c++ for_each( )学习
for_each()事实上是個 function template,其实质如下 [effective STL item 41]
template<typename InputIterator, typename Function>
Function for_each(InputIterator beg, InputIterator end, Function f) {
while(beg != end)
f(*beg++);
}
能看懂吧!!!
Object Oriented 与for_each 搭配
1、不传入参数,使用function object
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<typeinfo>
using namespace std; struct Play
{
void operator () (int i)
{
cout<<i<<endl;
}
}; int main()
{
int a[] = { , , , };
vector<int> vc(a, a+sizeof(a)/sizeof(int));
for_each(vc.begin(), vc.end(), Play());
}
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<typeinfo>
using namespace std; struct Play
{
Play()
{
cout<<"new a Play"<<endl;
}
Play(const Play&)
{
cout<<"new a copy Play"<<endl;
}
void operator () (int i)
{
cout<<i<<endl;
}
~Play()
{
cout<<"dispose a Play"<<endl;
}
}; int main()
{
int a[] = { , , , };
vector<int> vc(a, a+sizeof(a)/sizeof(int));
for_each(vc.begin(), vc.end(), Play());
cout<<"See something"<<endl;
}
结果如下:
new a Play
1
3
4
5
new a copy Play
dispose a Play
dispose a Play
See something
可以看到这个过程有两个Play对象生成,但是,用于输出元素的却是第一个对象(重载() 操作符),为什么?
这时候回去看for_each的源码,就会发现,它的返回值是function,以我的猜测,应该是这样的。
Play() 生成一个临时的匿名的Play对象,传入for_each 函数里,然后执行完for_each 函数后,return一个function时,Play用复制构造函数生成一个Play对象,然后两个Play对象的生命周期都结束,于是依次销毁。
2、传入参数
可以通过构造函数的技巧传入参数
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<typeinfo>
using namespace std; struct Play
{
const char* str;
Play(const char* s):str(s) {}
void operator () (int i)
{
cout<<str<<i<<endl;
}
}; int main()
{
int a[] = { , , , };
vector<int> vc(a, a+sizeof(a)/sizeof(int));
for_each(vc.begin(), vc.end(), Play("Element:")); //其实 还是关键看 Play函数如何实现的!
} 结果:
Member function 与 for_each 搭配
1、不传入参数
通过mem_fun_ref() 这个funtion adapater 将 member funtion 转成 function object。
先到这里吧 下次 继续 !!!!
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