1.对于一个场景里不同的Canvas来说,越最后创建的或者越最后激活的Canvas,越显示在前方。

2.对于同一个Canvas里的UI来说在Hierarchy面板越靠下越显示在前方。

UGUI 哪些显示在前方的问题的更多相关文章

  1. UGUI中显示粒子特效

    今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sorting ...

  2. 在ugui上显示3d物体

    1.接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层, 2.在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为需要的层,或者直接改为Everyting 3. ...

  3. UGUI之UI的深度问题

    学过NGUI的都知道,NGUI的深度是通过值来控制的.Panel也是UI也是,如果空间太多,布局复杂UI深度的值会变得很混乱.所以在NGUI中设置UI深度时一定要多加思考.然而在UGUI控制显示顺序的 ...

  4. UGUI表情系统&超链接解决方案

    最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文 ...

  5. 基于Unity·UGUI实现的RecycleList循环列表UI容器

    在UI功能开发实践中,列表UI容器是我们经常使用一种UI容器组件.这种组件就根据输入的数据集合生成对应数据项目.从显示的方向来说,一般就分为水平排布和垂直排布的列表容器两种.列表容器为了在有限的界面空 ...

  6. Unity 显示FPS(C#语言)

    直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 A ...

  7. 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序

    ①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...

  8. Unity 代码组件获取和使用、Resources加载、OnGUI、Time、Mathf、PlayerPref

    1.     游戏物体组件获取.添加组件(重要) 作业分析: 子弹生成:坦克生成----->坦克控制类里生成子弹 子弹飞行:子弹自己飞,不能通过坦克控制类进行管理: 获取代码组件,设置子弹速度: ...

  9. Excel催化剂开源第44波-窗体在Show模式下受Excel操作影响变为最小化解决方式

    在Excel催化剂的许多功能中,都会开发窗体用于给用户更友好的交互使用,但有一个问题,困扰许久,在窗体上运行某些代码后,中途弹出下MessageBox对话框给用户做一些简单的提示或交互时,发现程序运行 ...

随机推荐

  1. Mysql 大数据量导入程序

    Mysql 大数据量导入程序<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" ...

  2. ipa包使用命令上传fir.im或者蒲公英

    我们的工程做了自动打包处理,但是每次打完ipa后只是放置于一个共享盘或者本地,为了方便测试,每次都要手动上传上传fir或者蒲公英,比较麻烦.所以研究了一下怎么能在打完包后直接脚本上传到上传fir或者蒲 ...

  3. 《Linux内核设计与实现》读书笔记(四)- 进程的调度

    主要内容: 什么是调度 调度实现原理 Linux上调度实现的方法 调度相关的系统调用 1. 什么是调度 现在的操作系统都是多任务的,为了能让更多的任务能同时在系统上更好的运行,需要一个管理程序来管理计 ...

  4. C# 与Java初始化顺序及异同(转)

    C#初始化顺序 类成员变量初始化先于类的构造函数 静态成员变量先于实例变量 子类成员变量先于父类成员变量(java相反) 父类构造函数先于子类构造函数 参考实例: using System; //us ...

  5. C#实现类只实例化一次(被多个类访问调用)

    C#简单写法如下: public class Singleton {     private static Singleton _instance = null;     private Single ...

  6. WinForm 生命周期, WinForm 事件执行顺序

    1.窗体启动: Control.HandleCreatedControl.BindingContextChangedForm.LoadControl.VisibleChangedForm.Activa ...

  7. django 基础框架学习 (一)

    Django-01 Web框架 1.Web应⽤程序处理流程  : 2.Web框架的意义            1.⽤于搭建Web应⽤程序            2.免去不同Web应⽤相同代码部分的重复 ...

  8. SQLException: Incorrect string value: '\xE4\xB8\xAD\xE5\x9B\xBD' for column at row 1

    这个是由于新建数据库没有选择默认字符集导致的,只要选择utf8即可. 如果以上还无法解决,那可能是表里的varchar字符集也不对

  9. 18.Jewels and Stones(珠宝和石头)

    Level:   Easy 题目描述: You're given strings J representing the types of stones that are jewels, and Sre ...

  10. 6.House Robber(简单版抢银行)

    Level:   Easy 题目描述: You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house ...