C# 语言习惯
目录
- 一、使用属性而不是可访问的数据成员
- 二、使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const)
- 三、推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换
- 四、使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译
- 五、为类型提供 ToString() 方法
- 六、理解几个等同性判断之间的关系
- 七、理解 GetHashCode() 的陷阱
- 八、推荐使用查询语法而不是循环
- 九、避免在 API 中使用转换操作符
- 十、使用可选参数减少方法重载的数量
- 十一、理解短小方法的优势
一、使用属性而不是可访问的数据成员
二、使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const)
1. C# 有两种类型的常量:编译时常量和运行时常量。
2.尽量使用运行时常量,而不是编译时常量。
/// <summary>
/// 编译时常量
/// </summary>
public const int Num = 100; /// <summary>
/// 运行时常量
/// </summary>
public static readonly int Year = 2017;
3.编译时常量只能用于数字和字符串,运行时常量也是一种常量,因为在构造函数执行后它不能被再次修改。
4.const 比 readonly 效率高,但灵活性低。
三、推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换
1.as 比强转更加高效、安全。
2.as 操作符不能配合值类型使用,因为值类型永远不可能为 null。
四、使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译
public static void Test()
{
string msg = null; #if DEBUG
msg = "Hi";
#endif Console.WriteLine(msg);
}
假如你是将这块代码在 Release 版本中执行的话,就会输出空行。出现 Bug 的原因是我们把程序中的主要逻辑代码和条件编译代码混在一块了。这会让我们很难察觉不同版本间的差异,导致错误的行为发生。
五、为类型提供 ToString() 方法
1.应该为类型提供一个合适的 ToString() 版本,否则使用者会根据类的一些属性来自行构造并用于显示。
2.object 默认提供的 ToString() 方法会返回类型的完整名称,意义不大。如:System.Drawing.Rect。
3.重写所有类型的 ToString(),可以简单明了的显示对象的摘要信息。
六、理解几个等同性判断之间的关系
1.系统提供 4 种函数判断两个对象是否“相等”。
2.对于前两种方法,我们永远不要重新定义,我们通常要重写 Equals 方法。
3.重写 Equals 的类型也要实现 IEquatable<T>,如果是结构体的话需要实现 IStructuralEquatable。
4.引用同一个 DataRow,会认为相等,如果想比较内容的话,而不是引用地址,那么就应该重写 Equals() 实例方法。
5.Equals() 实例方法的重写原则:对于所有的值类型,都应该重写 Equals() 方法,对于引用类型,如果不能满足需要时才去重写该方法。重写该方法的同时也需要重写 GetHashCode() 方法。
6.operator == ():只要创建的是值类型,都必须重新定义 operator == (),因为系统默认是通过反射来比较两个值是否相等,效率过低。
七、理解 GetHashCode() 的陷阱
1.对于我们实现的大多数类型来说,避免实现 GetHashCode()。
2.GetHashCode() 的重载版本必须遵循以下三条原则:
(1)如果两个对象相等(由 operator == 定义),那么它们必须生成相同的散列码。
(2)对于任何一个对象 A,A.GetHashCode() 必须保持不变。
(3)对于所有的输入,散列函数应该在所有整数中按照随机分布生成散列码。
八、推荐使用查询语法而不是循环
示例:
//1.使用循环
var foo = new int[100]; for (int i = 0; i < 100; i++)
{
foo[i] = i * i;
} //使用查询语法
var foo2 = (from n in Enumerable.Range(0, 100) select n * n).ToArray();
1.有些方法语法没有对应的查询语法,如 Take、TaskWhile、Skip、SkipWhile、Min、Max 等,就需要使用方法语法。
九、避免在 API 中使用转换操作符
十、使用可选参数减少方法重载的数量
1.对于程序集的第一次发布,可以随意使用可选参数和命名参数。而在进行后续发布时,必须为额外的参数创建重载。这样才能保证现在的程序仍能正常运行。此外,在任何的后续发布中,都要避免修改参数的名称,因为参数名称已经成为公有接口的一部分。
十一、理解短小方法的优势
1.我们最好尽可能地编写出最清晰的代码,将优化工作交给 JIT 完成。一个常见的错误优化是,我们将大量的逻辑放在一个函数中,以为这样可以减少额外的方法调用开销。
public string Test(bool isTrue)
{
var sb = new StringBuilder(); if (isTrue)
{
sb.AppendLine("A");
sb.AppendLine("B");
sb.AppendLine("C");
}
else
{
sb.AppendLine("E");
sb.AppendLine("F");
sb.AppendLine("G");
} return sb.ToString();
}
在第一次调用 Test 方法时, if-else 的两个分支都被 JIT 编译,而实际上只需要编译其中一个,修改后:
public string Test2(bool isTrue)
{
var sb = new StringBuilder(); if (isTrue)
{
return Method1();
}
else
{
return Method2();
}
}
现在进行了方法拆分,这两个方法就可以根据需要进行 JIT 编译,而不必第一次进行全部编译。
2.可以将 if-else 分支中有超过几十条的语句,或者某个分支专门用来处理程序发生的错误,或者 switch 语句中的每个 case 中的代码进行选择性的提取。
3.短小精悍的方法(一般包含较少的局部变量)会让 JIT 更容易地进行寄存器选择工作,即选择哪些局部变量放在寄存器中,而不是栈上。
4.尽量编写短小精悍的方法。
【博主】反骨仔
【原文】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6754401.html
C# 语言习惯的更多相关文章
- [.NET] 《C# 高效编程》(一) - C# 语言习惯
C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Con ...
