需要配置Freeimage库

  • 首先下载好FreeImage
  • 找打dist目录下的x32目录,将.h文件放在包含目录下;将lib文件放在库目录下,将dll放在运行目录下

保存渲染结果到png格式的图像:

void grab(const char * fileName)
{
unsigned char *mpixels = new unsigned char[SCR_WIDTH * SCR_HEIGHT * 4];//WIDTH和HEIGHT为所要保存的屏幕图像的宽度与高度
glReadBuffer(GL_FRONT);
glReadPixels(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mpixels);
glReadBuffer(GL_BACK);
for (int i = 0; i < (int)SCR_WIDTH*SCR_HEIGHT * 4; i += 4)
{
mpixels[i] ^= mpixels[i + 2] ^= mpixels[i] ^= mpixels[i + 2];
}
FIBITMAP* bitmap = FreeImage_Allocate(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, 32, 8, 8, 8); for (int y = 0; y < FreeImage_GetHeight(bitmap); y++)
{
BYTE *bits = FreeImage_GetScanLine(bitmap, y);
for (int x = 0; x < FreeImage_GetWidth(bitmap); x++)
{
bits[0] = mpixels[(y*SCR_WIDTH + x) * 4 + 0];
bits[1] = mpixels[(y*SCR_WIDTH + x) * 4 + 1];
bits[2] = mpixels[(y*SCR_WIDTH + x) * 4 + 2];
bits[3] = 255;
bits += 4;
} }
bool bSuccess = FreeImage_Save(FIF_PNG, bitmap, fileName, PNG_DEFAULT);
FreeImage_Unload(bitmap);
}

保存渲染结果到bmp格式图像中

//抓取窗口中的像素
void grab()
{
FILE* pDummyFile;
FILE* pWritingFile;
GLubyte* pPixelData;
GLubyte BMP_Header[BMP_Header_Length];
GLint i, j;
GLint PixelDataLength;
// 计算像素数据的实际长度
i = SCR_WIDTH * 3; // 得到每一行的像素数据长度
while (i % 4 != 0) // 补充数据,直到 i是的倍数
++i; // 本来还有更快的算法,
// 但这里仅追求直观,对速度没有太高要求
PixelDataLength = i * SCR_HEIGHT;
// 分配内存和打开文件
pPixelData = (GLubyte*)malloc(PixelDataLength);
if (pPixelData == 0)
exit(0);
pDummyFile = fopen("whole.bmp", "rb");//从一个正确的bmp文件中读取前54个字节,修改其中的宽度和高度信息,就可以得到新的文件头
if (pDummyFile == 0)
exit(0); pWritingFile = fopen("test.bmp", "wb"); if (pWritingFile == 0)
exit(0);
// 读取像素
// GL_UNPACK_ALIGNMENT指定OPenGL如何从数据缓冲区中解包图像数据
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glReadPixels(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
// 把 whole.bmp 的文件头复制为新文件的文件头
fread(BMP_Header, sizeof(BMP_Header), 1, pDummyFile);
fwrite(BMP_Header, sizeof(BMP_Header), 1, pWritingFile);
fseek(pWritingFile, 0x0012, SEEK_SET);
i = SCR_WIDTH;
j = SCR_HEIGHT;
fwrite(&i, sizeof(i), 1, pWritingFile);
fwrite(&j, sizeof(j), 1, pWritingFile);
fseek(pWritingFile, 0, SEEK_END);
fwrite(pPixelData, PixelDataLength, 1, pWritingFile);
// 释放内存和关闭文件
fclose(pDummyFile);
fclose(pWritingFile);
free(pPixelData);
}

不使用FreeImage库保存渲染结果到bitmap图像的实现(存在bug):

void saveSceneImage(const char * fileName)
{
GLint ViewPort[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, ViewPort);
GLsizei ColorChannel = 3;
GLsizei bufferSize = ViewPort[2] * ViewPort[3] * sizeof(GLubyte)*ColorChannel;
GLubyte * ImgData = (GLubyte*)malloc(bufferSize); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glReadPixels(ViewPort[0], ViewPort[1], ViewPort[2], ViewPort[3], GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, ImgData); FILE * saveTxt = NULL;
saveTxt = fopen("F:\\life\\image\\saveImage.txt", "w");
if (!saveTxt)
{
cout << "Cannot save the RGB value!" << endl;
getchar();
}
for (int i = 0; i < bufferSize / 3; i++)
{
fprintf(saveTxt, "%d %d %d\n", ImgData[3 * i], ImgData[3 * i], ImgData[3 * i]);
} BITMAPFILEHEADER hdr;
BITMAPINFOHEADER infoHdr; infoHdr.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
infoHdr.biWidth = ViewPort[2];
infoHdr.biHeight = ViewPort[3];
infoHdr.biPlanes = 1;
infoHdr.biBitCount = 24;
infoHdr.biCompression = 0;
infoHdr.biSizeImage = ViewPort[2] * ViewPort[3] * 3;
infoHdr.biXPelsPerMeter = 0;
infoHdr.biYPelsPerMeter = 0;
infoHdr.biClrUsed = 0;
infoHdr.biClrImportant = 0; hdr.bfType = 0x4D42;
hdr.bfReserved1 = 0;
hdr.bfReserved2 = 0;
hdr.bfOffBits = 54;
hdr.bfSize = (DWORD)(sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + ViewPort[2] * ViewPort[3] * 3);
FILE *fid = NULL;
if (!(fid = fopen(fileName, "wb+")))
{
cout << "Cannot load bmp image format!" << endl;
getchar();
}
fwrite(&hdr, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fid);
fwrite(&infoHdr, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), fid);
fwrite(ImgData, 1, ViewPort[2] * ViewPort[2] * 3, fid);
fclose(fid);
free(ImgData);
cout << "Finished!!!" << endl;
}

