太空飞船(spaceship)

题目描述

21XX年,秋。

小诚是THU(Tomorrow Happy University)航天学院船舶设计系本科四年级的学生。为了顺利毕业,小诚仔细阅读了这几年被引用次数最多的十几篇会议论文,打算在权威理论的指导下设计一艘新型太空飞船。

这将是一艘环形的太空飞船,由N个舱室顺序组成。第i个舱室的设计长度为Li。为了给飞船提供能量,要在飞船上装置K个太空能量吸收器。

根据权威理论,这些吸收器应该尽量均匀地分散在飞船表面。也就是说,小诚要把飞船所有N个舱室划分成K个部分(每个部分包括连续一段舱室),并给每个部分配置一个能量吸收器。设第i个部分舱室的长度之和为si,则要令方差

∑i=1..K(si−s_avg)2∑i=1..K(si−s_avg)2

尽量小。其中s_avg 是K个部分的平均长度。

可是,这个问题对于已经大学四年级的小诚来说太难了。你能否帮助他完成设计呢?

为方便起见,输出方差最小值与K的平方的乘积。

输入

输入文件名为spaceship.in。

第一行,两个整数N,K。

第二行,N个整数L1, L2,⋯, LNL1, L2,⋯, LN,由空格隔开。依次表示每个舱室的长度。

输出

输出文件名为spaceship.out。

输出一行,为一个整数,表示方差最小值与K2K2的乘积。

样例输入

<span style="color:#333333"><span style="color:#333333">【样例输入1】
5 2
4 2 6 1 3
【样例输入2】
5 3
4 2 6 1 3</span></span>

样例输出

<span style="color:#333333"><span style="color:#333333">【样例输出1】
0
【样例输出2】
24</span></span>

提示

【样例解释】

第一组样例。要将飞船分为2段,最优划分方法为[2 6][1 3 4]。

第二组样例。要将飞船分为3段,最优划分方法为[4 2][6] [1 3]。

【数据规模与约定】

本题一共有10个测试点。

对于100%的数据,1≤Li≤1,0001≤Li≤1,000。

来源

BJOI2017一试


化简一下方差的式子,发现等价于要求最小。

k=2 双指针维护权值和1/2 的点

k=3 k=2的基础上二分

考虑n<=400的

令f[i][j] 表示前i个点分成j块的最小代价

f[i][j]=f[k][j-1]+(sum[i]-sum[k])^2

展开因为一维j之和上一维有关,滚掉

移过来

sum[i]递增,f[j]+sum[j]*sum[j] 递增

构处凸包就可以斜率优化了

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define maxn 600005
#define ll long long
using namespace std;
int n,k,l,r;
ll s[maxn],a[maxn],sum[maxn],f[405];
ll ans=1e18;
struct node{
ll x,y;
}q[405];
ll val(int a,int b){
return q[a].y-q[a].x*sum[b]*2;
}
node xl(node a,node b){
node c;c.x=b.x-a.x;c.y=b.y-a.y;
return c;
}
ll cr(node a,node b){
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
void tb(){
l=1;r=0;
for(int i=0;i<=n;i++){
node t=(node){sum[i],f[i]+sum[i]*sum[i]};
while(r>=2&&cr(xl(q[r-1],q[r]),xl(q[r-1],t))<0)r--;
q[++r]=t;
}
}
int main()
{
cin>>n>>k;
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld",&s[i]),s[i+n]=s[i];
for(int i=1;i<=2*n;++i)sum[i]=sum[i-1]+s[i];
if(n<=400){ for(int d=1;d<=n;d++){
ll t=s[1];for(int i=1;i<n;i++)s[i]=s[i+1];s[n]=t;
for(int i=1;i<=n;i++)sum[i]=sum[i-1]+s[i];
q[1].x=q[1].y=0;l=1,r=1;
for(int nn=1;nn<=k;nn++){
//cout<<nn<<endl;
for(int i=1;i<=n;i++){
while(l<r&&val(l,i)>val(l+1,i))l++;
f[i]=val(l,i)+sum[i]*sum[i];
//cout<<i<<' '<<f[i]<<' '<<l<<' '<<r<<endl;
}
tb();
} ans=min(ans,(ll)f[n]*k*k-(ll)(sum[n]*sum[n]*k));
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
if(k==2){
int j=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
while((sum[j+1]-sum[i-1])*2<=sum[n]&&j<=i+n-1)j++;
ll v1=sum[j]-sum[i-1],v2=sum[n]-v1;ans=min(ans,v1*v1+v2*v2);
v1=sum[j+1]-sum[i-1],v2=sum[n]-v1;ans=min(ans,v1*v1+v2*v2);
}
ans=k*(ans*k-(sum[n]*sum[n]));
cout<<ans<<endl;
} else {
int j=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
while((sum[j+1]-sum[i-1])*3<=sum[n]&&j<=n+i-1)j++;
if(j>n+i-1)break;
l=j+1;r=n+i-1;// i-j j+1-l l+1-i+n-1
while(l<r){
int mid=l+r+1>>1;
if((sum[mid]-sum[j])*3>sum[n])r=mid-1;
else l=mid;
}
ll v1=sum[j]-sum[i-1],v2=sum[l]-sum[j],v3=sum[n]-v1-v2;ans=min(ans,v1*v1+v2*v2+v3*v3);
v1=sum[j]-sum[i-1],v2=sum[l-1]-sum[j],v3=sum[n]-v1-v2;ans=min(ans,v1*v1+v2*v2+v3*v3);
v1=sum[j]-sum[i-1],v2=sum[l+1]-sum[j];v3=sum[n]-v1-v2;ans=min(ans,v1*v1+v2*v2+v3*v3);
}
ans=k*(ans*k-(ll)(sum[n]*sum[n]));
cout<<ans<<endl;
}
return 0;
}

