资源的GPUAddress
BufferAddress
CommandHandle
TextureHandle 给shader采样的
ImageHandle 给shader load store的。。。/imageLoad() imageStore() GLSL
这些是资源的GPU虚地址,描述这些资源的,
使用GPU地址在commandbuffer里面是为了 避免额外的CPU memory访问 在这些频繁使用的命令里
bufferAddress 就是GPU那边底层memory的虚地址。用offset可以访问
直接用mempoo的address也能拿到bufferAddress
对于texture有它的描述符号 descriptors 放在texure pool里
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