java几种常用设计模式简单示例
1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
- class Singleton {
- private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
- public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
- return instance;
- }
- private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
- }
- public void print() {
- System.out.println("Hello World!!!");
- }
- }
- public class SingletonDemo {
- public static void main(String args[]) {
- Singleton s1 = null; // 声明对象
- Singleton s2 = null; // 声明对象
- Singleton s3 = null; // 声明对象
- s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s1.print(); // 调用方法
- s2.print(); // 调用方法
- s3.print(); // 调用方法
- }
- }
单例模式的实现
- /**
- *
- * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
- */
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
- public static SingletonTest getInstancei() {
- return instance;
- }
- }
- /**
- * 单例模式的实现:懒汉式,非线程安全
- *
- */
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static SingletonTest instance;
- public static SingletonTest getInstance() {
- if (instance == null)
- instance = new SingletonTest();
- return instance;
- }
- }
- /**
- * 线程安全,但是效率非常低
- * @author vanceinfo
- *
- */
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static SingletonTest instance;
- public static synchronized SingletonTest getInstance() {
- if (instance == null)
- instance = new SingletonTest();
- return instance;
- }
- }
- /**
- * 线程安全 并且效率高
- *
- */
- public class SingletonTest {
- private static SingletonTest instance;
- private SingletonTest() {
- }
- public static SingletonTest getIstance() {
- if (instance == null) {
- synchronized (SingletonTest.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new SingletonTest();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- }
2.工厂设计模式
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
示例代码如下:
- interface Animal { // 定义一个动物的接口
- public void say(); // 说话方法
- }
- class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
- @Override
- public void say() { // 覆写say()方法
- System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
- }
- }
- class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
- @Override
- public void say() { // 覆写say()方法
- System.out.println("我是小狗,汪汪!");
- }
- }
- class Factory { // 定义工厂类
- public static Animal getInstance(String className) {
- Animal a = null; // 定义接口对象
- if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
- a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
- }
- if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
- a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
- }
- return a;
- }
- }
- public class FactoryDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Animal a = null; // 定义接口对象
- a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
- if (a != null) { // 判断对象是否为空
- a.say(); // 调用方法
- }
- }
- }
3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
示例代码如下:
- interface Network { // 定义Network接口
- public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
- }
- class Real implements Network { // 真实的上网操作
- public void browse() { // 覆写抽象方法
- System.out.println("上网浏览信息!");
- }
- }
- class Proxy implements Network { // 代理上网
- private Network network;
- public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
- this.network = network; // 设置代理的子类
- }
- public void check() { // 身份验证操作
- System.out.println("检查用户是否合法!");
- }
- public void browse() {
- this.check(); // 调用具体的代理业务操作
- this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
- }
- }
- public class ProxyDemo {
- public static void main(String args[]) {
- Network net = null; // 定义接口对象
- net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
- net.browse(); // 调用代理的上网操作
- }
- }
4.观察者设计模式
所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。
java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。
示例代码如下:
- import java.util.Observable;
- import java.util.Observer;
- class House extends Observable {
- private float price;
- public void setPrice(float price) {
- this.setChanged();// 设置变化点
- this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
- this.price = price;
- }
- public float getPrice() {
- return this.price;
- }
- public House(float price) {
- this.price = price;
- }
- public String toString() {
- return "房子价格为: " + this.price;
- }
- }
- class HousePriceObserver implements Observer {
- private String name;
- public HousePriceObserver(String name) {
- super();
- this.name = name;
- }
- @Override
- public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
- if (arg instanceof Float) {
- System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"
- + ((Float) arg).floatValue());
- }
- }
- }
- public class ObserDeom {
- public static void main(String[] args) {
- House h = new House(1000000);
- HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");
- HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");
- HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");
- h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者
- h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者
- h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者
- System.out.println(h);// 输出房子价格
- // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
- h.setPrice(2222222);//
- System.out.println(h);// 再次输出房子价格
- }
- }
5.适配器模式
如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。
示例代码如下:
- interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
- public void open();// 窗口打开
- public void close();// 窗口关闭
- public void iconified();// 窗口最小化
- public void deiconified();// 窗口恢复
- public void activated();// 窗口活动
- }
- // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
- abstract class WindowAdapter implements Window {
- public void open() {
- };// 窗口打开
- public void close() {
- };// 窗口关闭
- public void iconified() {
- };// 窗口最小化
- public void deiconified() {
- };// 窗口恢复
- public void activated() {
- };// 窗口活动
- }
- // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
- class WindowImpl extends WindowAdapter {
- public void open() {
- System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法
- }
- public void close() {
- System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法
- }
- }
- public class AdapterDemo {
- public static void main(String args[]) {
- Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象
- // 调用方法
- win.open();
- win.close();
- }
- }
装饰者模式
/*
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能
那么自定义的该类称为装饰类 例子:
BufferedReader和FileReader BufferedReader(FileReader)
readline 和 read,这两个方法 装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能 */ import java.io.*; public class PersonDemo
{
public static void main(String args[])
{
Person p = new Person();
SuperPerson sp = new SuperPerson(p);
sp.superChifan();
} public static void sop(Object obj)
{
System.out.println(obj);
}
} class Person
{
public void chifan()
{
System.out.println("吃饭");
} } class SuperPerson
{
private Person p ;
SuperPerson(Person p)
{
this.p = p;
}
public void superChifan()
{
System.out.println("开胃菜");
p.chifan();
System.out.println("甜点");
}
}
装饰设计模式
package pack; import java.io.*; public class Demo {
public static void main(String args[]) throws IOException {
FileReader fr = new FileReader("ltp.txt");
MyBufferedReader myBuf = new MyBufferedReader(fr);
String line = null;
while ((line = myBuf.myReadLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
myBuf.myClose();
} public static void sop(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
} class MyBufferedReader {
private FileReader r; MyBufferedReader(FileReader r) {
this.r = r;
} // 可以一次读一行数组
public String myReadLine() throws IOException {
// 用StringBuilder容器
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int ch = ;
while ((ch = r.read()) != -) {
if (ch == '\r')
continue;
if (ch == '\n')// 这里的东西都是临时的,不用在这里把sb 设置成空.
return sb.toString();
else
sb.append((char) ch);
} //当到最后一行的时候,r.read()返回-1,StringBuilder没有toString.要在外面toString
if (sb.length() != )
return sb.toString(); return null;
} public void myClose() throws IOException {
r.close();
} }
http://blog.csdn.net/haoxingfeng/article/details/9191619
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