一:背景

1. 讲故事

前段时间写了几篇 C# 漫文,评论留言中有很多朋友多次提到 Span,周末抽空看了下,确实是一个非常的新结构,让我想到了当年的WCF,它统一了.NET下各种零散的分布式技术,包括:.NET Remoteing,WebService,NamedPipe,MSMQ,而这里的 Span 统一了 C# 进程中的三大块内存访问,包括:栈内存, 托管堆内存, 非托管堆内存,画个图如下:

接下来就和大家具体聊聊这三大块的内存统一访问。

二: 进程中的三大块内存解析

1. 栈内存

大家应该知道方法内的局部变量是存放在栈上的,而且每一个线程默认会被分配 1M 的内存空间,我举个例子:


static void Main(string[] args)
{
int i = 10;
long j = 20;
List<string> list = new List<string>();
}

上面 i,j 的值都是存于栈上,list的堆上内存地址也是存于栈上,为了看个究竟,可以用 windbg 验证一下:


0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x2708 (0)
Child SP IP Call Site
00000072E47CE558 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE558 00007ff7c7c03fd8 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE520 00007FF7C7C03FD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE7B0 00007FF8541E530D System.Console.ReadLine()
00000072E47CE7E0 00007FF7C7C0101E DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 22]
LOCALS:
0x00000072E47CE82C = 0x000000000000000a
0x00000072E47CE820 = 0x0000000000000014
0x00000072E47CE818 = 0x0000018015aeab10

通过 clrstack -l 查看线程栈,最后三行可以明显的看到 0a -> 10, 14 -> 20 , 0xxxxxxb10 => list堆地址,除了这些简单类型,还可以在栈上分配复杂类型,这里就要用到 stackalloc 关键词, 如下代码:


int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };

问题就在这里,指针类型虽然灵活,但是做任何事情都比较繁琐,比如说:

  • 查找某一个数是否在 int[] 中
  • 反转 int[]
  • 剔除尾部的某一个数字(比如 12)

就拿第一个问题来说,操作指针的代码如下:


//指针接收
int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 }; //包含判断
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (*ptr++ == 11)
{
Console.WriteLine(" 11 存在 数组中");
}
}

后面的两个问题就更加复杂了,既然 Span 是统一访问,就应该用 Span 来接 stackalloc,代码如下:


Span<int> span = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 }; //1. 是否包含
var hasNum = span.Contains(11); //2. 反转
span.Reverse(); //3. 剔除尾部
span.Trim(12);

这就很了,你既不需要接触指针,又能完成指针的大部分操作,而且还特别便捷,佩服,最后来验证一下 int[] 是否真的在 线程栈 上。


0:000> !clrstack -l
000000ED7737E4B0 00007FF7C4EA16AD DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 28]
LOCALS:
0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0
0x000000ED7737E56C = 0x0000000000000001
0x000000ED7737E558 = 0x000000ed7737e4d0 0:000> dp 0x000000ed7737e4d0
000000ed`7737e4d0 0000000b`0000000c 00000000`0000000a

从 Locals 处的 0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0 可以看到 key / value 是非常相近的,说明在栈上无疑。

从最后一行 a,b,c 可看出对应的就是数组中的 10,11,12。

2. 非托管堆内存

说到非托管内存,让我想起了当年 C# 调用 C++ 的场景,代码到处充斥着类似下面的语句:


private bool SendMessage(int messageType, string ip, string port, int length, byte[] messageBytes)
{
bool result = false;
if (windowHandle != 0)
{
var bytes = new byte[Const.MaxLengthOfBuffer];
Array.Copy(messageBytes, bytes, messageBytes.Length); int sizeOfType = Marshal.SizeOf(typeof(StClientData)); StClientData stData = new StClientData
{
Ip = GlobalConvert.IpAddressToUInt32(IPAddress.Parse(ip)),
Port = Convert.ToInt16(port),
Length = Convert.ToUInt32(length),
Buffer = bytes
}; int sizeOfStData = Marshal.SizeOf(stData); IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData); Marshal.StructureToPtr(stData, pointer, true); CopyData copyData = new CopyData
{
DwData = (IntPtr)messageType,
CbData = Marshal.SizeOf(sizeOfType),
LpData = pointer
}; SendMessage(windowHandle, WmCopydata, 0, ref copyData); Marshal.FreeHGlobal(pointer); string data = GlobalConvert.ByteArrayToHexString(messageBytes);
CommunicationManager.Instance.SendDebugInfo(new DataSendEventArgs() { Data = data }); result = true;
}
return result;
}

