定义:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

结构:(书中图,侵删)

一个抽象的处理者
若干个具体处理者(每个具体处理者都不知道它的继任者是谁,这个继任者由客户端决定,只负责把处理不了的请求转发给继任者)

实例:

工作流基本都可以用这个模式来设计。
我就来写个生产酱板鸭的流水线好了。
屠宰-》清洗-》卤制-》风干-》包装
简化一点,懒得写那么多类
清洗-》卤制-》包装

鸭子类:

  1. package designpattern.chainofresponsibility;
  2.  
  3. public class Duck {
  4. public State state;
  5.  
  6. Duck(State state) {
  7. this.state = state;
  8. }
  9.  
  10. public enum State {
  11. DIRTY, CLEAN, COOKED, PACKAGED
  12. }
  13.  
  14. public State getState() {
  15. return state;
  16. }
  17.  
  18. public void setState(State state) {
  19. this.state = state;
  20. }
  21.  
  22. }

抽象处理者类:

  1. package designpattern.chainofresponsibility;
  2.  
  3. public abstract class Handler {
  4. protected Handler successor;
  5.  
  6. public void setSuccessor(Handler successor) {
  7. this.successor = successor;
  8. }
  9.  
  10. public abstract void handleDuck(Duck duck);
  11. }

清洗者类(具体处理者):

  1. package designpattern.chainofresponsibility;
  2.  
  3. import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;
  4.  
  5. public class DuckCleaner extends Handler {
  6.  
  7. @Override
  8. public void handleDuck(Duck duck) {
  9. if (duck.state == State.DIRTY) {
  10. System.out.println("清洗员-》清理鸭子~");
  11. duck.setState(State.CLEAN);
  12. } else {
  13. successor.handleDuck(duck);
  14. }
  15. }
  16.  
  17. }

厨师类(具体处理者):

  1. package designpattern.chainofresponsibility;
  2.  
  3. import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;
  4.  
  5. public class DuckCook extends Handler {
  6. @Override
  7. public void handleDuck(Duck duck) {
  8. if (duck.state == State.CLEAN) {
  9. System.out.println("厨师-》卤制鸭子~");
  10. duck.setState(State.COOKED);
  11. } else {
  12. successor.handleDuck(duck);
  13. }
  14. }
  15. }

打包者类(具体处理者):

  1. package designpattern.chainofresponsibility;
  2.  
  3. import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;
  4.  
  5. public class DuckPackager extends Handler {
  6. @Override
  7. public void handleDuck(Duck duck) {
  8. if (duck.state == State.COOKED) {
  9. System.out.println("打包员-》包装鸭子~");
  10. duck.setState(State.PACKAGED);
  11. }
  12. }
  13. }

客户端:

  1. package designpattern.chainofresponsibility;
  2.  
  3. import designpattern.chainofresponsibility.Duck.State;
  4.  
  5. public class Client {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. DuckCleaner duckCleaner = new DuckCleaner();
  8. DuckCook duckCook = new DuckCook();
  9. DuckPackager duckPackager = new DuckPackager();
  10. duckCleaner.setSuccessor(duckCook);
  11. duckCook.setSuccessor(duckPackager);
  12.  
  13. // 处理脏鸭子
  14. Duck duck = new Duck(State.DIRTY);
  15. duckCleaner.handleDuck(duck);
  16. // 处理卤好的鸭子
  17. duck.setState(State.COOKED);
  18. duckCleaner.handleDuck(duck);
  19. }
  20. }

结果输出:

  1. 清洗员-》清理鸭子~
  2. 打包员-》包装鸭子~
不管鸭子在哪个状态,统统传给清理者,他处理不了,会一路传下去,直到正确的人来处理。

总结:

这个模式算是一个结构比较简单的,也很好理解,只不过之前自己想的时候完全没有想出来可以用这样的方式来实现。
又能把请求传递下去又能让处理者之间,以及处理者和客户端之间解耦,真的很巧妙。
不过像上面说的,继任者是由客户端决定的,但实际上具体处理者之间有潜在的逻辑关系,如果客户端没有正确的设置链条可能会导致请求得不到处理。
比如上面的例子,直接拿洗好的鸭子去包装显然是包装不了的。
所以需要把文档写得足够清晰,以供客户端正确使用。

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