3.27 精灵集合类(CCSpriteBatchNode)

//以纹理来创建一个精灵集合对象
static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D *tex, unsigned int capacity);
//以图片文件来创建一个精灵集合对象
static CCSpriteBatchNode* create(const char *fileImage, unsigned int capacity);

3.2.8 精灵缓冲帧 (CCSpriteFrameCache)

CCSpriteFrame

//精灵帧类的属性
CCPoint m_obOffset; //偏移量
CCSize m_obOriginalSize; //纹理原始尺寸
CCRect m_obRectInPixels; //纹理像素尺寸
bool m_bRotated; //是否旋转
CCRect m_obRect; //矩形区域
CCPoint m_obOffsetInPixels; //像素单位的偏移量
CCSize m_obOriginalSizeInPixels; //像素单位的原始尺寸
CCTexture2D *m_pobTexture; //纹理对象
std::string m_strTextureFilename; //纹理名称
//精灵帧对象的创建函数

//以纹理图片文件中的矩形区域来创建精灵帧
static CCSpriteFrame* create(const char* filename, const CCRect& rect); //以纹理对象中的矩形区域来创建精灵帧
static CCSpriteFrame* createWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect); //以纹理图片文件中的矩形区域来创建精灵帧,包含属性初始化参数
static CCSpriteFrame* create(const char* filename, const CCRect& rect, bool rotated, const CCPoint& offset, const CCSize& originalSize); //以纹理对象中的矩形区域来创建精灵帧,包含属性初始化参数
static CCSpriteFrame* createWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect, bool rotated, const CCPoint& offset, const CCSize& originalSize);
//精灵帧缓冲函数(CCSpriteFrameCache)
//从 plist 文件中加载多个精灵帧
void addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist); //从 plist 文件中加载多个精灵帧,参数为纹理图片
void addSpriteFramesWithFile(const char* plist, const char* textureFileName); //从 plist 文件中加载多个精灵帧,参数为纹理对象
void addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist, CCTexture2D *pobTexture); //将按照参数中的名字添加一个精灵帧
void addSpriteFrame(CCSpriteFrame *pobFrame, const char *pszFrameName); //清除缓冲帧,所有精灵帧都将消失
void removeSpriteFrames(void); //清除未使用的精灵帧对象
void removeUnusedSpriteFrames(void); //按照参数中的名字来清除精灵帧对象
void removeSpriteFrameByName(const char *pszName); //按照 plist 文件内容,来清除精灵帧
void removeSpriteFramesFromFile(const char* plist); //按照纹理对象,来清除精灵帧
void removeSpriteFramesFromTexture(CCTexture2D* texture);

CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache的更多相关文章

  1. 第二节,CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache

    1,CCSpriteBatchNode 精灵集合类 其中Batch的英文含义是一批,一群的意思.他的对象常常包含了许多的精灵对象,这些精灵对象有一个共同的特点,那就是使用同一张文理图片.虽然是同一个纹 ...

  2. cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”

    帧动画-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 ------------------------------------------------------------------------- ...

  3. cocos2d-x之 CCSpriteBatchNode 用法总结

    例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"];        ...

  4. cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用

    在上一节里,在头文件看到 定义了一个 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敌机 ...

  5. CCSpriteBatchNode的优化性能

    当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close, 而利用 CCSpriteBatchNode去 ...

  6. cocos2d-x CCSpriteBatchNode

    转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019880.html 1.先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一 ...

  7. [cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode进行文理贴图的优化

    引言: 我们在进行手机游戏开发的过程中,由于手机的内存资源是有限的,那么对纹理贴图的优化是非常有必要的,有可能相同的功能,优化的好与不好对内存资源的消耗是非常明显的,下面我就用一个例子来说明一下. 说 ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCSpriteBatchNode

    继承关系 CCSpriteBatchNode -> CCNode, CCTextureProtocol 成员变量 inline CCTextureAtlas* getTextureAtlas(v ...

  9. [Cocos2d-x]CCSpriteFrameCache的使用

    文档: http://cocos2d.cocoachina.com/document/index/class?url=dc/dda/classcocos2d_1_1_c_c_sprite_frame_ ...

随机推荐

  1. EasyAR SDK在unity中的简单配置及构建一个简单场景。

    首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面. 下载sdk和Unity Samples. 创建一个unity3d工程N ...

  2. eclipse导入web工程变成Java工程,解决方案

    经常在eclipse中导入web项目时,出现转不了项目类型的问题,导入后就是一个java项目. 解决步骤: 1.进入项目目录,可看到.project文件,文本编辑器打开. 2.找到<nature ...

  3. iOS将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法

    demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.stor ...

  4. Android 热门技术干货

    http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMzYwMTk1NA==&mid=2247484939&idx=1&sn=d1871b09de55ca6 ...

  5. iOS 富文本类库RTLabel

      本文转载至 http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/9004749  本节关于RTLable基本介绍,原文来自 https://git ...

  6. Jmeter 05 JMeter元件详解

    1. JMeter 逻辑控制器 Switch条件控制器.While条件控制器.交替控制器.仅一次控制器.随机控制器.随机顺序控制器.条件控制器(如果(if)).循环控制器.录制控制器.ForEach控 ...

  7. Android 新建一个类,在src新建一个类,使继承自活动

    一:先新建一个包 右键src,新建包: 二:包中新建类 右建包,新建类,将超类改为andorid.app.Activity

  8. 一些blog地址总结整理:

    女神 python之路-网络编程初版:https://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8066842.html python之路-网络编程(重点看这个,更细致):http ...

  9. OC中第三方库MJExtension的使用

    MJExtension是一套常用的"字典和模型之间互相转换"的框架,在项目中也使用过,现在记录一下.随着Swift的普及,在Swift中也有一个类似功能的框架HandyJSON 也 ...

  10. JPA hibernate spring repository pgsql java 工程(二):sql文件导入数据,测试数据

    使用jpa保存查询数据都很方便,除了在代码中加入数据外,可以使用sql进行导入.目前我只会一种方法,把数据集中在一个sql文件中. 而且数据在导入中常常具有先后关系,需要用串行的方式导入. 第一步:配 ...