pygame躲敌人的游戏
#first.py
# coding=utf- import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from util import * while True:
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, LENGTH))
pygame.display.set_caption('be a man') star = Star([, ]) clock = pygame.time.Clock() group = pygame.sprite.Group() count =
die = False
while not die:
count +=
if count > :
count = clock.tick()
screen.fill([, , ])
screen.blit(star.image, star.rect) enemy_pos = [, ]
if count % == :
enemy_pos[] = randint(, WIDTH)
elif count % == :
enemy_pos[] = randint(, LENGTH)
elif count % == :
enemy_pos = [WIDTH, randint(, LENGTH)]
elif count % == :
enemy_pos = [randint(, WIDTH), LENGTH]
if enemy_pos != [, ]:
enemy = Enemy(enemy_pos, star.rect)
group.add(enemy)
group.update()
group.draw(screen) star_down = pygame.sprite.spritecollide(star, group, True)
if len(star_down) > :
die = True pygame.display.update() for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit() if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in click:
click[event.key] = STAR_V
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in click:
click[event.key] = star_move(star.rect, star.rect)
# util.py
# coding=utf-
import pygame
from pygame.locals import *
from random import *
from math import sqrt WIDTH =
LENGTH = STAR_V = 2.5
click = {pygame.K_LEFT:, pygame.K_RIGHT:, pygame.K_UP:, pygame.K_DOWN:} ENEMY_SPEED_MIN =
ENEMY_SPEED_MAX = class Star(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([, ])
self.image.fill((, , ))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_pos, star_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([, ])
self.image.fill((, , ))
self.rect = self.image.get_rect() # 只是图片的大小
self.rect.topleft = enemy_pos # 这才是图片的位置
v = uniform(ENEMY_SPEED_MIN, ENEMY_SPEED_MAX)
self.v = v
var = sqrt((v ** ) / ((star_pos[] - enemy_pos[]) ** + (star_pos[] - enemy_pos[]) ** ))
x = (star_pos[] - enemy_pos[]) * var
y = (star_pos[] - enemy_pos[]) * var
self.v_x = x
self.v_y = y def update(self):
if self.v == :
print self
self.rect.left += self.v_x
self.rect.top += self.v_y
if self.rect.left >= WIDTH or self.rect.left <= or self.rect.top >= LENGTH or self.rect.top <= :
self.kill() def star_move(star_pos, star_rect):
star_x = star_pos[] + click[pygame.K_RIGHT] - click[pygame.K_LEFT]
star_y = star_pos[] + click[pygame.K_DOWN] - click[pygame.K_UP]
if star_x < :
star_pos[] =
elif star_x > WIDTH - star_rect.width:
star_pos[] = WIDTH - star_rect.width
else:
star_pos[] = star_x if star_y < :
star_pos[] =
elif star_y > LENGTH - star_rect.height:
star_pos[] = LENGTH - star_rect.height
else:
star_pos[] = star_y
pygame躲敌人的游戏的更多相关文章
- pygame开发滑雪者游戏
pygame开发滑雪者游戏 一.实验说明 下述介绍为实验楼默认环境,如果您使用的是定制环境,请修改成您自己的环境介绍. 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名 shiyanlou,该用户具备 s ...
- 基于pygame的一个小游戏
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" #def __int__(self, ai_settings): de ...
- python学习笔记(七) 类和pygame实现打飞机游戏
python中类声明如下: class Student(object): def __init__(self, name, score): self.name = name self.score = ...
- Pygame制作答题类游戏的实现
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13495.html 概述 个人比较喜欢玩这些答题类的游戏,在这类的游戏中其实存在着一些冷知识在里面.练习pygame的过程中 ...
- 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块开发俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块游戏 多年前,游戏机中最流行的游戏就是“俄罗斯方块”了.时至今日,虽然网络 游戏日新月异 ,但“俄罗斯方块”这款小游戏仍在许多人心中 占有一席之地.本例中, 我们将亲手设计一个简单的俄罗斯方 ...
- 使用pygame开发一个弹幕射击游戏(一)
本文作为开发过程记录用. 目前游戏画面: 下一个添加的功能:敌机可以进行射击. 弹幕类 from pygame.sprite import Sprite from pygame import tran ...
- 练手项目:利用pygame库编写射击游戏
本项目使用pygame模块编写了射击游戏,目的在于训练自己的Python基本功.了解中小型程序框架以及学习代码重构等.游戏具有一定的可玩性,感兴趣的可以试一下. 项目说明:出自<Python编程 ...
- 2015/11/2用Python写游戏,pygame入门(2):游戏中的事件和显示
pygame是一个比较大的库,以我这点弱小的实力是没办法详解的.所以我只讲我懂得那些部分,其他部分由大家慢慢查找了解. ------------------------------- 我用pygame ...
- Python3+Pygame实现的射击游戏,很流畅,有音效
之前看到过很多人写的飞机大战,当然了之前我也写过多个版本,总体来说功能是实现了,但总感觉不够"炫" 今天浏览Python资料的时候,意外发现了这个很好的"射击" ...
随机推荐
- java调用本地默认浏览器
1 http://blog.csdn.net/casularm/article/details/3401018 2
- git 4种对象的理解
git中有四种基本对象类型,可以说Git的所有操作都是通过这四种对象完成的.下图是<Git版本控制管理>中文第二版的原话,顺便吐槽一下,这本书真的翻译的一般.. 下面说下我的理解吧,首先b ...
- JFinal中Controller的应用
部分方法: 1.获取参数:getPara(String name); getParaToInt(String name) ,将返回参数的值转为int: getPara() ,url中参数连接为/v1- ...
- NHibernate 组件基础 (第六篇)
NHibernate 组件基础 (第六篇) 一.组件简介 组件(Component)可以理解为被一个对象所包含的对象而持久化,而并非一个实体.简单说来,假如数据库有FirstName,LastName ...
- AjaxPro.2.dll AjaxPro.AjaxMethod 前后台交互
我们需要下载 AjaxPro.2.zip.然后把下载到的 AjaxPro.2.dll 的文件引入到项目. 1.接着,在 Web.config 的 <system.web> 标签下写入以下内 ...
- Android中的常见通信机制和Linux中的通信机制
Handler Handler是Android系统中的一种消息传递机制,起作用是应对多线程场景.将A进程的消息传递给B线程,实现异步消息处理.很多情况是将工作线程中需要更新UI的操作消息传递给UI主线 ...
- SharePoint 2013的100个新特性 免费电子书下载
简介:这本电子书对SharePoint 2013的100个新特性和改进的功能提供了一个简短的说明,这些功能分为以下几类: 1. SharePoint 2013内容管理 2. SharePoint 20 ...
- [转]python 书籍推荐
原地址: http://python.jobbole.com/85620/ https://github.com/jobbole/awesome-python-books http://blog.cs ...
- 【JavaScript】BOM和DOM
在第一篇JavaScript视频总结博客中.是对JavaScript做了一个宏观的认识.当中,不知道大家可否还记得.JavaScript的核心部分包含哪些? JavaScript的核心部分主要包含三个 ...
- 【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建 一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的 ...