脚本不会,全都白费。所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码奉上(注意:安装pygame库哦!!!)

python学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ex411x7Em?from=search&seid=16707064392510899029

文件命名为plane_main.py

import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
# """飞机大战主游戏""" def __init__(self):
print("游戏初始化...") # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self):
print("游戏开始...") while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新刷新显示
pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否点×退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
# 1.创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 2.将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire() # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 3
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -3
else:
self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self):
# 背景精灵组更新
self.back_ground.update()
self.back_ground.draw(self.screen)
# 敌机精灵组更新
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
# 英雄精灵组更新
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
# 子弹精灵组更新
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束...") pygame.quit()
exit() if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame() # 启动游戏
game.start_game()

文件命名为plane_sprites.py

import pygame
import random # 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__() # 定义对象的属性,图像、位置、速度
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1. 调用父类方法实现精灵的创建
super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法实现垂直移动
super().update()
# 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵""" def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2.制定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3.制定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁
self.kill() def __del__(self):
print("敌机挂了... %s" % self.rect) class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵""" def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image & speed
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3.创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self):
# 英雄在水平方向上移动
self.rect.x += self.speed # 控制英雄的位置
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self):
print("发射子弹...") for i in (0, 1, 2):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵""" def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill() def __del__(self):
print("子弹被销毁了...")

游戏源码及图片下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1oQwSl9HuOve6WBbEae0KUw

提取码:meje

游戏效果图

结束乖乖学爬虫和脚本去了/发抖/发抖/发抖

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