Skyline实现橡皮筋效果绘制矩形框
这种类似于框选的效果用的比较普遍,一般三维平台和GIS平台都提供了支持接口,可是Skyline就是这么傲娇!
思路是这样的:绘制出的矩形框应该是一直与屏幕边框平行的,也就是矩形框的实际旋转角度是等于摄像机的偏移角YAW值的,这样我们只要知道矩形的宽度,用矩形的两个对角点沿摄像机方向或者沿摄像机反方向延长一个宽度的距离就能得到矩形的另外两个点了。这个宽度利用两个对角点的距离和摄像机偏移角度很容易就能算出来,就不赘叙了。
最核心的代码就是正确计算矩形对角线与水平方向的夹角了:
//计算矩形对角点的夹角
private double GetAngle(IPosition6 Poi)
{
var includeAngle = _sgworld.CoordServices.GetAimingAngles(_Position, Poi);
var angle = includeAngle.Yaw - - _Position.Yaw;
return (angle / * 3.14);
}
其他主要代码抄录如下:
SGWorld _sgworld = Application3D.SGworld;
private ITerrainPolygon6 _TerrainRctg;
private IPosition6 _Position;
public ITerrainPolygon6 TerrainRectangle
{
get { return _TerrainRctg; }
} //左键开始绘制长方形
public bool OnLButtonDown(int Flags, int X, int Y)
{
if(_Position ==null)
{
var wpi = _sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_DEFAULT);
_Position = wpi.Position;
_Position.Yaw = _sgworld.Navigate.GetPosition(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE).Yaw;
}
else
{
//第二次点击结束绘制
FinshEdit();
}
return false;
} //鼠标移动
public void OnFrame()
{
//创建或更新长方形
if (_Position == null) return; var mi = _sgworld.Window.GetMouseInfo();
var position = _sgworld.Window.PixelToWorld(mi.X, mi.Y, WorldPointType.WPT_DEFAULT).Position;
var length = _Position.DistanceTo(position);
35 var angle = GetAngle(position);
36 var width = Math.Sin(angle) * length; /*这里矩形的宽就得到了*/ var poi1 = _Position.Move(width * -1, _Position.Yaw, 0); /*两个对角点沿摄像机方向延伸一个宽度*/
var poi2 = position.Move(width, _Position.Yaw, 0); var array = new double[] {_Position .X,_Position .Y,1,
42 poi1 .X ,poi1 .Y ,1,
43 position .X ,position .Y ,1,
44 poi2 .X ,poi2 .Y ,1};
45 var cRing = _sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLinearRingGeometry(array);
46 var cPolygonGeometry = _sgworld.Creator.GeometryCreator.CreatePolygonGeometry(cRing, null); if (_TerrainRctg == null)
{
var nLineColor = 0xFF00FF00;
var nFillColor = 0xBB00FFFF;
var eAltitudeTypeCode = AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE;
_TerrainRctg = _sgworld.Creator.CreatePolygon(cPolygonGeometry, nLineColor, nFillColor, eAltitudeTypeCode, parentID, "选中区域");
}
else
{
_TerrainRctg.Geometry = cPolygonGeometry;
}
}
Skyline实现橡皮筋效果绘制矩形框的更多相关文章
- 用canvas实现鼠标拖动绘制矩形框
需要用到jCanvas插件和jQuery. jCanvas下载:https://raw.githubusercontent.com/caleb531/jcanvas/master/jcanvas.mi ...
- CAD交互绘制矩形框(网页版)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...
- CAD交互绘制矩形框(com接口)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...
- Opencv在视频中静态、动态方式绘制矩形框ROI
Opencv视频处理中的目标跟踪经常用到要在视频上画一个矩形框ROI,标注出要跟踪的物体,这里介绍两种在视频中绘制矩形框的方法,一种是"静态的",一种是"动态的" ...
- 如何用 matlab 在图片上绘制矩形框 和 添加文字 ?
如何给图像添加矩形框?以及添加想要输入的文字 ? 案例程序,如下所示: clc; close all; clear all;image = imread('/home/wangxiao/Picture ...
- C# GDI绘制矩形框,鼠标左键拖动可移动矩形框,滚轮放大缩小矩形框
最近工作需要,要做一个矩形框,并且 用鼠标左键拖动矩形框移动其位置.网上查了一些感觉他们做的挺复杂的.我自己研究一天,做了一个比较简单的,发表出来供大家参考一下.如觉得简单,可路过,谢谢.哈哈. 先大 ...
- opencv::轮廓周围绘制矩形框和圆形框
基于RDP算法实现,目的是减少多边形轮廓点数 approxPolyDP(InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool ...
- Android摄像头:只拍摄SurfaceView预览界面特定区域内容(矩形框)---完整(原理:底层SurfaceView+上层绘制ImageView)
Android摄像头:只拍摄SurfaceView预览界面特定区域内容(矩形框)---完整实现(原理:底层SurfaceView+上层绘制ImageView) 分类: Android开发 Androi ...
- CAD交互绘制带周长面积的矩形框(网页版)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...
随机推荐
- Python锁
# coding:utf-8 import threading import time def test_xc(): f = open("test.txt","a&quo ...
- easyui的 一些经验
1. 渲染网络表格时,行操作 <th field="sort_num" width="10" data-options="field:'id', ...
- python 统计单词出现次数
#use python3.6 import re from collections import Counter FILESOURCE = './abc.txt' def getMostCommonW ...
- 第14条:尽量用异常来表示特殊情况,而不要返回Nono
核心知识点: 1.用None这个返回值来表示特殊意义的函数,很容易使调用者犯错,因为None和0以及空字符串之类的值,在条件表达式里都会评估为False. 2.两种方法:二元法:将异常抛给上一级直接报 ...
- Android:日常学习笔记(10)———使用LitePal操作数据库
Android:日常学习笔记(10)———使用LitePal操作数据库 引入LitePal 什么是LitePal LitePal是一款开源的Android数据库框架,采用了对象关系映射(ORM)的模式 ...
- 【leetcode刷题笔记】Unique Paths II
Follow up for "Unique Paths": Now consider if some obstacles are added to the grids. How m ...
- <再看TCP/IP第一卷>TCP/IP协议族中的最压轴戏----TCP协议及细节
题外话:刚刚过去的半个月实在是忙得我喘不过来气,虽然手里还压着几个项目得在期末考试之前做完,但是想想还是更新一下随笔,稍微换个心情.另外小吐槽一下那些在博客园里原封不动抄书当随笔的人,唉真是....算 ...
- perl常用字符串函数
1.$position = index(string,substring,skipchars): 该函数返回子串substring在字符串string中的位置,如果不存在,则返回-1:参数skipch ...
- codeforces 707D:Persistent Bookcase
Description Recently in school Alina has learned what are the persistent data structures: they are d ...
- 重置 oschina 的CSS
嗯, 目前只是改了一下OSChina的几个主要DIV宽度而以,还是很粗糙, 以后会慢慢改进的. ---------------------------------------------------- ...