结构型设计模式之外观模式(Facade)
| 结构 | ![]() |
| 意图 | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 |
| 适用性 |
|
using System;
class SubSystem_class1
{
public void OperationX()
{
Console.WriteLine("SubSystem_class1.OperationX called");
}
}
class SubSystem_class2
{
public void OperationY()
{
Console.WriteLine("SubSystem_class2.OperationY called");
}
}
class SubSystem_class3
{
public void OperationZ()
{
Console.WriteLine("SubSystem_class3.OperationZ called");
}
}
class Facade
{
private SubSystem_class1 c1 = new SubSystem_class1();
private SubSystem_class2 c2 = new SubSystem_class2();
private SubSystem_class3 c3 = new SubSystem_class3();
public void OperationWrapper()
{
Console.WriteLine("The Facade OperationWrapper carries out complex decision-making");
Console.WriteLine("which in turn results in calls to the subsystem classes");
c1.OperationX();
if (== /*some really complex decision*/)
{
c2.OperationY();
}
// lots of complex code here . . .
c3.OperationZ();
}
}
/// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
Console.WriteLine("Client calls the Facade OperationWrapper");
facade.OperationWrapper();
return ;
}
}
外观模式
结构型设计模式之外观模式(Facade)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...
- 8.4 GOF设计模式三: 外观模式 Facade
GOF设计模式三: 外观模式 Facade “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Fea ...
- [设计模式] 10 外观模式 facade
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构. ...
- 二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它 ...
- 设计模式 笔记 外观模式 Facade
//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: ...
- 设计模式之外观模式(Facade)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- 【UE4 设计模式】外观模式 Facade Pattern
概述 描述 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.外观模式又称为门面模式,它是一 ...
- 【设计模式】—— 外观模式Facade
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 外观模式主要是为了为一组接口提供一个一致的界面.从而使得复杂的子系统与用户端分离解耦. 有点类似家庭常用的一键开关,只要按一个键,台 ...
- python : 设计模式之外观模式(Facade Pattern)
#为啥要用外观模式举例说明 这个例子很形象,直接从人家博客上贴过来的,参考链接在下面 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶.茶具和开水,如图1(A)所示,而 ...
随机推荐
- iar注释快捷键
选中多行后注释快捷键:Ctrl+K 取消多行注释快捷键:Ctrl+Shift+K
- Python locale 多语言模块和我遇到的坑
Table of Contents 1. locale遇到的问题 1.1. locale 简介 1.1.1. 什么是locale 1.1.2. locale 相关命令 1.2. Python loca ...
- 2753: [SCOI2012]滑雪与时间胶囊
2753: [SCOI2012]滑雪与时间胶囊 Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2633 Solved: 910 Descriptio ...
- laravel5.5中间件
目录 1. 中间件知识 1. artisan 命令 2. 文件内容 3. 前置中间件和后置中间件 4. 使用中间件 2. 控制器中间件 1. 中间件知识 1. artisan 命令 php artis ...
- 独立开发unity2d游戏的问答群
129443731 有志独立开发游戏的,只讨论最新的unity2d技术的.群里面主要已问答为主,喜欢聊天的就别加群了,灌水多了会被t.希望能对unity2d比较了解的已及喜欢学习的人加入.
- AS3项目基础框架搭建分享robotlegs2 + starling1.3 + feathers1.1
这个框架和我之前使用robotlegs1版本的大体相同,今天要写一个新的聊天软件就把之前的框架升级到了2.0并且把代码整理了一下. 使用适配器模式使得starling的DisplayObject和fl ...
- 《Cracking the Coding Interview》——第17章:普通题——题目10
2014-04-28 23:54 题目:XML文件的冗余度很大,主要在于尖括号里的字段名.按照书上给定的方式进行压缩. 解法:这题我居然忘做了,只写了一句话的注解.用python能够相对方便地实现,因 ...
- 《Cracking the Coding Interview》——第17章:普通题——题目6
2014-04-28 22:49 题目:给定一个整数数组.如果你将其中一个子数组排序,那么整个数组都变得有序.找出所有这样子数组里最短的一个. 解法:线性时间,常数空间内可以解决,思想类似于动态规划. ...
- Linux(Ubuntu 命令大全)
Ubuntu 一. Ubuntu简介 Ubuntu(乌班图)是一个基于Debian的以桌面应用为主的Linux操作系统,据说其名称来自非洲南部祖鲁语或科萨语的“ubuntu”一词,意思是“人性”.“我 ...
- VS配置使用第三方库
VS使用第三方库 项目设置 调整头文件引用目录 C/C++ -> General -> Additional Include Directories 添加库文件目录 Linker -> ...
