定义:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

结构:(书中图,侵删)

一个抽象的处理者
若干个具体处理者(每个具体处理者都不知道它的继任者是谁,这个继任者由客户端决定,只负责把处理不了的请求转发给继任者)

实例:

工作流基本都可以用这个模式来设计。
我就来写个生产酱板鸭的流水线好了。
屠宰-》清洗-》卤制-》风干-》包装
简化一点,懒得写那么多类
清洗-》卤制-》包装

鸭子类:

package designpattern.chainofresponsibility;

public class Duck {
public State state; Duck(State state) {
this.state = state;
} public enum State {
DIRTY, CLEAN, COOKED, PACKAGED
} public State getState() {
return state;
} public void setState(State state) {
this.state = state;
} }

抽象处理者类:

package designpattern.chainofresponsibility;

public abstract class Handler {
protected Handler successor; public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
} public abstract void handleDuck(Duck duck);
}

清洗者类(具体处理者):

package designpattern.chainofresponsibility;

import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;

public class DuckCleaner extends Handler {

    @Override
public void handleDuck(Duck duck) {
if (duck.state == State.DIRTY) {
System.out.println("清洗员-》清理鸭子~");
duck.setState(State.CLEAN);
} else {
successor.handleDuck(duck);
}
} }

厨师类(具体处理者):

package designpattern.chainofresponsibility;

import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;

public class DuckCook extends Handler {
@Override
public void handleDuck(Duck duck) {
if (duck.state == State.CLEAN) {
System.out.println("厨师-》卤制鸭子~");
duck.setState(State.COOKED);
} else {
successor.handleDuck(duck);
}
}
}

打包者类(具体处理者):

package designpattern.chainofresponsibility;

import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;

public class DuckPackager extends Handler {
@Override
public void handleDuck(Duck duck) {
if (duck.state == State.COOKED) {
System.out.println("打包员-》包装鸭子~");
duck.setState(State.PACKAGED);
}
}
}

客户端:

package designpattern.chainofresponsibility;

import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
DuckCleaner duckCleaner = new DuckCleaner();
DuckCook duckCook = new DuckCook();
DuckPackager duckPackager = new DuckPackager();
duckCleaner.setSuccessor(duckCook);
duckCook.setSuccessor(duckPackager); // 处理脏鸭子
Duck duck = new Duck(State.DIRTY);
duckCleaner.handleDuck(duck);
// 处理卤好的鸭子
duck.setState(State.COOKED);
duckCleaner.handleDuck(duck);
}
}

结果输出:

清洗员-》清理鸭子~
打包员-》包装鸭子~
不管鸭子在哪个状态,统统传给清理者,他处理不了,会一路传下去,直到正确的人来处理。

总结:

这个模式算是一个结构比较简单的,也很好理解,只不过之前自己想的时候完全没有想出来可以用这样的方式来实现。
又能把请求传递下去又能让处理者之间,以及处理者和客户端之间解耦,真的很巧妙。
不过像上面说的,继任者是由客户端决定的,但实际上具体处理者之间有潜在的逻辑关系,如果客户端没有正确的设置链条可能会导致请求得不到处理。
比如上面的例子,直接拿洗好的鸭子去包装显然是包装不了的。
所以需要把文档写得足够清晰,以供客户端正确使用。

设计模式 | 职责链模式(Chain of responsibility)的更多相关文章

  1. 设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility)

    去年参加校招要到长沙来,这个对于我来说不是特别喜欢(但又必须的来,谁叫咱不是985.211的娃呢),但是对于某些人来说就是福音了.大四还有课,而且学校抓的比较严,所以对于那些想翘课的人来说这个是最好不 ...

  2. C#设计模式——职责链模式(Chain Of Responsibility Pattern)

    一.概述 在软件开发中,某一个对象的请求可能会被多个对象处理,但每次最多只有一个对象处理该请求,对这类问题如果显示指定请求的处理对象,那么势必会造成请求与处理的紧耦合,为了将请求与处理解耦,我们可以使 ...

