【C】C语言位域(位段)详解
作者:李春港
出处:https://www.cnblogs.com/lcgbk/p/14215449.html
一、位域是什么?
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的数据结构。
在结构体定义时,我们可以指定某个成员变量所占用的二进制位数(Bit),这就是位域。请看下面的例子:
struct bs{
unsigned int m;
unsigned int n: 4;
unsigned char ch: 6;
};
: 后面的数字用来限定成员变量占用的位数。成员 m 没有限制,根据数据类型即可推算出它占用 4 个字节(Byte)的内存。成员 n、ch 被:后面的数字限制,不能再根据数据类型计算长度,它们分别占用 4、6 位(Bit)的内存。
n、ch 的取值范围非常有限,数据稍微大些就会发生溢出,请看下面的例子:
#include <stdio.h>
int main(){
struct bs{
unsigned int m;
unsigned int n: 4;
unsigned char ch: 6;
} a = { 0xad, 0xE, '$'};
//第一次输出
printf("%#x, %#x, %c\n", a.m, a.n, a.ch);
//更改值后再次输出
a.m = 0xb8901c;
a.n = 0x2d;
a.ch = 'z';
printf("%#x, %#x, %c\n", a.m, a.n, a.ch);
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
对于 n 和 ch,第一次输出的数据是完整的,第二次输出的数据是残缺的。
第一次输出时,n、ch 的值分别是 0xE、0x24('$' 对应的 ASCII 码为 0x24),换算成二进制是 1110、10 0100,都没有超出限定的位数,能够正常输出。
第二次输出时,n、ch 的值变为 0x2d、0x7a('z' 对应的 ASCII 码为 0x7a),换算成二进制分别是 10 1101、111 1010,都超出了限定的位数。超出部分被直接截去,剩下 1101、11 1010,换算成十六进制为 0xd、0x3a(0x3a 对应的字符是 :)。
注意:
C语言标准规定,位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度。通俗地讲,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,:后面的数字不能超过这个长度。
例如上面的 bs,n 的类型是 unsigned int,长度为 4 个字节,共计 32 位,那么 n 后面的数字就不能超过 32;ch 的类型是 unsigned char,长度为 1 个字节,共计 8 位,那么 ch 后面的数字就不能超过 8。
我们可以这样认为,位域技术就是在成员变量所占用的内存中选出一部分位宽来存储数据。
注意:
C语言标准还规定,只有有限的几种数据类型可以用于位域。在 ANSI C 中,这几种数据类型是 int、signed int 和 unsigned int(int 默认就是 signed int);到了 C99,_Bool 也被支持了。
但编译器在具体实现时都进行了扩展,额外支持了 char、signed char、unsigned char 以及 enum 类型,所以上面的代码虽然不符合C语言标准,但它依然能够被编译器支持。
二、位域的存储
C语言标准并没有规定位域的具体存储方式,不同的编译器有不同的实现,但它们都尽量压缩存储空间。
2.1 相邻成员的类型相同
当相邻成员的类型相同时,如果它们的位宽之和小于类型的 sizeof 大小,那么后面的成员紧邻前一个成员存储,直到不能容纳为止;如果它们的位宽之和大于类型的 sizeof 大小,那么后面的成员将从新的存储单元开始,其偏移量为类型大小的整数倍。
以下面的位域 bs 为例:
#include <stdio.h>
int main(){
struct bs{
unsigned int m: 6;
unsigned int n: 12;
unsigned int p: 4;
};
printf("%d\n", sizeof(struct bs));
return 0;
}
运行结果:
4
m、n、p 的类型都是 unsigned int,sizeof 的结果为 4 个字节(Byte),也即 32 个位(Bit)。m、n、p 的位宽之和为6+12+4 = 22,小于 32,所以它们会挨着存储,中间没有缝隙。
sizeof(struct bs)的大小之所以为 4,而不是 3,是因为要将内存对齐到 4 个字节,以便提高存取效率。
如果将成员 m 的位宽改为 22,那么输出结果将会是 8,因为22+12 = 34,大于 32,n 会从新的位置开始存储,相对 m 的偏移量是 sizeof(unsigned int),也即 4 个字节。
如果再将成员 p 的位宽也改为 22,那么输出结果将会是 12,三个成员都不会挨着存储。
2.2 相邻成员的类型不同
当相邻成员的类型不同时,不同的编译器有不同的实现方案,GCC 会压缩存储,而 VC/VS 不会。
请看下面的位域 bs:
#include <stdio.h>
int main(){
struct bs{
unsigned int m: 12;
unsigned char ch: 4;
unsigned int p: 4;
};
printf("%d\n", sizeof(struct bs));
return 0;
}
在 GCC 下的运行结果为 4,三个成员挨着存储;在 VC/VS 下的运行结果为 12,三个成员按照各自的类型存储(与不指定位宽时的存储方式相同)。
m 、ch、p 的长度分别是 4、1、4 个字节,共计占用 9 个字节内存,为什么在 VC/VS 下的输出结果却是 12 呢?因为结构体要根据内存对齐来存储,不同编译器对齐的方式不一样,这里就是以4个字节对齐。
2.3 成员之间穿插着非位域成员
如果成员之间穿插着非位域成员,那么不会进行压缩。
例如对于下面的 bs:
struct bs{
unsigned int m: 12;
unsigned int h;
unsigned int p: 4;
};
在各个编译器下 sizeof 的结果都是 12。
通过上面的分析,我们发现位域成员往往不占用完整的字节,有时候也不处于字节的开头位置,因此使用&获取位域成员的地址是没有意义的,C语言也禁止这样做。地址是字节(Byte)的编号,而不是位(Bit)的编号。
2.4 无名位域
位域成员可以没有名称,只给出数据类型和位宽,如下所示:
struct bs{
int m: 12;
int : 20; //该位域成员不能使用
int n: 4;
};
无名位域一般用来作填充或者调整成员位置。因为没有名称,无名位域不能使用。
上面的例子中,如果没有位宽为 20 的无名成员,m、n 将会挨着存储,sizeof(struct bs) 的结果为 4;有了这 20 位作为填充,m、n 将分开存储,sizeof(struct bs) 的结果为 8。
【C】C语言位域(位段)详解的更多相关文章
- C语言内存对齐详解(2)
接上一篇:C语言内存对齐详解(1) VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式.VC 中提供了#pr ...
