

        //
// 摘要:
// 拉取我的朋友们发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
//
// 参数:
// startPullIndex:
// 从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPullIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//
// latest:
// latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(long startPullIndex, bool latest);
//
// 摘要:
// 拉取目标用户所发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
//
// 参数:
// ownerID:
// 所要拉取的目标用户的ID
//
// startPushIndex:
// 从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPushIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//
// latest:
// latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(string ownerID, long startPushIndex, bool latest);

当调用这个方法时,表示获取我的朋友们的动态,我朋友们的动态会排序,index就是用这个key表示的。

latest 参数 表示是下拉,还是上拉。

四.DynamicsLoader解读

DynamicsLoader中最主要的是Load方法。

  public void Load(Dictionary<long, PushedMessage> currentMessageList, FlowLayoutPanel flowLayoutPanel, IMomentsClient client)
{
this.preLastIndex = this.lastIndex;
foreach (var item in currentMessageList)
{
if (this.firstIndex < )
{
this.firstIndex = item.Key - currentMessageList.Count + ;
}
if (item.Key < this.firstIndex)
{
this.firstIndex = item.Key;
}
if (item.Key > this.lastIndex)
{
this.lastIndex = item.Key;
}
if (!this.messageList.ContainsKey(item.Key))
{
this.messageList.Add(item.Key, item.Value);
}
}
this.freeIndex = this.lastIndex - ; if ((this.lastIndex - this.preLastIndex) > )
{
this.firstIndex = this.lastIndex - currentMessageList.Count + ;
this.preLastIndex = this.firstIndex;
this.freeIndex = this.preLastIndex;
this.messageList.Clear();
this.messageList = currentMessageList;
}
this.listIndex = new List<long>((IEnumerable<long>)this.messageList.Keys);
this.listIndex.Sort();
flowLayoutPanel.Controls.Clear();
foreach (var item in this.listIndex)
{
DynamicsControl crl = new DynamicsControl();
crl.Initialize(this.messageList[item].OwnerID, Encoding.UTF8.GetString(this.messageList[item].Content), this.messageList[item].PushTime);
flowLayoutPanel.Controls.Add(crl);
flowLayoutPanel.Controls.SetChildIndex(crl, );
}
this.listIndex.Clear();
this.listIndex = null;
if (this.isUp)
{
if (flowLayoutPanel.Controls.Count != )
{
flowLayoutPanel.ScrollControlIntoView(flowLayoutPanel.Controls[]);
}
}
else
{
if (flowLayoutPanel.Controls.Count != )
{
flowLayoutPanel.ScrollControlIntoView(flowLayoutPanel.Controls[flowLayoutPanel.Controls.Count - ]);
}
}
if (currentMessageList.Count == )
{
return;
}
if ((this.lastIndex - this.preLastIndex) < )
{
return;
}
do
{
client.Pull(this.freeIndex, false);
this.freeIndex -= ;
}
while (this.freeIndex > this.preLastIndex);
}

正如前面所言,每一条动态都有一个index,那么我每次获取动态的时候,就需要保留一个最小的索引,用于下拉的时候使用;保留一个最大的索引,用于上拉的时候使用。当最新的动态比本地的动态多出20条以上时,则分为两种情况:1.两次可以加载完的就加载两次 ,2两次无法加载完的,就只加载最新的20条,并将本地旧动态全部删除。

五.移动端如何通信

一.消息编解码总体策略

NPush默认使用紧凑的序列化器,其遵循的策略如下:
字符串一律使用UTF-8编码。如果是基础数据类型,则直接记录其字节。
如果是bool,则用一个字节表示,0表示false,1表示true。
如果是string,先记录其长度(int,-1表示为null,0表示string.Empty),再记录UTF8编码的字节。
如果是byte[],先记录其长度(int,-1表示为null),再记录其内容。
如果是Image ,先记录其长度(int,-1表示为null),再记录是否为Gif(一个byte),再记录序列化内容。
如果是Color ,长度固定为3个字节,一次记录R/G/B的值。
如果是List<>,先记录元素数(int,-1表示为null),再依次记录每个元素的内容。
如果是Dictionary<,>,先记录元素对的个数(int,-1表示为null),再依次记录每个元素的Key,Value。
如果是自定义的class和struct,则先记录其序列化的长度(int,-1表示为null),再记录其序列化后的内容

二.消息头

消息头固定长度为8。

以登陆请求消息为例:LoginContract,C->S,MessageType为0

三.消息

DeviceType取值: 0 - DotNet ,1 - Android ,2 - iOS

六.序列化原理

在分布式通信系统中,网络传递的是二进制流,而内存中是我们基于对象模型构建的各种各样的对象,当我们需要将一个对象通过网络传递给另一个节点时,首先需要将其序列化为字节流,然后通过网络发送给目标节点,目标节点接收后,再反序列化为对象实例。

为了将业务对象转换为二进制流,大家通常有两种方案可以选择:使用.NET自带的二进制序列化器,或,先将业务对象转换为字符串(比如xml),再将结果用类似UTF8进行编码得到字节流。 然而这两种方案都有缺陷。

1..NET自带的二进制序列化器

缺点:强侵入性,序列化结果臃肿,其size巨大,效率低下,加密困难。

2.通过string进行中转

缺点:需要自己打造协议对象与字符串之间的相互转换、序列化之后的结果的Size取决于我们协议对象与字符串之间相互转换时所采用的规则,同样也取决于我们的耐心程度 、同.NET自带的二进制序列化器,对象属性值的读取/设置、对象的创建等通常也是基于反射的,所以,效率同样存在问题。

基于上述,我选择采用自己的序列化方式,性能较.NET自带的二进制序列化器提高了7~8倍。

七.源码下载

(说明:压缩包中有SQL脚本,我使用的是Mysql数据库。客户端登陆账号为test01~test99,以及默认的testQQ。相应的好友关系可以查看服务端的TestFriendProvider类。 )

     安卓客户端下载

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