备忘录模式

  备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止。哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了。

涉及角色:
  Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
  Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
  Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。

备忘录模式UML图

备忘录模式代码

package com.roc.meomory;
/**
* 游戏角色
* @author liaowp
*
*/
public class GameRole {
private int vit;
private int atk; public void init(){
vit=100;
atk=100;
} public void show(){
System.out.println("体力:"+vit);
System.out.println("攻击力:"+atk);
} public void fightBoss(){
this.vit=0;
this.atk=0;
} public RoleStateMemento saveMemento(){
return (new RoleStateMemento(vit, atk));
} public void recove(RoleStateMemento roleStateMemento){
this.vit=roleStateMemento.getVit();
this.atk=roleStateMemento.getAtk();
}
}
package com.roc.meomory;
/**
* 游戏角色管理类
* @author liaowp
*
*/
public class RoleStateMange { private RoleStateMemento memento; public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
} public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
} }
package com.roc.meomory;
/**
* 存储类
* @author liaowp
*
*/
public class RoleStateMemento { private int vit;
private int atk; public RoleStateMemento(int vit, int atk){
this.vit=vit;
this.atk=atk;
} public int getVit() {
return vit;
} public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
} public int getAtk() {
return atk;
} public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
}
package com.roc.meomory;
/**
* 备忘录模式
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GameRole liaowp=new GameRole();
liaowp.init();
liaowp.show();
RoleStateMange adminMange=new RoleStateMange();
adminMange.setMemento(liaowp.saveMemento());//保存
liaowp.fightBoss();
liaowp.show();
liaowp.recove(adminMange.getMemento());
liaowp.show(); }
}

备忘录模式适用场景

  适合功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的功能。

java设计模式之备忘录模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之备忘录模式

    原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...

  2. java设计模式9.备忘录模式、访问者模式、调停者模式

    备忘录模式 备忘录模式又叫快照模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象.备忘录的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对 ...

  3. Java设计模式应用——备忘录模式

    备忘录模式主要用于存档.游戏中我们打boss前总会存档,如果打boss失败,则读取存档,重新挑战boss. 可以看出来,备忘录模式一般包括如下数据结构 1. 存档文件:用于恢复备份场景的必要数据: 2 ...

  4. 19.java设计模式之备忘录模式

    基本需求 游戏的角色有攻击力和防御力,在大战Boss之前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss之后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 传统方案 一个对象,就对应一个保存对象状 ...

  5. 观世音甘泉活树的故事竟然是Java设计模式:备忘录模式

    目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 白箱实现 黑箱实现 多重检查点 观世音甘泉活树的故事 定义 备忘录模式是对象的行为型模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对 ...

  6. Java设计模式——装饰者模式

    JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  9. JAVA设计模式--装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...

随机推荐

  1. authorization与URL授权

    利用Web.config中的authorization标签设置授权属于URL授权. 使用 URL 授权 通过 URL 授权,您可以显式允许或拒绝某个用户名或角色对特定目录的访问权限.为此,请在该目录的 ...

  2. php图片验证码为什么必须加上ob_clean();才能正常显示。

    ob_clean这个函数的作用就是用来丢弃输出缓冲区中的内容,如果你的网站有许多生成的图片类文件,那么想要访问正确,就要经常清除缓冲区. If you work on an extremely lar ...

  3. Java中,包的概念、常量、静态成员、继承

    新建包:左上角-新建-包 命名规则(通常从大到小,方便整合不容易冲突)  例如:com.itnba.maya.test package必须在最顶行,之前不能再有其他代码 使用包: 快捷方式:使用包中的 ...

  4. eclipse控制台下实现jdbc简单的增删改查测试

    1.现在MySQL中创建一个表 2.首先创建一个类 //导入的包 import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import jav ...

  5. GJM : 数据结构学习笔记

    --------------------------数据结构 --------------------数据结构分 线性数据结构给非线性数据结构 数据和结合 线性表(顺序存储方式)特点:有且仅有一个开始 ...

  6. Entity Framework Code First 中使用 Fluent API 笔记。

    在做MVC+EF CodeFirst 的Demo时,碰到的问题, 在组册用户时,要让用户输入确认密码,但是数据库中又不需要保存这个字段,解决方案很多了,这里我列出通过EF Code First的解决方 ...

  7. ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(22)-为用户设置角色

    ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框架搭建    (2):数据库访问层的设计Demo    (3):面向接口编程   (4 ):业务逻辑层的封装    ...

  8. 设置Hyper-V下Linux机器的网卡(转载)

    今天需要再安装一台CentOS虚拟机,一时心血来潮,选择了一个basic server而不是之前选择的Desktop.安装之后依旧没有网卡,意料之中,呵呵.没有network,没有ifcfg-eth0 ...

  9. windows server2012 R2 本地策略编辑

    进入本地策略编辑器: 1.win + R 2.输入命令行:gpedit.msc 密码期限设置: 1.windows设置 2.安全设置 3.账户策略 4.密码策略 5.密码最长使用期限 赋值 0 交互登 ...

  10. android:使用Messenger进行进程间通信(二)

    //继续完善音乐播放器demo 相关文章: android:使用Messenger进行进程间通信(一):http://www.cnblogs.com/happyhacking/p/5318418.ht ...