用 UniRx 实现 Timeline 式的异步操作
IEnumerator Play()
{
DoA();
yield return WaitForSeconds(3);
DoB();
yield return WaitForSeconds(2);
DoC();
}
StartCoroutine(Play());
用 DOTween CallBack 方式:
DoA().OnComplete(() =>
{
DoB().SetDelay(3).OnComplete(() =>
{
DoC().SetDelay(2);
});
});
这些做法并无不妥,但我在学习 UniRX 之后发现了更加逻辑清晰的方式,那就是实现一个 Timeline 时间轴:
void PlayTimeline()
{
// 设置计时器
var timer = new IntReactiveProperty(0); // 将 1 秒所用的 frames 作为间隔参数,进行每秒执行
timer.SampleFrame((int)(1 / Time.fixedDeltaTime)).BatchFrame().Subscribe(_ => timer.Value += 1); // 根据时间表安排执行任务
timer.Where(t => t == 1).Subscribe(_ => DoA());
timer.Where(t => t == 3).Subscribe(_ => DoB());
timer.Where(t => t == 5).Subscribe(_ => DoC()); // 执行完取消订阅
timer.Where(t => t == 6).Subscribe(_ => timer.Dispose());
}
这种思路和做动画类似,就是时间点到了各自去执行自己的演出任务。
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