一、创建对象

1、创建空对象

方式一:

var o ={};o;  //Object {}

typeof(o);  //"object"

方式二:

var o=new Object();o;//Object {}

typeof(o);//"object"

2、创建非空对象

在 javascript 中创建对象有两种方式:对象文本标记法、构造器函数定义对象;

方式一:对象文本标记法:

先上例子:

  

     var hero= {
name:'小明',
Sex:'男',
say: function(){ return this.name+': 您好!';}
};
hero.name; //"小明"
hero.Sex; //男"
hero.say(); //"小明: 您好!"
hero['name']; //"小明"
hero['Sex']; //男"
hero['say'](); //"小明: 您好!"
var a='name'; hero[a]; //"小明"

创建对象——文本标记法

采用文本对象标记法定义对象要注意以下问题:

  • 定义一个对象时要用{},但与函数不同的是无关键字 function;
  • 对象内部格式:  属性名:属性值,不同属性值之间用 “,” 隔开;
  • 对象内部 this 表示当前对象;
  • 调用对象的方法和属性有两种方式如下:hero.name; 和 hero['name']; 后一种类似于数组的方式可以采用动态方式

文本对象标记法与函数的区别:

  文本对象标记法 函数
区别 无关键字 function 有关键字 function
语法 var n={} var n=function(){}或
function n(){}

方式二:构造器函数法:

例子:

     function people(name)
{
this.name=name;
this.sex='男';
this.say=function(){return this.name+': 您好!';};
}
var hero=new people('小强');
hero.name; //"小强"
hero.sex; //"男"
hero.say(); //"小强: 您好!"
hero['name']; //"小强"
hero['sex']; //"男"
hero['say'](); //"小强: 您好!"
var a='sex'; hero[a]; //"男"

创建对象——构造器函数法

采用文本对象标记法定义对象要注意以下问题:

  • 构造器函数与函数类似:都有function,但构造器均有 this 指向当前对象,否则无法调用;

文本对象法与构造器函数法的不同点:

  文本对象法 构造器函数法
实例化? 直接创建对象,无需实例化 创建的只是一个用于创建对象的构造器函数,必须用构造器函数法实例化对象
对象个数? 只能创建一个 可以实例化多个对象;利用构造器函数的参数可以创建内容不一样的对象
this?   表实例化之后的对象。

二、实例对象、类对象

上面的构造器函数法使用 this 表示正在实例化的对象。即使用 this 的属性是属于实例化对象的。还有一种绑定到构造函数,表示类的属性,类似于 C# 中的静态属性,是属于所有由该构造函数实例化的对象共有的。

例:

         function people(name,s,age){ this.name=name;sex=s;people.age=age;};
var a=new people('小强','男',24);
var b=new people('小丽','女',20);
a.name; //"小强"
b.name; //"小丽"
a.sex; //undefined
a.age; //undefined
people.age; //
sex; //"女"

实例化对象属性例子

如上实例化两个实例,每个实例都可以访问到属于自己的(用 this 绑定到实例化对象的,在此为 name)属性;使用构造器函数名绑定到类的属性(在此为绑定到people的属性 age )则无法使用实例化对象访问到,只能使用构造器函数访问到;而即未使用 this 又未使用构造器函数名绑定的属性sex,在此为全局变量,可以直接访问。

修改如下:

通过函数的方式访问类属性。

三、对象废除

  对于javascript 语言,其拥有无用存储单元收集程序,意味着我们可以不必专门销毁对象来释放内存。如果再没有对对象的引用时,当运行无用存储单元收集程序时,即可销毁所有的对象。但作为一个良好的习惯,把对象的所有引用都设置为 null,可以强制性地废除对象。例如:hero=null;当对象变量 hero 设置为 null 后,对第一个创建的对象的引用就不存在了。这意味着下次运行无用存储单元收集程序时,该对象将被销毁。

注意:废除对象的所有引用时要当心。如果一个对象有两个或更多引用,则要正确废除该对象,必须将其所有引用都设置为 null。

四、早绑定和晚绑定

绑定:把对象的接口与对象实例结合在一起的方法。

    • 早绑定:指在实例化对象之前定义它的属性和方法,这样编译器或解释程序就能够提前转换机器代码。ECMAScript 不是强类型语言,所以不支持早绑定。
    • 晚绑定:编译器或解释程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定,无需检查对象的类型,只需检查对象是否支持属性和方法即可。ECMAScript 中的所有变量都采用晚绑定方法。这样就允许执行大量的对象操作,而无任何惩罚。
    • 极晚绑定:从技术上讲,根本不存在极晚绑定。本书采用该术语描述 ECMAScript 中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的方法。

例如:

     function people(name)
{
this.name=name;
this.sex='男';
this.say=function(){return this.name+': 您好!';};
}
var hero=new people('小强');hero.name; //"小强"
people.prototype.likething=function(){return this.name+':喜欢吃零食。';};
hero.likething(); //"小强:喜欢吃零食。"

  在大多数程序设计语言中,必须在实例化对象之前定义对象的方法。这里,方法 sayHi() 是在创建 Object 类的一个实例之后来添加进来的。在传统语言中不仅没听说过这种操作,也没听说过该方法还会自动赋予 Object 对象的实例并能立即使用。

注意:不建议使用极晚绑定方法,因为很难对其跟踪和记录。不过,还是应该了解这种可能。

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