  3. atitit.设计模式(1)--—职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换

    atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 可以选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3 ...

  4. 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就 ...

  5. 责任链模式 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern 行为型 设计模式(十七)

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系 将这些对象连接成一条链,并沿着这 ...

  6. 设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就 ...

  7. 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)

    1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于到底谁来解决这个问题呢?政府部门就是为了可以避免屁民的请求与 ...

  8. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  9. 行为型设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)

    结构 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 适用性 有多个的对象可以处理一个请求,哪个 ...

  10. 重温设计模式(三)——职责链模式(chain of responsibility)

    一. 写在前面的 这么多的设计模式,我觉得职责链是我第一次看上去最简单,可是回想起来却又最复杂的一个模式. 因此,这个文章我酝酿了很久,一直也没有胆量发出来,例子也是改了又改,可是仍然觉得不够合理.所 ...

随机推荐

  1. Linux Wait Queue 等待队列

    一.引言 linux 内核的等待队列和进程调度息息相关,进程在某些情况下必须等待某些事件的发生,例如:等待一个磁盘操作的终止,等待释放系统资源,或等待指定的时间间隔. 等待队列实现了在事件上的条件等待 ...

  2. HTTP 的前世今生,那些不为人知的秘密

    每个时代,都不会亏待会学习的人. 大家好,我是 yes. HTTP 协议在当今的互联网可谓是随处可见,一直默默的在背后支持着网络世界的运行,对于我们程序员来说 HTTP 更是熟悉不过. 平日里我们都说 ...

  3. Dynamically allocated memory 动态分配内存【malloc】Memory leaks 内存泄漏

    内存泄露Memory leaks :没有指针指向原来a分配出来的那段空间了

  4. 剑指offer-递归和循环

    1. 斐波那契数列 解: 没啥好说的了,直接上高效的滚动迭代解法.矩阵解法和特征根解法这里不讨论了. class Solution: def Fibonacci(self, n): # write c ...

  5. 无所不能的Embedding 2. FastText词向量&文本分类

    Fasttext是FaceBook开源的文本分类和词向量训练库.最初看其他教程看的我十分迷惑,咋的一会ngram是字符一会ngram又变成了单词,最后发现其实是两个模型,一个是文本分类模型[Ref2] ...

  6. selenium3+python3自动化环境搭建

    (我也是小白,刚开始接触自动化,以下内容是我自己在配置环境的时候遇到的问题及解决方法,是后面才记录的要是有什么遗漏或者问题,欢迎帮忙指出来.)1.1首先下载python下载网址:https://www ...

  7. Go path/filepath包

    path/filepath 标准库path中有的功能filepath全部具备, 所以使用filepath即可. isABS() 判断一个路径是不是绝对路径. package main import ( ...

  8. 从零开始针对 .NET 应用的 DevOps 运营实践 - 运行环境搭建

    一.Overview 最近的一段时间,在公司里我都在进行基于 Jenkins 和 SonarQube 配合已有的 Gitlab 搭建部门的持续集成环境的工作,虽然之前有使用过 GitHub Actio ...

  9. 【手摸手,带你搭建前后端分离商城系统】02 VUE-CLI 脚手架生成基本项目,axios配置请求、解决跨域问题

    [手摸手,带你搭建前后端分离商城系统]02 VUE-CLI 脚手架生成基本项目,axios配置请求.解决跨域问题. 回顾一下上一节我们学习到的内容.已经将一个 usm_admin 后台用户 表的基本增 ...

  10. PHP代码审计03之实例化任意对象漏洞

    前言 根据红日安全写的文章,学习PHP代码审计的第三节内容,题目均来自PHP SECURITY CALENDAR 2017,讲完相关知识点,会用一道CTF题目来加深巩固.之前分别学习讲解了in_arr ...