一、引言 

有以下小场景:

  节点A:发现了 敌人。 节点B:追逐敌人。

对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢?

  行为树节点AB之间,需要一个中间变量Temp来传递数据。

  A发现了敌人,将敌人的 数据传递给Temp,节点B再读取Temp 的数据,对其进行追逐操作。

这个中间变量就称之为共享变量。

那么节点AB是如何将数据传递给Temp 的呢?

  AB中分别定义一个变量,类型为SharedGameObject。然后在面板里面,将其与Temp关联,那么这两个节点就打通了。(这是一个基础简单的数据传递方法)


 二、行为树变量介绍

1.共享类型

以下是行为树支持的类型,Shared+类型。

不过需要在脚本头部引入:using BehaviorDesigner.Runtime;

使用的时候,需要额外加上.Value就可以啦。

例如:

  public SharedGameObject obj;  //定义

  obj.Value.transform.position;    //使用

当定义了public类型的行为树共享变量时,面版将会出现:

此时,Obj绑定的共享变量为None。可以通过下拉框选择 共享的局部变量。 局部变量请看下条

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