上面代码中的: IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData);Marshal.FreeHGlobal(pointer) 就用到了非托管内存,从现在开始你就可以用 Span 来接 Marshal.AllocHGlobal 分配的非托管内存啦!‍,如下代码所示:


class Program
{
static unsafe void Main(string[] args)
{
var ptr = Marshal.AllocHGlobal(3); //将 ptr 转换为 span
var span = new Span<byte>((byte*)ptr, 3) { [0] = 10, [1] = 11, [2] = 12 }; //然后在 span 中可以进行各种操作了。。。 Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}

这里我也用 windbg 给大家看一下 未托管内存 在内存中是个什么样子。


0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x3b10 (0)
Child SP IP Call Site
000000A51777E758 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E758 00007ff7c4654dd8 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E720 00007FF7C4654DD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E9E0 00007FF7C46511D0 DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 26]
LOCALS:
0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760
0x000000A51777EA48 = 0x0000027490144760
0x000000A51777EA38 = 0x0000027490144760 0:000> dp 0x0000027490144760
00000274`90144760 abababab`ab0c0b0a abababab`abababab

最后一行的 0c0b0a 这就是低位到高位的 10,11,12 三个数,接下来从 Locals 处 0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760 可以看出,这个key,value 相隔十万八千里,说明肯定不在栈内存中,继续用 windbg 鉴别一下 0x0000027490144760 是否是托管堆上,可以用 !eeheap -gc 查看托管堆地址范围,如下代码:


0:000> !eeheap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00000274901B1030
generation 1 starts at 0x00000274901B1018
generation 2 starts at 0x00000274901B1000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00000274901B0000 00000274901B1000 00000274901C5370 0x14370(82800)
Large object heap starts at 0x00000274A01B1000
segment begin allocated size
00000274A01B0000 00000274A01B1000 00000274A01B5480 0x4480(17536)
Total Size: Size: 0x187f0 (100336) bytes.
------------------------------
GC Heap Size: Size: 0x187f0 (100336) bytes.

从上面信息可以看到,0x0000027490144760 明显不在:3代堆:00000274901B1000 ~ 00000274901C5370 和 大对象堆:00000274A01B1000 ~ 00000274A01B5480 区间范围内。

3. 托管堆内存

用 Span 统一托管内存访问那是相当简单了,如下代码所示:


Span<byte> span = new byte[3] { 10, 11, 12 };

同样,你有了Span,你就可以使用 Span 自带的各种方法,这里就不多介绍了,大家有兴趣可以实操一下。

三: 总结

总的来说,这一篇主要是从思想上带大家一起认识 Span,以及如何用 Span 对接 三大区域内存,关于 Span 的好处以及源码解析,后面上专门的文章吧!

更多高质量干货:参见我的 GitHub: dotnetfly

用 Span 对 C# 进程中三大内存区域进行统一访问 ,太厉害了!的更多相关文章

  1. windows进程中的内存结构[转载]

    在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识. 接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据.那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变 ...

  2. windows进程中的内存结构(好多API,而且VC最聪明)

    在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识.   接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据.那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这 ...

  3. windows进程中的内存结构(缓冲溢出原理)

    接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据.那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论.下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使 ...

  4. Java虚拟机中Java内存区域

      Java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域. 程序计数器 可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器. 每一个线程都需要有一个独立的程序计数器. 如果线程正在执行的是一个Java方 ...