- [.NET] 《Effective C#》快速笔记(一)- C# 语言习惯
<Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 ...
- 改善 C# 的语言习惯(一) - 使用属性而不是可访问的数据成员(整理中)
改善 C# 的语言习惯(一) - 使用属性而不是可访问的数据成员 序 为什么我们的程序运行得棒棒的,还要改呢?Why? 答:我们要让程序运行得更快,执行的效率更高,代码的可读性更强,维护的成本更低.. ...
- 《Effective C#》快速笔记(一)- C# 语言习惯
目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional ...
- 1-3 - C#语言习惯 - 推荐使用查询语法而不是循环
C#语言中并不缺少控制程序流程的结构,for.while.do-while和foreach等都可以做到这点. 历史上所有计算机语言设计者都不曾遗漏这些重要的循环控制结构. 不过我们还有一个更好的方式: ...
- 《Effective C#》读书笔记-1.C# 语言习惯-2.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const)
概念 编译时 编译时顾名思义就是正在编译的时候.那啥叫编译呢?就是编译器帮你把源代码翻译成机器能识别的代码.(当然只是一般意义上这么说,实际上可能只是翻译成某个中间状态的语言.比如Java只有JVM识 ...
- 1.2 - C#语言习惯 - 用运行时常量readonly而不是编译期常量const
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序 ...
- 《Effective C#》读书笔记-1.C# 语言习惯-1.使用属性而不是可访问的数据成员
思维导图: 大纲: 1.使用属性而不是可访问的数据成员 属性 指定不同的访问权限 隐式属性降低了声明属性的工作量 允许将数据成员作为公共接口的一部分暴露 ...
- 符合语言习惯的Python优雅编程技巧
Python最大的优点之一就是语法简洁,好的代码就像伪代码一样,干净.整洁.一目了然.要写出 Pythonic(优雅的.地道的.整洁的)代码,需要多看多学大牛们写的代码,github 上有很多非常优秀 ...
随机推荐
- PAT A1128 N Queens Puzzle (20 分)——数学题
The "eight queens puzzle" is the problem of placing eight chess queens on an 8×8 chessboar ...
- Android学习之基础知识十四 — Android特色开发之基于位置的服务
一.基于位置的服务简介 LBS:基于位置的服务.随着移动互联网的兴起,这个技术在最近的几年里十分火爆.其实它本身并不是什么时髦的技术,主要的工作原理就是利用无线电通讯网络或GPS等定位方式来确定出移动 ...
- oracle 记录被另一个用户锁住
第一步:查询处用户,被锁表名,sessionID select b.owner,b.object_name,l.session_id,l.locked_modefrom v$locked_object ...
- sublime text3作为php开发IDE
phpstorm开发有时候太占内存,会发生卡顿.虽然还是更喜欢用这个IDE哈哈. 一个也很强大的编辑器sublime text3,作为偶尔的替代也很给力.这个内存占用会小不少. 官网下载sublime ...
- linux 开机进入initramfs无法开机
4/4 用fsck命令开始检查.修复(fsck是个很好用了磁盘检测修复命令)输入:fsck -t ext4 /dev/sda1 (-t是指定文件系统类型:现在的多半是ext3和ext4,不知道,你就一 ...
- C# 中堆与栈的浅记
C# 中堆与栈的浅记 什么是堆和栈? 简言之.堆和栈是驻留在内存中的区域,它们的作用是帮助我们运行代码.在.Net Framework 环境下,当我们的代码运行时,内存中的堆和栈便存储了这些代码,并包 ...
- Luogu4131 WC2005 友好的生物 状压DP
传送门 首先$C_i$是没有意义的,因为可以直接让$d_i \times= C_i$,答案也是一样的 所以我们现在考虑求$(\sum_{i=1}^{K-1} |d_{p,i}-d_{q,i}|) - ...
- IOC框架之 Unity 入门
十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 1. ...
- Jmeter(二十八)_Docker+Jmeter+Gitlab+Jenkins+Ant(容器化的接口自动化持续集成平台)
这套接口自动化持续集成环境已经部署差不多了,现在说说我的设计思路 1:利用Docker容器化Gitlab,Jenkins,Jmeter,Ant,链接如下 Docker_容器化gitlab Docker ...
- [T-ARA][떠나지마][不要离开]
歌词来源:http://music.163.com/#/song?id=22704408 잊기엔 너무 사랑했나봐 [id-ggi-en neo-mu sa-lang-haen-na-bwa] 아직도 ...