CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache
3.27 精灵集合类(CCSpriteBatchNode)
//以纹理来创建一个精灵集合对象
static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D *tex, unsigned int capacity);
//以图片文件来创建一个精灵集合对象
static CCSpriteBatchNode* create(const char *fileImage, unsigned int capacity);
3.2.8 精灵缓冲帧 (CCSpriteFrameCache)
CCSpriteFrame
//精灵帧类的属性
CCPoint m_obOffset; //偏移量
CCSize m_obOriginalSize; //纹理原始尺寸
CCRect m_obRectInPixels; //纹理像素尺寸
bool m_bRotated; //是否旋转
CCRect m_obRect; //矩形区域
CCPoint m_obOffsetInPixels; //像素单位的偏移量
CCSize m_obOriginalSizeInPixels; //像素单位的原始尺寸
CCTexture2D *m_pobTexture; //纹理对象
std::string m_strTextureFilename; //纹理名称
//精灵帧对象的创建函数 //以纹理图片文件中的矩形区域来创建精灵帧
static CCSpriteFrame* create(const char* filename, const CCRect& rect); //以纹理对象中的矩形区域来创建精灵帧
static CCSpriteFrame* createWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect); //以纹理图片文件中的矩形区域来创建精灵帧,包含属性初始化参数
static CCSpriteFrame* create(const char* filename, const CCRect& rect, bool rotated, const CCPoint& offset, const CCSize& originalSize); //以纹理对象中的矩形区域来创建精灵帧,包含属性初始化参数
static CCSpriteFrame* createWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect, bool rotated, const CCPoint& offset, const CCSize& originalSize);
//精灵帧缓冲函数(CCSpriteFrameCache)
//从 plist 文件中加载多个精灵帧
void addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist); //从 plist 文件中加载多个精灵帧,参数为纹理图片
void addSpriteFramesWithFile(const char* plist, const char* textureFileName); //从 plist 文件中加载多个精灵帧,参数为纹理对象
void addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist, CCTexture2D *pobTexture); //将按照参数中的名字添加一个精灵帧
void addSpriteFrame(CCSpriteFrame *pobFrame, const char *pszFrameName); //清除缓冲帧,所有精灵帧都将消失
void removeSpriteFrames(void); //清除未使用的精灵帧对象
void removeUnusedSpriteFrames(void); //按照参数中的名字来清除精灵帧对象
void removeSpriteFrameByName(const char *pszName); //按照 plist 文件内容,来清除精灵帧
void removeSpriteFramesFromFile(const char* plist); //按照纹理对象,来清除精灵帧
void removeSpriteFramesFromTexture(CCTexture2D* texture);
CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache的更多相关文章
- 第二节,CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache
1,CCSpriteBatchNode 精灵集合类 其中Batch的英文含义是一批,一群的意思.他的对象常常包含了许多的精灵对象,这些精灵对象有一个共同的特点,那就是使用同一张文理图片.虽然是同一个纹 ...
- cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”
帧动画-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 ------------------------------------------------------------------------- ...
- cocos2d-x之 CCSpriteBatchNode 用法总结
例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; ...
- cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用
在上一节里,在头文件看到 定义了一个 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敌机 ...
- CCSpriteBatchNode的优化性能
当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close, 而利用 CCSpriteBatchNode去 ...
- cocos2d-x CCSpriteBatchNode
转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019880.html 1.先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一 ...
- [cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode进行文理贴图的优化
引言: 我们在进行手机游戏开发的过程中,由于手机的内存资源是有限的,那么对纹理贴图的优化是非常有必要的,有可能相同的功能,优化的好与不好对内存资源的消耗是非常明显的,下面我就用一个例子来说明一下. 说 ...
- cocos2dx进阶学习之CCSpriteBatchNode
继承关系 CCSpriteBatchNode -> CCNode, CCTextureProtocol 成员变量 inline CCTextureAtlas* getTextureAtlas(v ...
- [Cocos2d-x]CCSpriteFrameCache的使用
文档: http://cocos2d.cocoachina.com/document/index/class?url=dc/dda/classcocos2d_1_1_c_c_sprite_frame_ ...
随机推荐
- 动态创建Lambda表达式实现高级查询
需求简介 最近这几天做的东西总算是回归咱的老本行了,给投资管理项目做一个台账的东西,就是类似我们的报表.其 中有一个功能是一个高级查询的需求,在查询条件方面大概有7.8个查询条件.需求就是如果一个条件 ...
- iOS 10 中引入了 Message 框架
WWDC 2016 上最重磅的消息之一就是在 iOS 10 中引入了 Message 框架.开发者现在可以为苹果内置的 Messages 应用开发扩展啦.通过开发一个应用扩展,你可以让用户跟应用在 M ...
- iPhone缓存网络数据
本文转载至 http://blog.csdn.net/wwang196988/article/details/7542918 在iPhone应用程序中,我们经常要用去网络下载一些文件,比如xml, ...
- Obj-C数组以及字符串拼接与分割
本文转载至 http://mobile.51cto.com/iphone-392148.htm Obj-C只是增加了一点“特殊语料”的C语言,所以可以用printf()代替NSLog().但我们建议使 ...
- SDOI2012 Round1 day2 集合(set)解题报告
//=====================以上为官方题解==============// 数据略水,暴力枚举50. 把边按照升序排一遍,在询问,水过. #include<cstdio> ...
- zoj 3716 Ribbon Gymnastics【神奇的计算几何】
题目:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3716 来源:http://acm.hust.edu.cn/vjudg ...
- why factory pattern and when to use factory pattern
1 factory pattern本质上就是对对象创建进行抽象 抽象的好处是显然的,可以方便用户去获取对象. 2 使用factory pattern的时机 第一,当一个对象的创建依赖于其它很多对象的时 ...
- python中的一些坑(待补充)
函数默认参数使用可变对象 def use_mutable_default_param(idx=0, ids=[]): ids.append(idx) print(idx) print(ids) use ...
- 改善程序与设计的55个具体做法 day6
条款13:以对象管理资源 资源,包括但不限于内存.句柄.GDI对象.数据库连接等. 内存要记得释放,句柄要记得closehandle, GDI对象要记得删除,数据库连接要记得关闭,等等等等. 以对象来 ...
- Java基础教程:多线程基础(1)——基础操作
Java:多线程基础(1) 实现多线程的两种方式 1.继承Thread类 public class myThread extends Thread { /** * 继承Thread类,重写RUN方法. ...