  5. C++中的内存区域及其性能特征

    首先须要指出的是.我们通经常使用"堆"和"自由存储"这两个术语来区分两种不同类型的动态分配内存. 1.常量数据:常量数据区域主要用于存储字符串以及其它在编译期就 ...

  6. .NET 4.0中使用内存映射文件实现进程通讯

    操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段.Win32 API中也包含有创建内存映射文件的函数,然而,这些函数都 ...

  7. Linux就这个范儿 第15章 七种武器 linux 同步IO: sync、fsync与fdatasync Linux中的内存大页面huge page/large page David Cutler Linux读写内存数据的三种方式

    Linux就这个范儿 第15章 七种武器  linux 同步IO: sync.fsync与fdatasync   Linux中的内存大页面huge page/large page  David Cut ...

  8. Windows进程间共享内存通信实例

    Windows进程间共享内存通信实例 抄抄补补整出来 采用内存映射文件实现WIN32进程间的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保 ...

  9. JVM内存区域划分(JDK6/7/8中的变化)

    前言 Java程序的运行是通过Java虚拟机来实现的.通过类加载器将class字节码文件加载进JVM,然后根据预定的规则执行.Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同 ...

随机推荐

  1. ribbon源码之客户端

    客户端模块的核心功能是提供统一的用户请求操作接口. 接口定义 客户端模块的核心是IClient接口,定义了客户端网络请求的方法. public interface IClient<S exten ...

  2. JVM参数总结

    官方文档 堆参数: -Xms: 堆的初始值,例如 -Xmx2048,初始堆大小为 2G -Xmx: 堆的最大值,例如 -Xmx2048M,允许最大堆内存 2G -Xmn: 新生代大小 -XX:Surv ...

  3. php bypass disable function

    前言 最近开学,事太多了,好久没更新了,然后稍微闲一点一直在弄这个php bypass disable function,一开始自己的电脑win10安装蚁剑的插件,一直报错.怀疑是必须linux环境. ...

  4. 2019.7.12 sdfzoier做题统计

    lixf_lixf :9 P1981 表达式求值 P1076 寻宝 P1199 三国游戏 P1308 统计单词数 P1190 接水问题 P1158 导弹拦截 P1070 道路游戏 P1069 细胞分裂 ...

  5. Mysql探索之Explain执行计划详解

    前言 如何写出效率高的SQL语句,提到这必然离不开Explain执行计划的分析,至于什么是执行计划,如何写出高效率的SQL,本篇文章将会一一介绍. 执行计划 执行计划是数据库根据 SQL 语句和相关表 ...

  6. 在Linux系统下搭建和配置一个minio文件服务器(一)

    1.minio文件服务器的介绍 Minio 是一个基于Go语言的对象存储服务.它实现了大部分亚马逊S3云存储服务接口,可以看做是是S3的开源版本,非常适合于存储大容量非结构化的数据,例如图片.视频.日 ...

  7. Python-输入输出-input ouput

    输入.输出? 这种统称为IO流,也就是数据流向,在标准中,从终端输入称为标准输入 sidin,从终端输出为标准输出 stdout,从终端错误输出则为标准错误输出 stderr.这些只是IO流中终端方面 ...

  8. Shiro入门学习---使用自定义Realm完成认证|练气中期

    写在前面 在上一篇文章<shiro认证流程源码分析--练气初期>当中,我们简单分析了一下shiro的认证流程.不难发现,如果我们需要使用其他数据源的信息完成认证操作,我们需要自定义Real ...

  9. Linux系统编程—信号集操作函数

    先来回顾一下未决信号集是怎么回事. 信号从产生到抵达目的地,叫作信号递达.而信号从产生到递达的中间状态,叫作信号的未决状态.产生未决状态的原因有可能是信号受到阻塞了,也就是信号屏蔽字(或称阻塞信号集, ...

  10. 015 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 09 Unicode编码

    015 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 09 Unicode编码 本文知识点:Unicode编码以及字符如何表示? ASCII码是美国提出的标准信息 ...