太空飞船(spaceship)的更多相关文章

  1. Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

    步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fb ...

  2. php7新增的两个操作符---null合并及飞船操作符

    <?php //null合并操作符?? //(太空)飞船操作符<=> //The operator returns 0 if both operands are equal, 1 i ...

  3. [Effective JavaScript 笔记]第38条:在子类的构造函数中调用父类的构造函数

    示例 场景类 场景图(scene)是在可视化的过程中(如游戏或图形仿真场景)描述一个场景的对象集合.一个简单的场景包含了在该场景中的所有对象(称角色),以及所有角色的预加载图像数据集,还包含一个底层图 ...

  4. Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit

    深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: ·      ...

  5. POJ 3041 Asteroids / UESTC 253 Asteroids(二分图最大匹配,最小点匹配)

    POJ 3041 Asteroids / UESTC 253 Asteroids(二分图最大匹配,最小点匹配) Description Bessie wants to navigate her spa ...

  6. 重新精读《Java 编程思想》系列之组合与继承

    Java 复用代码的两种方式组合与继承. 组合 组合只需将对象引用置于新类中即可. 比如我们有一个B类,它具有一个say方法,我们在A类中使用B类的方法,就是组合. public class B { ...

  7. Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)

    简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(h ...

  8. [Unity3D]Unity资料大全免费分享

     都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如 ...

  9. Unity3D插件分享

    网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ...

随机推荐

  1. Logger日志配置级别说明及设置方法、说明

    日志记录器(Logger)是日志处理的核心组件.log4j具有5种正常级别(Level).日志记录器(Logger)的可用级别Level (不包括自定义级别 Level), 以下内容就是摘自log4j ...

  2. tcp服务端socket

    import socket if __name__ == '__main__': # 创建tcp服务端socket tcp_server_socket = socket.socket(socket.A ...

  3. SpringMVC注解@RequestParam解析

    1.可以对传入参数指定参数名 1 @RequestParam String inputStr 2 // 下面的对传入参数指定为param,如果前端不传param参数名,会报错 3 @RequestPa ...

  4. 给网站添加icon图标

    只需制成ico结尾的图片即可

  5. Java高并发之同步异步

    1.概念理解: 2.同步的解决方案: 1).基于代码 synchronized 关键字 修饰普通方法:作用于当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁. 修饰静态方法:作用于当前类对象加锁,进入同 ...

  6. 转:2018最全Redis面试题整理

    Java面试----2018最全Redis面试题整理 1.什么是Redis? 答:Redis全称为:Remote Dictionary Server(远程数据服务),是一个基于内存的高性能key-va ...

  7. SQl 语句(常见) 新建,删除,修改表结构

    2006-6-15 15:58:25 新建表:create table [表名]([自动编号字段] int IDENTITY (1,1) PRIMARY KEY ,[字段1] nVarChar(50) ...

  8. Laravel系列 Web

    一.Homestead准备 上一篇文章已经对它的配置进行了说明,下面对Homestead.yaml进行说明 --- ip: "192.168.10.10" memory: 2048 ...

  9. 排序-InsertSort

    数据结构之插入排序 参考----王道论坛2015年数据结构联考复习指南---- 算法稳定性:如果待排序表中有任意两个元素x1,x2相等,且排序前x1在x2的前面,使用某个排序算法之后,若x1仍然在x2 ...

  10. NumPy库入门

    ndarray数组的元素类型 ndarray数组的创建 ndarray数组的操作 ndarray数组的运算