OpenGL导出渲染的图像到外部文件中的更多相关文章

  1. CAD二次开发---导入外部文件中的块并输出预览图形(五)

    思路: 1)首先要定义一个数据库对象来表示包含块的文件,改数据库对象会被加载到内存中,但不会被显示在CAD窗口中. 2)调用Database类的ReadDwgFile函数将外部文件DWG文件读入到新创 ...

  2. AngularJS 外部文件中的控制器

    在大型的应用程序中,通常是把控制器存储在外部的文件中. <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="C ...

  3. postman引用外部文件中的变量和数据

    接口参数显示: 点击collections下文件夹test0424右边的箭头,点击run按钮: DataFile导入txt文件: 预览文件数据: 运行,成功:

  4. AngularJS 外部文件中的控制器其他实例

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  5. Perl调用和管理外部文件中的变量(如软件和数据库配置文件)

    编写流程时,有一个好的习惯是将流程需要调用的软件.数据库等信息与脚本进行分离,这样可以统一管理流程的软件和数据库等信息,当它们路径改变或者升级的时候管理起来就很方便,而不需要去脚本中一个个寻找再修改. ...

  6. 1.4.2 solr字段类型--(1.4.2.6)使用外部文件和程序

    1.4.2 solr字段类型 (1.4.2.1) 字段类型定义和字段类型属性. (1.4.2.2) solr附带的字段类型 (1.4.2.3) 使用货币和汇率 (1.4.2.4) 使用Dates(日期 ...

  7. 外部式css样式,写在单独的一个文件中

    外部式css样式(也可称为外联式)就是把css代码写一个单独的外部文件中,这个css样式文件以“.css”为扩展名,在<head>内(不是在<style>标签内)使用<l ...

  8. PHP自学2——将用户提交表单存储到外部普通文件中

    在上一节中我们已经实现了将用户的订单信息提交到服务器端,然后服务器端将提交信息返回并显示到页面上.这一节将把上一节用户的订单信息保存到外部的普通文件中(即.txt文本文件中). 本节代码将用户提交的订 ...

  9. Spring 后置处理器 PropertyPlaceholderConfigurer 类(引用外部文件)

    一.PropertyPlaceholderConfigurer类的作用 PropertyPlaceholderConfigurer 是 BeanFactory 后置处理器的实现,也是 BeanFact ...

随机推荐

  1. zjnu1735BOB (单调队列,单调栈)

    Description Little Bob is a famous builder. He bought land and wants to build a house. Unfortunately ...

  2. Atcoder Panasonic Programming Contest 2020

    前三题随便写,D题是一道dfs的水题,但当时没有找到规律,直接卡到结束 A - Kth Term /  Time Limit: 2 sec / Memory Limit: 1024 MB Score ...

  3. 金牛来到,福气来到——TcaplusDB新年放送

    光阴似箭,2020转瞬间成为历史,牛年的钟声即将敲响,在此,TcaplusDB祝大家新的一年万事如意,牛年带给我们的福气,一定能让我们心想事成! 饮水思源,回顾过去的一年,我们深知,TcaplusDB ...

  4. Java对象延迟初始化的实现

    一.什么是延迟初始化? 在Java多线程程序中,有时候需要采用延迟初始化来降低初始化类和创建对象的开销. 延迟初始化实际上就是:当我们要进行一些高开销的对象初始化操作时,只有在使用这些对象时才进行初始 ...

  5. C++中的explicit

    首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数 ...

  6. HDU - 5115 Dire Wolf (非原创)

    Dire wolves, also known as Dark wolves, are extraordinarily large and powerful wolves. Many, if not ...

  7. Gym 101170F Free Weights(二分)题解

    题意:给出两行,每一行都有n个数组,一共有2 * n个,大小为1~n,每个有两个.现在可以进行操作:拿出一个物品i,然后放到一个空格,花费i.可以任意平移物品,平移没有花费.每一行空间无限.要求你把一 ...

  8. mssql 2005安装

    SQL Server 2005详细安装过程及配置   说明:个人感觉SQL Server 2005是目前所有的SQL Server版本当中最好用的一个版本了,原因就是这个版本比起其它版本来说要安装简单 ...

  9. ES6 Map All In One

    ES6 Map All In One Map 字典/地图 Set 集合 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Referenc ...

  10. CSS clip-path in action

    CSS clip-path in action <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...