在HTML中调用打开摄像头
1 <img src="imgs/qr.png" alt="">
2 <video src=""></video>
3 <canvas id="canvas" width=200 height=250 ></canvas>
4
5
6
7 // 视频大小
8 var constraints = { video: {width: 200,height: 250}};
9 // 开启视频
10 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(mediaStream) {
11 console.log('getUserMedia:', mediaStream)
12 var video = document.querySelector('video');
13 video.srcObject = mediaStream;
14 video.onloadedmetadata = function(e) {
15 video.play();
16 };
17
18 // 使用canvas进行拍照
19 // var canvas = document.getElementById('canvas')
20 // $('button').on('click', function () {
21 // canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, 200, 250);
22 // $('img').css('src', canvas.toDataURL("image/png"))
23 // })
24
25 }).catch(function(err) {
26 console.log(err.name + ": " + err.message);
27 });
在调用的时候需要注意几个点
1、该一旦开启摄像头便无法关闭,除非关闭页面或者刷新页面。
2、该方法摄像头无法在http协议中被调用,只能在https协议中使用,如果想在http下运行只能使用localhost(ε=(´ο`*))))。
如果在http下运行,可能打开会导致你的页面出现白屏加载不出来的情况。
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