单(Singleton创建模式)c#简单的例子

当需要生成一个实例,可单发模式

样品可以在短短的球员中产生,玩家和测试。单线程例子,如以下:

  1. namespace singletonpattern
  2. {
  3. public partial class SingletonForm : Form
  4. {
  5. public SingletonForm()
  6. {
  7. InitializeComponent();
  8. }
  9.  
  10. private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
  11. {
  12. player player1 = player.GetPlayer;
  13. player1.jump = "跳一跳";
  14. player1.move = "走一走";//对player1赋值
  15. listBox1.Items.Add("------play1.jump,player1.move-------");
  16. listBox1.Items.AddRange(new string[] { player1.jump, player1.move });
  17.  
  18. player player2 = player.GetPlayer;//未对player2赋值,但值与player1同样
  19. listBox1.Items.Add("------play2.jump,player2.move-------");
  20. listBox1.Items.AddRange(new string[] { player2.jump, player2.move });
  21.  
  22. player1.jump = "跳一跳,跑一跑";
  23. player1.move = "走一走,看--看";//改动的player1。player2也被改动,说明是同一个类
  24. listBox1.Items.Add("------play2.jump,player2.move-------");
  25. listBox1.Items.AddRange(new string[] { player2.jump, player2.move });
  26.  
  27. listBox1.Items.Add(object.ReferenceEquals(player1, player2));//显示为true,说明两个为同一个类
  28.  
  29. }
  30. }
  31. class player
  32. {
  33. private player()//单例第一步,设构造函数为私有的。
  34.  
  35. { }
  36. private static player getplayer;
  37. public static player GetPlayer//第二步获取单例
  38. {
  39. get
  40. {
  41. if (getplayer == null)//推断是否实例唯一
  42. {
  43. getplayer = new player();
  44. }
  45. return getplayer;
  46. }
  47.  
  48. }
  49. public string jump { get; set; }//单例中的属性
  50. public string move { get; set; }
  51. }
  52. }

当中

  1. private static player getplayer;
  2. public static player GetPlayer//第二步获取单例
  3. {
  4. get
  5. {
  6. if (getplayer == null)//推断是否实例唯一
  7. {
  8. getplayer = new player();
  9. }
  10. return getplayer;
  11. }
  12.  
  13. }

可简化为一句

  1. public static readonly player GetPlayer = new player();//简化单例模式

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