- C语言内存对齐详解(3)
接上一篇:C语言内存对齐详解(2) 在minix的stdarg.h文件中,定义了如下一个宏: /* Amount of space required in an argument list for a ...
- c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来
c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 上次 ...
- c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇
c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 蛇的身 ...
- c语言贪吃蛇详解1.画出地图
c语言贪吃蛇详解-1.画出地图 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 首先 ...
- c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩
c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩 以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇.不过它好像不会死... 现在就来实现一下game over的功能吧. 写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙 ...
- c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长
c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识 ...
- 一个简单的C语言程序(详解)
C Primer Plus之一个简单的C语言程序(详解) #include <stdio.h> int main(void) //一个简单的 C程序 { int num; //定义一个名为 ...
- [转帖]rename(Perl语言版本) 详解
rename(Perl语言版本) 详解 2019-03-19 22:51:23 wayne17 阅读数 464更多 分类专栏: Ubuntu之路 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 B ...
- C语言memset函数详解
C语言memset函数详解 memset() 的作用:在一段内存块中填充某个给定的值,通常用于数组初始化与数组清零. 它是直接操作内存空间,mem即“内存”(memory)的意思.该函数的原型为: # ...
随机推荐
- spring-boot-starter
Spring Boot Starter 是在 SpringBoot 组件中被提出来的一种概念,stackoverflow 上面已经有人概括了这个 starter 是什么东西,想看完整的回答戳 这里. ...
- ERP费用报销操作与设计--开源软件诞生31
赤龙ERP费用报销讲解--第31篇 用日志记录"开源软件"的诞生 [进入地址 点亮星星]----祈盼着一个鼓励 博主开源地址: 码云:https://gitee.com/redra ...
- 使用PyQt进行Python图形界面程序开发文章目录
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ PyQt入门知识原来是作为老猿Python<Python基础教程目录>后的进阶学习章节存在,最近不少专栏作者提醒老猿整体的博文内容不错,但博文没有 ...
- Python的富比较方法__le__、__ge__之间的关联关系分析
Python的富比较方法包括__le__.__ge__分别表示:小于等于.大于等于,对应的操作运算符为:"<=".">=".那么是否象普通数字运算一 ...
- 第11.1节 Python正则表达式概述
正则表达式是可匹配文本片段的模式,一个正则表达式指定了一个与之匹配的字符串集合.最简单的正则表达式为普通字符串,与它自己匹配.如正则表达式'python'与字符串'python'匹配.通过匹配,可以在 ...
- 面试阿里,字节,腾讯90%被问到的springboot常见面试题,这次给你讲的明明白白!
1.什么是Spring Boot? 多年来,随着新功能的增加,spring变得越来越复杂.只需访问https://spring.io/projects页面,我们就会看到可以在我们的应用程序中使用的所有 ...
- java中的反射(三)
目录 一.反射 1.class类 2.访问字段 3.调用方法 4.调用构造方法 5.获取继承对象 6.动态代理 二.sping中的反射 本篇转自:https://depp.wang/2020/05/0 ...
- 支持“EFDBContext”上下文的模型已在数据库创建后发生更改。请考虑使用 Code First 迁移更新数据库
在修改数据库表后会出现 支持"EFDBContext"上下文的模型已在数据库创建后发生更改.请考虑使用 Code First 迁移更新数据库 这个问题解决方法: 在Global.a ...
- Day7 【Scrum 冲刺博客】
每日会议总结 昨天已完成的工作 方晓莹(PIPIYIng) 对接车位管理接口 处理对接接口遇到的bug和错误 方子茵(Laa-L) 暂无 黄芯悦(Sheaxx) 完成住户车位查询页面 完成住户物业报修 ...
- 第 7 篇 Scrum 冲刺博客
每天举行会议 会议照片: 昨天已完成的工作与今天计划完成的工作及工作中遇到的困难: 成员姓名 昨天完成工作 今天计划完成的工作 工作中遇到的困难 蔡双浩 补充注释,初步查找bug 修改bug 无 陈创 ...